【shadowverse】咸鱼精灵的精灵卡片浅析(二)

  • 刁刁茶茶丸

    早安,这里是刚刚被dalao拿着速攻死灵暴打许久喘不过气来的咸鱼精灵使(

    上回书说道,精灵卡组啊,英吹四艇,全靠combo,花式入场,七进七出,令一众吸血鬼皇家闻风丧胆。

    这回,我们就来细细讲讲这精灵2费的一干法宝w

    唔...

    ------------------------------

    2费 Rhinoceroach 犀牛虫 1/1

    C_101131020.png?20160930a[/img]E_101131020.png?20160930a[/img]

    奇迹の卡。

    “诶你怎么净拿上次说过的卡来糊弄人呢?!”

    咳...咳咳...上次说得不是比较糊弄么...

    虫子果然还是应该再细讲一下w

    举个栗子。

    如果我手里有一张fairy,一张自然引导,一张虫子,费用6的话,

    一般虫子的出法呢...先下小精灵,然后自然引导捞回来,再下小精灵,这样一共3卡,运气好还能抽个水妖精再铺下去,就是4卡combo,到虫虫出场就是5点伤害。

    不过还有更优化的一种办法。

    先下Fairy,再下虫虫,2点伤害,引导收回虫虫,再铺下去,4点---也就是一共6点伤害。

    嘛...这么看好像确实不太多,但是配合起公主和bringer提供的0费Fairy,效果就要好很多了。举个2只0费的例子,还是上面的情况。

    普通出法,0费,0费,1费,引导,1费,1费,2费虫子=7点伤害

    回收法,0费 0费 1费 虫子 引导 虫子=4+6=10点伤害

    ------

    或者我们可以换个算法来分析问题

    使用虫子前的使用过的卡片提供的伤害量设置为A-1,虫子每次出场固定2费,回手手段有3种,分别1费(引导) 2费(恶作剧) 3费(远古精灵纱织)

    先拿1费的引导来分析....

    只是最后出虫子的话,伤害为A

    想要保证虫子出场两次的话需要保留5费,这时候可以造成的伤害为A+A+2

    如果想要保证虫子3次出场,那么则需要保留8费,伤害变为A+A+A+2+4

    这时候要是手里还有另一只虫子的话,那就是A+A+A+A+2+4+5用完10费。

    所以最大化虫子伤害的问题就变成了,如何能保证手里有5费/6费/8费用来让虫子进出的情况下,最大化A的值。

    而0费妖精可以在不消耗费用的情况下净+1A的值,是2-3次进出或者多只虫虫的强力帮手。

    在最理想的情况(8费 4个0费fairy 2个引导 1只虫虫),一共可以造成5+7+9=21点的秒杀伤害,3只0费则足够造成4+6+8=18点伤害,补一个进化就是20也可以秒杀。

    当然,绝大多数的时候我们是拿不到这么多0费妖精,没有绝对充足的空间出妖精的w,所以具体各种情况下能打出多少伤害就要看大家的经验和计算了ww

    总之虫虫用好了的话,是精灵手中一把极为锋利的剑,缜密计算之后锋芒毕露的一击,死吧拉稀!

    唯一的一点不足就是....

    虫虫啊...

    卡面...

    好丑..............................................

    2费 Elf Wanderer 流浪精灵 2/2

    C_101111090.png?20160930a[/img]E_101111090.png?20160930a[/img]

    整个游戏中唯二具有穿透ward守护效果之一的生物。(另一个是死灵的2费spell)

    虽然这个效果很稀有但奈何这位2/2的身板还没有冲锋,几乎看不到有发挥作用的时候....

    不是很推荐w

    2费 Dwarf Perfumer 矮人香水匠 3/1

    C_102111010.png?20160930a[/img]E_102111010.png?20160930a[/img]

    入场时如果有进化过的己方生物在场上,可以选择对方的一只生物,那只生物下回合不能攻击。

    即使没有她的特殊效果,2费的3/1身材也相当少见,在注重速攻的卡组2费摆出来,可以造成极大地压力。

    不过因为HP只有1,容易被各种may啦,箭雨啦,法师的各种1点伤害甚至烧玻璃双子中的一位轻松解掉...有时候还是很心疼的...

    至于他的效果,效果嘛...

    中后期偶尔是可以创造奇迹的,不过多数时候并不能对战局有多么大的改变(下回合该解场还是得解对吧...),但是强度也还是不错的,可以根据需要加1-2张进卡组。

    2费 Elf Bard 精灵诗人 2/2

    C_102111020.png?20160930a[/img]E_102111020.png?20160930a[/img]

    每当有生物(无论敌我)进化时,将一张Fairy加入手牌。

    2费2/2的标准身材,至于效果嘛...

    有些dalao说很好用很赞,可...我们真的需要辣么多Fairy在手上吗?何况一次进化才给1只...还是1费的....

    当然配合一些本家可以让Fairy免费进化的卡可能还不错,不过...个人并不推荐w

    2费 Elf Girl Liza 精灵少女莉莎 2/2

    C_102131030.png?20160930a[/img]E_102131030.png?20160930a[/img]

    进场效果:所有已在场上的生物这一回合(包括对方回合)不会受到任何法术或效果的伤害。

    对法师宝具liza小姐姐www

    12费铺一场只有1点HP的生物,3费下个liza让对方手里的箭雨之类这回合彻底变废纸,还能防May防各种箭术www

    对付法师更是过分,只能看着手里一把的wind blast和火链空叹....

    不过吧,liza只能保护一回合,而且只能抵抗伤害类效果,对于直接摧毁直接放逐的效果依旧毫无抵抗力。

    即便如此,能挡一回合箭雨也已经相当好用了,还是标准身材,单出也不亏,还能配合回收卡再利用w

    而且卡面还很萌,推荐2-3张哟

    2费 Sylvan Justice 森之正义(或者按霓虹卡面,简称森荒) Spell

    https://shadowverse-portal.com/image/card/ja/C_100114010.png?20160930a[/img]

    对目标敌方生物造成2点伤害,并且将一只Fairy加入手牌

    精灵很基础的卡之一,在精灵的教程里就被作为示范来用了w,集直伤补Fairy为一体,前期抢场面后期补刀作用都还不错的

    可以根据个人喜好带上2张,3张似乎就有点多了,我的卡组一张都没带也不是打得好好的ww

    2费 Pixie Mischief 精灵恶作剧 Spell

    https://shadowverse-portal.com/image/card/ja/C_101114020.png?20160930a[/img]

    精灵的又一张回收卡w,多1费,少抽一张卡的同时可以将对方随机的一只生物送回手上...

    因为不是指定目标所以可以跳过魔免,对进化过的生物,各种高消耗生物都有非常好的效果。

    不过...毕竟是随机嘛...难免有的时候就让带进场效果或者进化效果的生物回去了,真正想送走的生物还依然坚挺...

    总体还是十分灵活的卡,带两张就不错w

    2费 Woodkin Curse 木灵诅咒 Spell

    https://shadowverse-portal.com/image/card/ja/C_101114040.png?20160930a[/img]

    将指定一只对方生物的HP变成1.

    可能因为并不是直杀,还需要其他卡片配合的原因吧,这张卡似乎在主流精灵卡组中并不流行...

    但........

    配合May和基本解不干净的一地小精灵,仅用2-3费就可以实现大部分卡组4-5费才能做到的效果,还能极大降低对方场上总血量给森林意志清场做准备,甚至配合罗宾直接封锁掉这个生物的攻击能力...虽然略微亏卡但是泛用性更好,费用低还能接各种combo,个人很喜欢的一张卡呢w

    推荐塞两张,不喜欢的也可以换成死舞ww

    2费 Glimmering Wings 翅辉 Spell

    https://shadowverse-portal.com/image/card/ja/C_102114050.png?20160930a[/img]

    抽一张卡,如果这回合已经打出过两张牌,抽两张。

    虽然是补手牌的....但是....打两张以后才能抽....总感觉有些亏....

    不过实在卡手也可以直接打出去抽一张,还算1combo数...

    放多了吧着实卡手,放少了的话万一被发牌姬制裁又会缺手牌...

    按照个人喜好放2张就差不多了....

    2费 Forest of Dreams 幻梦之森 Amulet

    https://shadowverse-portal.com/image/card/ja/C_101113010.png?20160930a[/img]

    计时2回合。

    自己回合结束时,随机选择对方的一只生物,那只生物下回合不能攻击。

    拖场面的利器....不过.....该解最后还是得解,拖一回合并不能解决什么问题

    不过只有2费还是Amulet,后期对敌方强力生物偶有奇效,嘛...看个人喜好塞1-2张进卡组就好。

    以上就是精灵2费全部的卡了w

    2费作为打combo的主力,在精灵卡组中扮演着相当重要的角色,一个结构健康的2费卡区能帮助精灵卡组走得更远...

    明天开始讲3费的ww

    Shadowverse太好玩了,快来陪我玩啊!!!

  • 殇夜咏叹调

    {:10_637:}然而目前看到的精灵基本都是带511的了,还有冥府精灵也是很强的

  • 猫先生abner

    大佬茶又来安利卡牌游戏了,这是要出一个合集的节奏啊{:6_384:}

  • 刁刁茶茶丸
    这才刚讲完2费www

    我家tia的上手率简直高到不科学hhh

    至于冥府嘛...很难控制倒是真的

  • P
    Pizza Hime

    冥府还是控制上难度较大,

    抽卡事故容易频发。

    圣女才是好文明,其他都是坏文明。

    2FE27F82D8A6975836CE16F5D81E4A54667860F5

  • 维多利嘉

    总之先来加好友

  • a
    a237637330

    精灵成品太吃金虹,贵{:10_638:}

  • 刁刁茶茶丸
    {:7_536:}初始拿了两个tia后来又抽了远古....

    不过大部分卡还是靠融掉没用的虹卡换来的ww

    其实成本还好啦,最贵的应该是控制皇家w

  • 刁刁茶茶丸
    只要手里还有1费,别挂机,就还是有机会的w

    反正小精灵要多少有多少,换嘛不就是...(这么说似乎有点对不起自家精灵- =)

  • K
    Kray
    就怕对面只突脸,只能自己拍小精灵下去主动换太亏
  • 刁刁茶茶丸
    对面解场才亏呢....你铺一场万一拿到个远古对面就只能傻看着了...

    要是一直被他的2hp生物解精灵,还一边打你脸,日子就会很不好过...

  • 因果律の風
    留精灵场子其实风险挺大的..前期无论上个211的dance或者出个远古大身材,中期风神辛西娅甚至加百列都很瞎眼的,最理想的还是守护或者aoe法术解

    {:5_202:}用精灵最讨厌的是奶教的那个对面回合-1伤的守护,还有箭雨腐之岚

  • 殇夜咏叹调
    我精灵已经放弃了,虹不够完全组不起来,老老实实皇卫疾走教上分

    最近被奶教恶心得半死,打算有条件的话组个奶教