Polystation Portable 2.
- mushroommg等的就是这个
快来快来 - sulla早该来了,干嘛先出个Go来试水
- ryo_sakazaki总感觉PSP2会定位成PS2掌机,而非PSP后续机。
480x272的PSP原创游戏值得换主机一玩再玩的实在不多。
不如果随大流搞成848x480那样的分辨率,移植PS2游戏还方便一些。 - bryanchouPs2的最终形态。。。。
- reikami最重要的还是电池吧,现在DSi我都觉得电用的太快,别说PSP了= =
- jnray搞个arm来模拟ps2?
- tonyunreal续航时间又要创新低了
- ryo_sakazaki室内用特化,是下一代掌机的标志。
因为定位成室内使用,性能可以更高,而不用过多考虑待机时长。
不被阳光直射,色彩鲜艳无延迟的OLED显示屏就没了弱点。
不考虑便携,掌机上的按键可以做的更舒适,甚至增加握柄。 - PSPGO我那么快就要退出历史舞台啦。。。
还会有go2的,我相信 - GLARE电池不关心,反正我也是躺床上玩接电源玩
- ylgtx我几乎不会带着掌机出门玩,续航时间有个3小时能撑过3节课就行了
- gil本帖最后由 gil 于 2009-10-17 10:50 编辑
ps2的机能只有现在某些arm处理器的零头
再说下代掌机最多也是移植不可能是模拟 - jolethin我希望能有像现在那么容易移植ps的psp那样 出移植ps2的psp2 原创游戏什么的,psp3再说拉,
我一直都认为索尼在出家用机的便携版的 - keiichi只有我注意到时polystation而不是playstation吗……
- PSPGOls,poly明显是标题党
- winterfall电池党都像是活在真空
世界上最受欢迎的手机iphone电池持久么
这还是需要保持稳定开机的手机
现实是根本没人关心这个
oled一上,电力直接x1.5
而oled恰恰是索尼野心最大的一块内容 - 点男
- gilpoly应该是指的多核CPU/GPU吧
- Uranus要求不高,PSP2电池续航力8小时即可!
- 前田利家这个真实现不了。
- winterfall这年代不触摸就是找死
诺基亚都跪下悔改了 - ryo_sakazakiSONY如果玩混的,可能会把PSP2做成一个只有LR键的平板设备。
要求不高的人,用触摸屏上的虚拟按键就能玩游戏。
专业玩家则需要另外购买按键扩展外设。
按键外设有多种形式,有仿效PSP键位的,有仿效PSPgo滑出方式的
还有针对各种类型游戏特化的
比如FPS专用的R键是扳机造型+双摇杆
FTG专用的是圆盘方向键+6按键
吉他、太鼓、键盘专用的直插吉他、太鼓、键盘 - 蔻蔻玛莲电池 那是什么 能吃吗
有了传说中不会产生辐射的荷池公正攒点激素 信骚妮 原地满EN - zyf模拟PS2?
买100台 - Kesons定要模拟PS2口亚
- lwx叫外形设计师先换一批再说~
- eva02eva02LED耗电都和白炽灯差不多
怎么可能省电 - pocketnes如果用arm别不可能模拟ps2,ps3的高频powerpc都无法软件模拟ps2
arm能完全移植就不错了 - pocketnes如果用arm别不可能模拟ps2,ps3的高频powerpc都无法软件模拟ps2
arm能完全移植就不错了 - flame_soulAMOLED特性是像素的耗流与该像素上的明暗程度成正比,
也就是说画面越暗越省电,
这个比无论画面显示内容是啥背光灯总是要常亮的TFT耗流上优势大太多了 - gil为什么要软模拟,现在的PC软模拟PS2都只有十几帧
- エクシヤ\"能战10年\"的宣言就这样飞了么
学生党表示攒钱难啊 - wlee还是那句话,你为什么不买家用机?
- 酒多是我爹完全可以,sce想让玩家和软件商把重点放在ps3上,不想让他们还出ps2游戏而已
- 酒多是我爹家用机能在学校单位wc躺床上玩吗
- ryo_sakazaki放着家用机不玩,玩掌机的原因,改神说了一部分。
因为无家可归的住校生,处于事业上升期、经常出差经常搬家的年轻人是游戏掌机的主要客层
另外,还有一个基于原理性的原因
以前游戏离开电视玩不了(掌机效果差),电脑不普及
现在电脑产品铺天盖地,移动上网设备多如牛毛
电视游戏已经不再是视频游戏的唯一表现形式
视频游戏也不再是电子娱乐的唯一表现形式
所以相对于主要用途就是玩游戏的电视游戏机
取用更加随意、扩展应用丰富的掌上游戏机就成了主流 - wlee本帖最后由 wlee 于 2009-10-17 20:07 编辑
实际上你说的这几类人有几个共同的特点:A.住所不固定 B.居住环境狭窄 C.对于价格比较敏感,而这些“游戏掌机的主要客层”的上述特点注定了掌机不可能做到“高机能,大屏幕,无视便携性”。想想看,假如有一种使用7寸屏幕的掌机,你要拿到单位去玩的话还得另找一个包来装,难道你不会想要骂娘么?
至于你下面说的一堆只说明了“掌上游戏机成了主流”,但和“掌机为什么要室内用特化”完全没有关系。你所说了那种东西听起来更像是加装了液晶屏的家用机,而不是什么掌机。 - ryo_sakazaki你还是在用老眼光看问题,确实,如果还是索任两家再做掌机,那可能次世代掌机会像你说的停滞不前。但现在已经开始向“掌机战国”的趋势发展了,竞争会促进产业发展。而这种发展速度会超出很多人的预期。你一口咬定游戏掌机只能是低性能显然不太聪明。按照电视游戏机现在的颓势来看,以后传统类型家用游戏很可能会大举迁徙到掌机平台上,以求存续。
次世代掌机的室内特化是基于使用人群决定的。首先,游戏掌机分流了众多电视游戏玩家,这些人更习惯在非公共场合玩游戏,而不是像智能手机爱好者那样,专挑人多的地方为了掏出手机而玩游戏。再者,人们的行为习惯随着科技的发展也在改变。比如掌机环境想定最多的室外使用形式“放学后面联”,就很可能因为互联网联机的普及而失去主导地位。并且考虑到通信成本,游戏掌机的网络接入方案不如手机完备,取用室内的无线网络也将是很长一段时间内的现实。 - ChrisSnake这是说DS2的机能是最强的意思么~还是回归GAMEBOY吧。。
- endrollex像PSP那样的耗电量
弄个2块电池,就不用担心没电了
加N块就是续航*(N+1),怕什么 - wlee本帖最后由 wlee 于 2009-10-17 21:59 编辑
我从来没说过掌机只能是低性能,ok?掌机当然可以做的强大无比,但这是要受到成本制约的,原因之前已经说过了,而且掌机机能的增加必然引起游戏开发费用的上涨,这显然是第三方不愿意看到的——看看PSP和NDS的游戏阵容和数量就知道了。而且掌机的所谓“高机能”只是相对的,PSP刚发售的时候看起来确实强大无比,但和同期的XO相比呢?掌机的机能永远不可能和同时代的家用机相比,而以技术为主导的开发商显然会把自己的看家大作放到家用机而不是掌机上,至于原因作为一个有正常理解能力的人相信不用我再掰开揉碎给你讲了吧?
另外,掌机玩家和家用级玩家之间是交集的关系,一个玩家若没有条件玩家用机自然会选择掌机,但假如不能玩掌机的话他也不会回头去选择家用机(没有条件),这二者之间完全不存在分流关系。至于室内特化我觉得重点完全不在于在不在户外玩(我个人也从来不在室外玩游戏),关键的问题是:假如我想把掌机带到学校或单位去呢?或者是在火车或是KFC里想掏出来玩一把呢?所谓的“便携性针”对的更多是这一类问题,在什么地方进行游戏反倒不那么重要。一个不能装进口袋的掌机注定是不成功的,之前也没有过先例,而且掌机厂商也在不断努力地把掌机做小做轻薄——或者你觉得任天堂和索尼的设计师们都是傻子,就你一个聪明人? - ryo_sakazaki朋友,你说话就说话,一而再再而三涉及人身攻击就没意思了。
我都懒得理你了。 - wlee本帖最后由 wlee 于 2009-10-17 22:12 编辑
如果你觉得我对你人身攻击了你可以去内野投诉,如果管理员认定我人身攻击了我甘愿进小黑屋,别人说点不同意见自己又没话了说就“懒得理你了”,你不觉得这很没意思么?