现在感觉GBA游戏比那些大作好玩多了
- TANGSIHANG
最近玩什么游戏的没劲,于是去下了个模拟器玩gba和fc游戏,然后莫名的觉得这些游戏可玩性和带来的娱乐性更高,像逆转裁判1.2.3,铸剑物语,牧场物语 这些游戏玩着简直愉快啊,玩个把小时通一个热血物语,现在有了汉化,小时候看不懂的现在知道意思更加的想再去玩一遍了。而且有S/L以前怎么都过不去的游戏现在也能过了,而且打发时间的话,一些fc游戏也比大多数手游好的多。
有没有其他人和我有一样的感觉哪??
- seventhsky
能撑到现在都有人在玩的都是经典 当然好玩
再说以前硬体不足 特效再冲也有极限
所以游戏公司心思比较会放在游戏本身上{:5_219:}
- a40655783
你說的都是經典遊戲啊,放到現在也是好玩啊
就像超任的勇者鬥惡龍五,即使到現在還是很讚阿
- 伊布w
画面提高了,却忘了做游戏最初的目的赚钱分享快乐
- xzmdsl
现在的大作都太过追求画面而忽视剧情游戏性
什么的东西了
要不是就是为了圈钱233
有些小作品虽然画面不咋地但还是挺耐玩的
- lakers1992313
经典就是经典,娱乐性强
- kylin
说实话其实就是现在游戏地图太大跑的累?
- 空空
以前做游戏都是做在效果和难度上的,哪是现在的那么多只看画质的游戏能比?当年天神之剑的打击效果放在现在的游戏上依然是顶级的
- a098767
没颜值不好卖这是真理。
现在容量就那么一点~人家做电影都不够哪有容量给你做剧情~
@无人深空
- su3fm4n3187
没画面只好卖游戏性啊...点阵图像无法给人视觉上良好的体验,因此努力方向就成了游戏内容
而现在 设备条件提高、技术也得到了发展,光是华丽的游戏画面就能骗到一票人支持了 那谁还跟你谈游戏性?经费跟时间都花到画面呈现效果和CG上去了好吗...
还有GBA也是有许多没什么名气 早已被人遗忘的作品的,不能只拿经典的那几款来比较
例如拿牧场物语这种即使过了很久还是有人会玩的经典游戏去跟一些不怎么出名 十年后可能没几个人记得的游戏来比是不恰当的
- da139029
口袋妖怪神作。。。
- ghost69
{:5_217:}你拿經典遊戲來跟現在只拼美工特效的騙錢遊戲比當然有差咩
- 冻月之哀伤
想起来把PS2上的炼金术师全集下下来之后还没碰过
orz
- Pizza Hime
对于你现在的体验,我就说一个幸存者偏差
你挑出当年的经典,试图证明GBA游戏比现在这些个大作好玩。
我也必然可以拿出当今优秀的作品,试图证明GBA时期的制作拙劣的游戏不如他们,以证明GBA游戏不如现在的“大作”好玩。
- dev44
感觉现在的游戏太注重画面了,游戏性相对下降了
- lordofone
那必须啊,小时候蓝宝石被我打通了不知道多少遍
- 2032242
因為GBA遊戲方便快速好上手
現在遊戲大部分都是注重在畫面
- GGniko77
视觉疲劳吧,GBA游戏确实挺不错的,但是这两者是有各有各的优点和缺点
- heyyouman999
手游大部分都不能算游戏,就是以反复无味的格调给人消磨时间加骗钱的。GBA不得不说,经典游戏多啊,并且对一个时代的人来说,是他们游戏的启蒙掌机,并且以前做游戏还都比较良心。现在很多厂商都摸出骗钱秘法了,都按照一个套路出牌,能挣大钱还省事,何乐不为, 所以才有最近那么多让人失望的大作。不过过实话说日本游戏制作商大部分还是可以的。我最近也是把VBA翻出来玩龙珠Advance和星之卡比,过去的那种氛围就是不一样。
- 逆推的骡子
没有LZ说的那种感觉,以上
- ggxxxx
回忆会有加成的,就算不成熟的地方也能忍受
- TANGSIHANG............真不想说,5m大的游戏你们拿几个g的游戏比
- TANGSIHANG画面千篇一律,看着都分不清什么是什么游戏的
- Pizza Hime
那我们拿出来现在10~80M的独立游戏来比也行,很多出色的作品只不过是你没有玩。
娱乐产业本身就是不断进步的,“想要比游戏性先把容量弄得一样大” 这种逻辑只能说是倒退。
回味经典可以,强行吹一波不可取。
当然,游戏无关大小,无关年代,自己玩乐了就行。
单拿牧场物语出来,自从进入3DS时代之后,牧场物语无论从系统还是丰富度上都远超矿石镇。并不需要拿画面出来比(3DS那一坨也没什么好比的)
然而矿石吹并玩不到,最后不免营造出一种牧场物语还是GBA版好玩的错觉、自我安慰心理
归根结底,玩得不够多。
- 逆推的骡子不是玩的不够多,而是童年脑补有无限加成
- 逝去王女
以前的你和现在的你也是不一样的啊w{:10_622:}
- wang66760270
黄金太阳,天外魔境这两个rpg在gba游戏我很喜欢的,自由度高
- rtsfans
记得当初星之卡比玩得炉火纯青~
- edward980826
嘛 以前的游戏因为画面上不能做得很好 所以就扩展了游戏性和剧情方面 所以是一代经典 外加当年的游戏没现今游戏的刺激
现今游戏大部分卖特效 少部分卖剧情和游戏性 外加游戏审美疲劳 觉得以前比较好玩很正常
- 哲学爱的哲学家
关键还是看你到底喜欢那一类游戏,说最好玩的游戏,有人说是黑魂,有人说是星露谷,有人说是骑砍或是魂斗罗,或者俄罗斯方块,关键看自己的喜好。大作毕竟是大作,经典也还是经典,喜欢什么玩什么就好了。
- 帕拉狗
嘛~特點都有所不同吧,玩喜歡的就好了 汪{:10_624:}
- S1700000
真正的良心作品
- leiren
以前在硬件很差的环境下厂商把更多的心思花在了创意和游戏性上
- Sin{:7_516:}比方說那個該死的minecraft?
不知不覺就在一個地下洞待了一整天還會忘記吃飯
- A21270
说实话,叫好不叫座的作品一大把,再好的游戏,没人掏钱,游戏公司就饿死了。
你要面包还是要乌托邦?
当然,好的游戏可以带来人气,为后续的游戏造势,然而你得先活下来才行。
除非你一无所有,孤注一掷,这样的确有更高的几率做一个好的游戏。
这也是好游戏大多数都是小型的游戏(占用空间小),
而一些大型游戏却只是空有画面的原因。
当然,这道理大多数人都懂,我只是发表我的拙见罢了。
- aq381609326
gba这种游戏其实还是要用手柄玩起来才痛快,要不是当初的psp2000丢了,果断玩啊。
- tomu
GBA的游戏容量小,
现在很多平台上都可以用模拟器执行GBA游戏,不怕不能玩。
现在还是觉得GBA很多游戏很好玩,
不过有些游戏没汉化略为觉得可惜。
- 推倒某浩叔
{:7_508:}怎么说呢。GBA游戏主要是感觉比较有特色吧。像星之卡比那种就好好玩。根本停不下来
- s162746
gba畫質差了點
但是確實不少經典
牧場我就一直玩
可以考慮玩nds的
- agito
以前和小伙伴一起玩热血系列真的很高兴,现在玩什么都没以前那么嗨了
- siomliu
GBA时代都在用心做游戏,现在都在用DLC圈钱和做网游
- jy03191894
我玩过很多gba游戏,印象最深刻的就是gba上的牧场物语,比之后的什么3d好玩多了
- yaayyayaya
GBA遊戲還滿好玩的呢~像是"召喚師之夜-鑄劍物語:起源之石"等等~
- TANGSIHANG1 .2.3我都玩了,可惜nds上的改版了,完全没有gba上的感觉了
- yaayyayaya雖然我沒有玩過nds的~但是感覺還是滿喜歡GBA的呢~GBA還有一些滿好玩的遊戲~像是"索尼克:戰鬥"."卡比之星-鏡之大迷宮"."模擬人生:上流社會"."約束之地:里維埃拉"."神奇寶貝-赤之救助隊"等等~
- shamanmzy
那个时代的图像引擎落后,电玩群相对较小偏核心向,游戏也普遍偏hardcore,无论大作小作都很重视游戏性。现在图像技术突飞猛进,主流玩家消费群更是从核心向转变成休闲向。现在的主流大作都讲究的是一个环境体验,游戏性过于庞杂深入反而会让新手望而生怯,所以时代不同了,再说现在也有不少重视游戏性的小作游戏,再怎么看也不至于比二十年前的gba游戏差
- TANGXIAOYU006
卡普空在上世纪90年代制作的Sweet Home,我十年前自学日语的时候才玩到,当时真是震惊了:一个FC游戏都这么神,游戏性对比当年很火的PS2大作都毫不逊色。。。。。。
- 永夜之祭奠
有这样的感想的人很多,不过我觉得也有一部分原因是因为我们的胃口变叼了