在v社放弃a牌之际发泄一下不满
- 仓鼠吃火锅看定语和前后文啊
- 炎阳之谶我就相当喜欢A牌这类轮换出牌的卡牌游戏,相当于每一次出牌都是对对手行动的对策,也就在很大程度上抑制了炉石、游戏王这类卡牌游戏中让我非常讨厌的单回合多卡牌说书展开
然而A牌讨人厌的地方就是很多时候你努力想对策,也选择了理论上最合适的最优解,但是游戏本身的随机性却有很大的风险使你的选择毫无意义 - 十神白夜神月
- Hanzong我也挺喜欢a牌的,放个当时五胜留念一下
- refiver我也挺喜欢A牌的,但是我只打轮抽,我从最开始就对这个所谓的自由市场抱有一定疑问所以还是先打了很久的轮抽没考虑过构筑
卡牌不平衡这个确实是的,而且非常简单粗暴的不平衡
随机性过强这个也是真的,开局很多英雄是默认对小兵的,但是只要黑红高身材英雄欺负脆皮蓝绿因为一个随机歪头,第一回合就能秒杀对面英雄
但是这个卡牌三条线路对资源取舍的考验,和硬核不硬核无关,单纯就是很好玩,三条路投入资源完完全全由玩家自己操作,感觉选择很多也很自由英雄颜色搭配卡牌占线才能放技能的设计确实不错
小兵和英雄之间的联动也很有趣,歪头虽然很不美丽但是只要是节奏偏慢的轮抽其实并没有那么容易滚起雪球,还是有相当多的手段弥补
没了很可惜就是了,至少我开服的时候还是快乐游玩了很久的,没了也就没了
这个游戏在第一次该出大型DLC和修正的时候没出力我就已经很失望了,当时急切的等待新的卡包内容和系统修复结果V社放了个屁
V社还是只适合运营CSGO那种,近似于围棋的游戏,一年就出几个补丁微动一下就够了,多了他们受不了这个工作量 - Hanzong草,我库存里还有10个竞技场门票
- indtabilityA牌凉都凉了,说一句好话都是错的,何必呢。
V社想做在线TCG,却没有做好在线与TCG的结合,双方的特点结合在一起反而变成了缺点。
感觉A牌更倾向于联机游戏而非网游,可惜玩家不买账。
V社做游戏有种奇怪的坚持,我不知道怎么形容,宁愿重新设计2.0也不愿意把原版凑活改成CCG,宁愿这两个版本死掉然后免费也不愿意公开免费一边维护一边慢慢改,仿佛维护一个失败的游戏是一种耻辱一样,V社别的人我不知道,维护A牌这个组,好像确实有一种傲慢,或者是某种架子放不下来。 - HanzongA牌哪里有组,至少2.0就一个人在做...
- 简巴•江斯特游戏王你可以试着带点手坑干扰对面做场
比如泡影三灰三g五指名啥的
我还塞了张红色重启 - allenz2
- 拉菲尔神父
昆特了解一下 不过也是圈地自萌状态
- FUZETF2天天都在骂
只不过TF2素质确实好罢了 - 1096beamA牌算是让我的一个线上无对方回合响应CCG的设计脑洞有了结果,那就是引入多个随机性来消除随机性
炉石的随机性往往效果方差过大,会极大影响对局的走向。那么每个回合都引入多个小随机性呢?这样会不会反而会产生一种动态的平衡?
结果嘛,哪怕引入多个随机事件,总有一个事件比其他的要重要得多。玩家也往往对不好的随机事件印象深刻,被系统针对的感觉一旦产生,戾气就上来了
对于以后线上CCG的设计,A牌也算是做出自己的贡献了 - 色中饿鬼
主楼这个吃瓜贴还是我发的。我今天早上起来看到a牌完蛋都忘了去更新一下
- 寻梦还影
最吹一堆A牌吹不就是炉石黑
只能说炉石算暴雪内部唯一没被打脸的了, - yudongxxb
- 瓜苗乐章1.0曾经搞过回购这种匪夷所思的运营,宁愿开2.0重做都不改收费模式,恐怕这套收费体系是有V社高层拍板的
- Sabbah
artifact做成tcg就是太贪。这游戏压根就不适合tcg。
- aeplantim原来这游戏有2.0