11当年为什么要搞按kda加分

  • 专掐花骨朵
    搞了就是搞了

    —— 来自 Xiaomi Redmi Note 5, Android 8.1.0上的S1Next-鹅版v2.1.0
  • T
    TheOccuria
    想把游戏表现数值化呗

    很多人输了比赛总觉得队友不给力,这套系统就是满足需求罢了..
  • 陶矢
    其实吧, 高手在啥规则下都是捕食者, 这个加分规则你可以理解成某个版本人头加钱X2死亡减钱X2, 不可能苏美尔就突然变流畅了
  • 4
    403page
    其实就是技术问题拿不到更多数据了,做不了什么精致的分析

    —— 来自 Meizu 16th Plus, Android 8.1.0上的S1Next-鹅版v2.1.2
  • f
    ffmzsj
    蠢呗 还能为什么
  • z
    zyc1629
    11的那一套实际上是建立在当时大家对浩方算分制度的不满上的。其中很多思路都比浩方时代有了明显的进步,比如英雄分,比如输方的英魂评价,比如针对不同的作用给不同的称号。当然这些一是因为当时数据算法的不成熟以及do1监测不到很多数据,二是因为后期重心过于偏向人头而不是辅助,三是高强度竞技天梯的建立驱使玩家社区在利用算法漏洞的路上越走越远,才给人11分数算法被玩坏,不公平的印象。
  • s
    sandro
    其他数据统计不到啊
  • H
    Hieda
    主要是受限于平台
  • 瓜苗乐章
    嗯,吹玩家可以,但是不要用安慰奖影响rank分才对
  • c
    cosx
    平台又看不到你绕树林
  • h
    haruhiismer
    为了猪皇上分啊
  • 十点半
    对,而且这增加了k头的合理性,导致所有人都k头。那段时期让我成了先知ptsd

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
  • 十点半
    现在风暴英雄等同类游戏是只按照胜负还是也看表现?

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
  • f
    ffmzsj
    dota2是只看胜负
  • 十点半
    dota2我知道的,lol也是只看胜负,虽然这样可能会有人躺赢躺输,但是比11平台合理
  • f
    ffmzsj
    分数就是让队伍获胜的能力 不管用什么方法都可以