[剧透][专楼呢?]小小梦魇2通了……
- pgain2004首先2代很多地方确实做得不错,值得一玩,男女主拉小手还是很温馨的,还各种英雄救美,Mono(男主)有比1代结局Six更帅的演出
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——————剧透预警线2——————
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打到中途明白2代是前传后心里就咯噔一声了,但我还是小瞧了制作组
搞定扭曲男后去救女主,我觉得男主应该是要牺牲的,本以为顶多像1代DLC那样不相识成美餐,结果这次是Six主动背叛男主Mono触发了轮回真就我杀我自己了
现在就等DLC展示新的惨剧了,估计到系列最后连当初霸气出逃的Six也不会有什么好结局
忘了说,收集齐所有影子碎片后,结局会多展示一段,女主从电视里逃出来,面对自己的一个影子碎片,影子碎片望向地上Maw(一代场景)的海报后消失,然后Six的肚子开始作响……就明摆着是接1了。 - 国家免检虎B
- pgain2004前传,女主Six被男主Mono救出来,在路上第一次捡到黄雨衣并穿上
隐藏结局结尾就像上面说的,全程都没饥饿表现的女主第一次肚子咕咕作响 - spring_water病栋太哈人了
- redsibyl
- shinjia不敢自己玩,看别人玩云通关,把一代也补了
- 椎名mahuyo结局挺惊讶的,但是又能和前面接上...
不过以后要是要出续作,这six感觉也不会有啥好结局啊 - 万宗模因
- 随机曲率类似limbo,inside
这类游戏有太具体的设定介绍,甚至出现文字对话的话反而没意思了。随着流程观看独特的场景才是一大乐趣。还有个超小噩梦的手机游戏,设定时间是比二代更前,在一个悬崖上叫安乐窝的建筑里 - PureWaltz还是不明白为什么six要背叛,明明前面流程里表现都挺友好的
- 随机曲率目前部分人的猜测有两点
一,她本来就是个坏东西,从烧烤肥宅从容淡定直接烤火,踹尸体等这样的细节能看出来
二,mono在后面脱掉了帽子,被她看到长相和BOSS很相似,所以害怕而放手 - luice还有一派解释是她肚子饿了但是不想吃掉男主,于是放手
- luice风怒
- luice风怒
- luice风怒
- 伊布桑这游戏确实得要be才有内醍醐味儿。
这游戏现在有一代,一代dlc,极小梦魇,二代,这四个游戏的主角结局都是要么死,要么和这个混沌的世界融为一体(成为boss/坏人)等等让人不太舒服的结局。
二代有可能会有dlc,到时候看看会是什么悲剧吧。
游戏性方面,确实没什么新颖的,很古典。不过我个人感觉这游戏算是氛围游戏,气氛到了就可以了,二代可以说拿了个9.5分,精细的场景都有好好地补充世界观印象。
不过有一点很值得一说,二代相当于一代来说,对景深,也就是z轴的设计很明显比一代用心了非常多。如果说一代还算是比较像传统平面解谜游戏,二代的立体感比一代就强了非常多。这是二代独有的优势,特别是对剧情演出的加成非常大(跟瘦男的追逐战想必很多人印象深刻吧)。
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端 - 不香的鱼干这个最不可能…饿了不想吃你就摔死你是闹哪样?
而且她对比一代时动不动饿在二代一路这么久来都没饿过,从背叛男主出来后肚子才叫,估计就是整了男主后才有的影响,我看有的评论她就是从此容易饿了从海报知道一代场景往那去找食物了…
- zhuangku5561&2 还有dlc都通了,很好奇这个世界观
- pgain2004补充一下目前的猜测:
1、除了你下一楼提到的烤火踹尸体,还有她徒手解决瓷头小孩、掰弯假手等等小桥段,无不暗示着她的黑暗面。在最后逃跑时如果你提前掉到了肉泥里,她也会看你一眼然后继续跑,可以理解为本身就带点冷漠
2、除了可能和瘦长男拥有相同的脸,瘦长男抓她到信号塔后实际上有进行补偿,例如给她的音乐盒对照一开始……但玩家操作的Mono则是打断了她这份扭曲的美梦,毕竟细想来她才是最后一个Boss。再结合此前害怕地看着她被捉走,而且看样子信号塔里时空扭曲,可能到主角进去已经过了很长一段时间才会让她扭曲成那个样子,你要说她是一眼还一眼(你放弃我一次,我放弃你一次)好像也没啥问题,包括上面说的看主角一眼继续跑,也可以理解为经过前面的事,经过怨恨的日积月累,她对主角的观感已经变了
3、也可以回头看/看将来的一代(一代原名Hunger/饥饿),虽然女主吃了DLC主角化成的小精灵是最大悲剧之一,但总的来说在那之前的拥抱都在散发善意,直到后面才终于抵不住她自己的大罪“暴食”,所以感觉Six在一般情况下仍算是……比较善良的吧,从而倒推2代结尾并不是真的黑化掉 - 国家免检虎B
- 马甲号2前几章都不错,从医院出来之后就有差点意思了。虽后面偶有亮点,但跟前几章都没得比(尤其是艺术及其带来的压迫感)。
- Chia去掉几个定番主题后,这个2其实差不多也就是dlc
气氛满分,老师满分,场景略套路。无意义的小卡关有点多,不确定是不是都这样,放2021不能算优秀 - 葛雷新2代的旋律太强了
- jacketN年前白了LIMBO,最近白了INSIDE,刚好赶上这个出2就去看了一下开头。
学校老师挺有意思的,但流程跟playdead那俩比总觉得不紧凑,又去看了一眼1代啥样子,黑灯瞎火拿电筒来回跑没法云,只能自己玩了。
1代DLC见到老师的照片挂墙上。 - pgain2004回顾了一下流程,又看了别的一些分析,我挺赞同其中一种:
Six前前后后一直都在抱着音乐盒,而变成大Six后主角喊她,她其实也是在把音乐盒分享出来……而Mono却去破坏她的这份宁静,第二次了。Six回复原状后,站起来时看Mono的那个姿势已经不对了,以Six那种睚眦必报的性子,加上似乎被信号塔夺取了什么(影子),最后Mono被放手就显得比较在意料之中了。
然后看看一代,1代的夫人很可能也是小六的轮回,或者一种替代,正如2代的Mono。Maw的外形正好和Six的音乐盒相像,夫人管理的是一个饕餮之地,而Six的原罪也是暴食。
再看看游戏的标题《Little Nightmares》,这怕不是“(未来)噩梦(的)幼体”的意思?
而幕后的黑手感觉就是那个“俯视的眼球”相关了,Mono进入电视通道后也能见到,即信号塔内的生态结构,Six也有可能是因此被影响才会开始饥饿,又受影子引导找上了Maw。 - gjsg666
- pgain20041代DLC是另一个男性小孩也试图逃生,但最后被Maw的主事夫人抓住,转化为那种三角头小精灵,最后它捧起了一条香肠,下场则是被女主Six在本篇咬杀。
- gjsg666