remake与原版相比更像KH

  • r
    ralfli
    正常玩流程没有两小时,因为对FFVII没非常深的感情,试玩结束也没有意犹未尽的感觉
    最高难度定时**设定20分钟也很富裕,10分钟比较靠谱,**也可以按R1加速的。
    估计平均帧也就20,战斗发生在角落的话,勇猛模式很容易不知道自己在打谁。
    血槽不是很显眼,听见音效才发现贫血了,防御比想象中重要很多,有些技能躲是躲不掉的,毕竟本质还是RPG。
    砍箱子只能出一刀,硬直还不小,收刀以后才能跑有点拖节凑。
    整体感受太像帧数不足但建模细致的HK3了
  • 佐伯香織
    各方面感想和你差不多,没得太大惊喜,但质量看着也不差

    —— 来自 OnePlus GM1910, Android 9上的S1Next-鹅版v2.2.0.1
  • 培根芝士蛋堡
    开箱子和场景操作都和kh一样,全部三角形解决,真不愧是同一个野村爹生的
  • t
    tonberry
    我直接吹了,如果对最终幻想系列系统有一定认识的,应该会感受到这次7r系统设计的有多么NB,这是全新的究极进化的atb系统,像kh1么,其实并不像

    —— 来自 OnePlus HD1900, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.0.1
  • n
    nage560
    喷了,这竟然还叫惊喜不大哦,玩过街舞15再玩到系统这么成熟的ff简直是惊喜到爆炸好吗?比ff零式还好一百倍倍,这应该是核心危机的超级系统进化版,三角键攻击加速回atb量表,atb蓄满就能发动传统的技能魔法还有道具,所以战斗的战略就是多用三角键攻击蓄满atb放技能/魔法/道具,但是三角键出招硬直大所以使用时机很重要,还有防御闪避走位的运用,克劳德和肌肉大叔的操作用各不相同,战斗中能随时切换人物,有点像龙腾世纪,大叔远程输出克劳德肉盾近战引怪和传统回合制ff战士和射手的定位一个样,能想象到蒂法和卖花女也和传统拳师魔法师一个样。这套战斗系统有act的爽快感又有rpg的策略性,整套系统没有发现鸡肋的成分,最重要的是队友的作用和回合制的传统ff比丝毫没有减弱(和ff15那陀队友是摆设的翔完全不同),可以说这次ff7做到了系统简单明了易上手(我玩个试玩就搞懂战斗系统了),又有rpg该有的策略性,又有arpg的爽快感,还保留了传统ff的味道还做到了系列上的进化,战斗演出效果也一流,小甜甜能同时做到这些哪怕其中一样吗?这tm就是ff 该有的样子,我觉得当初v13就是要做成这个样子的,仔细看12年v13的视频会发现ui个7很相似,要是野村爸爸做ffv13该多好,咱们就不用等了10年结果玩了ff15这坨翔了。再说下音乐部分,我觉得比ff15好多了,有几首bgm很有失落的奥德赛的味道,有兴趣的可以听一下失落的奥德赛的原声就知道植松伸夫在奥德赛的发挥有多么牛逼。
  • t
    tonberry
    就现在这模样,还只是最基础的像骨架一样的战斗系统,这还没玩到不知道会改良成啥样的魔石系统

    —— 来自 OnePlus HD1900, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.0.1
  • n
    nage560
    总之野村爸爸牛逼,吹爆就完事了!
  • b
    blackll7
    完了,得替野村爸爸担心了,泥潭反向指标已经粗线
  • t
    tonberry
    放心,您去另一帖看看,咱这都能算反向的反向的指标了

    —— 来自 OnePlus HD1900, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.0.1
  • h
    huaxianyan
    这作本来就是原版的 ATB 优化再套皮即时动作战斗,可选经典模式也说明了这个问题,只要制作组不蠢,有原底子的基础上,深度和天花板应该不用过于担心

    但是帧数低且不稳定对于这个即时动作战斗皮套的体验影响甚大,这个 DEMO 我就已经有点难受了

    FF15 的那个无论怎么样也不配比,一个没有灵魂的战斗系统,外表华丽内在空洞

    —— 来自 Google Pixel 3, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.0.1
  • T
    Trompete
    画面还不错,帧数不指望,情怀还原也还可以,玩了就想看后面那些经典场景的重制了

    但系统和原版的体验已经完全不沾边了,说不上是好是坏,只能看作是新游戏

    如果像上面那种说法,结合动作和ATB,那么就又有RPG优点,又有ACT优点,简直无懈可击

    正相反,如果什么都粘到一起就能继承全部优点,那世界上的事有多简单?

    不过本质RPG的想法挺好的,出招形式还是有rpg的那味儿


    说来真就不标个数字第一章啥的?这名字就很误导啊
  • l
    lyf1944
    我只觉得克劳德砍人的时候,刀刀火花四溅,光污染有点严重。
  • I
    Ithilien
    classic 模式只是AI帮你操控主控角色的方块和R1,自己想按键攻击同样可以的。想还原原版 ATB 的话可以封印手柄上的方块和三角甚至是R1,把 Ability 里的伤害技能当作原版攻击来用。而且由于即使不用方块主动攻击 ATB 也是缓慢在涨的,因此非 classic 模式封印方块、三角和R1也能战斗,而且更有原版的味道。我自己开 normal 试了一下打开头的狗就难打得一逼了,不过 BARRET 加入后因为AI会主动攻击难度缓和了很多,试玩通关没什么大问题。正式版应该有人会尝试全程封印方块三角R1通关的吧
  • T
    TonyKnight
    就战斗系统来说,ff15那不叫队友,都是工具人。
  • 无动于衷
    为什么要把limit技藏这么深 达成条件一键无双就完了
  • b
    bwsusaga
    我寻思RE版正经挂名制作人的不是北濑么?
    怎么都吹上野村了。要吹不应该一起吹么
  • y
    yyman1980
    这游戏就没个自动战斗的选项么,一个RPG刷怪的时候都要这样一直按手不得累死。还有这巴瑞特刚出场时还挺有帮派老大的范儿,一开始说话就跪了,整个一披着大哥皮的小混混
  • ゆい
    光污染确实太重了 满屏幕火花
  • s
    superlink
    13lr的系统的确很有想法
  • C
    C男
    pro也只有20帧?
  • ゆい
    应该不止 感觉30帧应该还是有的 末期要跨世代的游戏这帧数可以了
  • 培根芝士蛋堡
    其实帧数还是蛮高的,至少比ff15好很多,有人觉得难受可能是60帧玩多了,我估摸着应该在30帧以上但是不稳
  • ゆい
    这几天碰巧又捡起了血源,对比之下感觉这demo太舒服了
  • r
    rainsheep
    看了下各论坛,黑的还是不少,不过基本都是在分黑章节
  • c
    cloudymc007
    不是很懂,说像啥都好,为啥会觉得像KH?
    首先KH不能换人,只有连携,基本是单兵作战,FF7是小队作战,频繁切换角色
    其次KH没有ATB,打法就是动作游戏的连招式,重的是操作,FF7更像个RPG,讲究技能释放时机和资源管控,以后魔石系统出来了会更明显
    最后KH各种空战,FF7连个跳都没有,虽然克劳德砍着砍着也能上天...不过那不能算空战吧
    硬要说像KH,就是按L1可以快速出技能?UI位置有点像?KH3普攻攒次数出变身和FF7普攻攒ATB有点像?
    过年一直在玩KH3打十三机关,真没觉得这俩哪里像了,就因为是一个爹生的?
  • r
    rainsheep
    经典模式好像是自动战斗吧
  • l
    loslandy
    我觉得更像FF13的战斗系统
  • T
    Trompete
    就算不是pro 大多数时候也还是有30帧的
  • z
    zxlice
    要是火花都变成血是不是很好
  • x
    xunit
    那评审等级就得从现在的美版13+、日版15+变成至少17+了
  • 夜留歌
    13lr是雷霆针对敌人弱点和形势切套装更换不同体系技能,7re是切队友更换,这个意思?

    —— 来自 OnePlus GM1900, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.0.1
  • 希罗尤尔
    20分钟到正式版不一定够,看新公布的视频玩家在脱离期间还会遇到一个机械Boss
  • 若闲
    话说我一路打完,没觉得帧数问题大呀?还是我不敏感?slim
  • 若闲
    我定20分钟,选normal难度,结果还剩13分钟就过了……怎么看都是绰绰有余。
  • n
    nashor
    对啊!超级违和
    动作和说话我也跪了

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端
  • 盐甜葱
    差远了 kh可不用打着打着暂停放魔法
  • 培根芝士蛋堡
    ff7re可以和kh一样把魔法和技能放在快捷键的,而且这次操作方式和kh完全一样
  • z
    zzzzzzzenki
    L1+□○×△是快捷释放
  • z
    z692689995
    先去搞清P跟D的关系吧
    比如吹只狼的时候我就没见过不吹宫崎却反而拿P出来吹
  • h
    hosino
    克劳德弹反不知道时间多长,体感挺舒服
  • b
    bwsusaga
    习惯制作人这个统称了,
    原作7的导演就是北濑吧,还以为这一作也是他,
    也是刚刚知道北濑这作担任的是P,
    见笑了。
  • 怀
    怀沙汨罗
    此情此景,我想@铁杆野村黑兼kh黑请他发表感想。
    @石中剑二
  • l
    lion_or_judas
    我也觉得不像,上周刚把remind奖杯拿全了
    昨天玩FF7R这demo,各种按键不适应,因为没玩过原版FF7,魔法物品原来也是要攒糟放的啊,太影响节奏了……而且这锁定真的是一言难尽
  • 唯_change
    观赏性,动作性和策略性兼具,是目前我心中最理想的系统了。只要流程别太短,真是香爆了。话说这系统确实和野村关系比较大,我记得2015第一支PV出来的时候,最初的FAMI访谈北濑就说战斗系统方面要野村做指导了
  • h
    hideo13
    个人感觉跟野村关系不大吧。
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    一来15年还是CC2,二来从NT的情况看,野村团队负责动作指导的是鲸冈(包括以前的DFF)。而且KH的采访野村自己不也说他主要的工作和兴趣更偏向于剧本和演出么。
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    更何况野村团队之前绝大部分精力都在KH3,FF7RE的大部分都是滨口带队做,不大可能是野村来指导动作吧
  • 唯_change
    确实这几年下来具体野村占了多少成分还要看发售后的访谈和资料了,我觉得FF7在他心中地位肯定不比KH低,参与度不高只可能是分身乏术。他在访谈也说关于重制他已经考虑了很多年,肯定有很多他的想法在里面的