带游戏功能的手机和手机功能的游戏机争毛

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    mcq_2
    我只要好游戏,别的无所谓
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    Pluto_Shi
    水果要是能搞死家用机游戏市场我很高兴,可以省下不少钱安心看动画漫画玩gal了
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    公平的说如果传统游戏厂商能多做点充分发挥PSP和DS特性的游戏,也不至于给乔老爷搞成这样

    你们天天说水果机上游戏垃圾,但PSP和DS上面的垃圾游戏更他妈的多
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    normanzb
    关键是水果机上只有垃圾,而且大家都只想做垃圾


    客观的说,除了极个别
  • 无动于衷
    那为什么没出现当年“雅达利SHOCK”的那种景观?

    难道现在的消费者真是一蟹不如一蟹 还是说水果机还是沾了所谓刚性需求的光
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    Xenor
    好象就是在争毛
  • 耗子高达
    快餐文化
    个人支配时间减少
    玩家更新换代
    经济太差了
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    水果机游戏垃圾可它便宜啊,PSP和DS上面的垃圾游戏卖的一点都不便宜

    如果当年雅达利游戏一出来只卖几美元完蛋的肯定是任天堂
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    mcq_2
    我觉得水果的恶心之处在于把不好的东西往往宣传成好的且受欢迎的。

    表面上好像是很自由很公正的平台,实际上水果自己垄断着一切。

    貌似水果的机器和软件是最考虑人体操作习惯,硬件是最先进最创新的。事实上水果的软件远没有宣传上好用,同时用户界面完全不尊重用户本身的使用习惯,你想用它,你就得完全的吃它这套。离谱的就是当液晶屏成为MP3标配的时候,苹果的新款居然把液晶屏取消了。而手机操作系统大部分都支援多任务的时候,勇敢的取消多任务支持,而现在又自行的增加了多任务支持,完全是把用户当猴耍。

    貌似水果的机器是最有流行感觉,最具潮流感同时也是最勇于创新的,但是实际上无论是mac还是爱疯的外形经过那么多年后都没有大的变化,不同型号间外形几乎没有明显区别。

    相比之下微软还允许兼容机运行windows,但是水果却完全的控制。

    我个人完全看不出来水果的市场有什么自由和公正……
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    normanzb
    最可怕的是厂商的心态,当大家都为4美元奋斗的时候,你就不要想在一堆垃圾里挑出大作。

    现在几美元买的很欢乐,以后就不要喊没有大作玩。
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    mcq_2
    让我想起了雅达利和任天堂的FC游戏审批制度
  • 白羽
    放心,唱片市场已经被苹果搞得半死不活,游戏市场也快了
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    mcq_2
    美国骗子还是高明些啊
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    从玩家角度来说你的观点毫无疑问是正确的,但是从商业角度你就太小看乔布斯了。

    你以为游戏厂商不想把PSP和DS游戏卖的跟水果平台便宜?水果机游戏全部都是采用APP下载模式,游戏在传输中产生的成本(网络流量,存储rom)都是消费者买单,对于游戏厂商来说在发布环节他几乎就是零成本。

    试想一下如果水果机游戏采用跟PSP和DS一样用物理单独载体,通过批发商小卖店一层层盘剥它还能再卖几美元?再垃圾的游戏也要人来做的吧。

    从这个层面来说苹果的优势就是其商业模式的优势,而这个正是任天堂和SONY很难复制。

    而且苹果有自己的在线广告发布平台,通过给游戏厂商游戏里面植入在线广告然后再给他们分成,你说开发商对苹果的态度会如何?

    大作人人都喜欢,但是赚不到钱的游戏没有一家厂商会去干
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    说白了,你对苹果观察的角度还是从传统掌机,但iphone既不是传统掌机也不是传统意义上的电话,你拿这些传统概念往水果机上套毫无意义。
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    gooas
    SONY:狗的实验证明了玩家不喜欢数字下载
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    mcq_2
    不爽的是爱疯在手机市场上居然全无敌手
  • 潘多拉
    争得是优越感,看苹果青的乔爸爸给他们作出了多牛逼的玩意儿
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    mcq_2
    牛逼在哪?零件组装的设计而已,所有的配件都不是苹果设计生产的,CPU研发那块不是刚收购的么,比中国的山寨厂还山寨
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    pf67
    按照你这个说法,我觉得开发商应该会很乐意把大量低成本的廉价游戏往iphone上扔,赚奶粉钱。。最后结果就是你引用那位说的一样。

    就算iphone既不是掌机也不是电话,但是他的销售对象难道也既不是玩家也不是手机用户了?每个领域存在的缺陷难道就不存在了?
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    chakane048
    -_, 其实Apple只要能通过18X游戏的话就无敌了已经(需要信用卡认证18+不就好了嘛)

    个人觉得iPad推GAL不错
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    USHIBATSU
    苹果不过是颠覆了之前的电子游戏行业规则
    以前一个人要想跻身游戏业,就得先去上个好学校,然后再找个好游戏公司上班,然后在公司里博出头,然后才能按照自己的创意去研发游戏。
    现在好了,只要你还有点资本金,掌握必备知识之后,就可以开发APPLE游戏了,就好像之前低门槛的FLASH游戏一样。
    不同的是,FLASH发布于免费,APPS基于收费。
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    normanzb
    本帖最后由 normanzb 于 2010-6-11 07:34 编辑


    我正是从玩家的观点证明大厂到iphone上开发是多么不靠谱,一个有正常思维能力的玩家都不可能选择iphone作为理想游戏平台

    而且你根本搞错了,app store的模式已经有了,steam就是,可是为什么没有像你说的价格能降到几美元一份?cod wm价格仍是60刀。

    因为大作的成本开发和市场占大头,渠道只是蝇头小利。而app store 的收费并不会少

    1000w的大作不可能卖5美元,因为收回成本要卖1000w / 7 *10 /5份才可能收回成本

    人人都喜欢大作?这根本是个笑话,iphone抢走的只是拿psp看电子书的那部分,他们很少买游戏软件,

    最后,想想看用手机下载2g游戏是个什么状况,要么高资费,要么手机家里放一天