热情传说的质量现在看其实还是挺高的吧

  • 懒熊无能
    记得这游戏15年出的,当时网上对这个游戏的指责在于女主角半路离队,然后恶评如潮一边倒,当时受到舆论的影响我在玩这个游戏的时候也非常不自在,加上网上也说两个男的搞基,让我感觉这游戏恶心了好多,玩的更难受了,最后草草通关,以至于通关了也不太了解剧情也没认真研究这个游戏。

    去年这游戏好像会面了,然后我想白送一个游戏白给就领了,然后一直没管了,上个月一时兴起下了这个游戏准备重新玩,玩的时候心境与第一次玩这个游戏完全不同了,这次认认真真全支线全收集玩了下来,50多个小时以后马上接近结局了,给我的感触就是这个游戏质量其实挺不错的,剧情比较黑暗现实,不全是那种最后大家改过自新快快乐乐大团圆,不管是主线还是支线,比起以往的作品都比较现实,印象最深的几个支线就是即使拯救了盗窃的小孩,给他们找了工作,但是他们仍然不会打心底里悔过,最后惹的杀身之祸。魔化的小孩即使想要拯救也无能为力,最后还是死亡。类似以上这些剧情在整个游戏中还有多处,不同于以往的天真浪漫幻想剧,像主角打败了坏人,坏人就会改过自新大家幸福的生活下去,而在本作却很现实,坏人的心是坏的,即使被打败,还是会坏下去,主角不像以前那样,什么事什么都能拯救,该死的小孩还是逃不脱死亡,太多的人无法被拯救,主角也不是神,即使努力了也拯救不了别人,体现了个人对现实面前一些无力感,这种更贴近现实社会的剧情描写也许更适合我这个年龄的人了吧。

    总而言之,这个老游戏已经被人遗忘了,没有了当年的舆论,重新玩下来,认真体会,其实游戏玩起来整体质量还是挺高的,所谓的基佬,也没有当初想的那么严重,确实有一点这方面的意味,米克里欧是有点娘化,但是整体玩下来,他和史雷还是看起来像亲兄弟和挚友的那种兄弟情。而所谓的女主角离队其实我也没什么感觉,相反觉得这个女主太幼稚太理想,游戏自身的剧情也依靠路人npc和故事情节描绘出这个公主太过家家了,不懂人情世故,比起大臣她真的太没能力了,反正在我这里确实不讨喜。确实刨除偏见,这个游戏真的挺不错,以上
  • s
    smcheny
    有一说一,确实
  • 亚瑟姆·明日野
    主要还是宣传欺诈以及公主人设更好看一点。
  • a
    alucardcz
    敢问玩过几作传说 toz剧情只是其中一个问题 让我最恶心的是战斗系统和视角
  • 卡普空
    你们的标准是不是越来越低了?
  • 来看你
    因为泥潭指定真爱之一也是15年出的。。所以此游戏被无视了
  • 五星战世韩玉昆
    剧情差评只不过是刚发售时候带的节奏。真正拉胯的是远低于系列平均水平的战斗系统,尤其是后期的战斗
  • 皆月镜
    热情传说的问题远远不止是剧情和宣传欺诈的问题,不是啥游戏过几年都能翻案的,而且近几年好像也没出什么烂作啊。
  • m
    makar0601
    看来ff13是时候翻身做主人了
  • 来看你
    春哥就别想翻身了
  • x
    xunit
    即使抛开剧情这游戏战斗也不行啊,不合体刮痧,合体了以少对多,视角问题也很严重
  • C
    Chia
    我也觉得还可以,比后面“好评”的tob完整,反套路
    战斗的话是个问题,但传说的战斗量和重复度,哪一作到了中后期我都受不了。

    “真的伙伴”上namco再早还有爱马仕的918。似曾相识的企业文化,也还是那个玻璃心宅宅。
  • 来看你
    关键此作打着20周年纪念作的头衔自掘坟墓
  • c
    clover293
    toz剧情也就那样了,也没到奇迹2那种人神共愤的地步。我还是觉得战斗问题更大
  • b
    black199
    敢问你玩过吗
  • 懒熊无能
    战斗系统确实稀烂,单独一个人连段刮痧,连着连着就硬直被一刀砍爆,连个几十连效率还没一发火神依无脑三连打的高,特别是打boss怪,单个人连下去还不如水神依无脑无赖打发打的分数高,战斗视角也是烂的不行,这些洗不掉

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  • x
    xunit
    你也觉得战斗系统拉胯,剧情又没好到真·世不二出的地步,那这游戏被喷没什么问题吧
  • s
    shahito
    有一说一,没怎么玩过传送,试了一下这作。迷宫和战斗系统都感觉做的不玩
  • g
    gane1010
    当年首发的 表示呵呵
  • 雪风雾雨
    女主不是半路吧,我记得开头几个小时就没了..
  • J
    JC_AR
    贡献了系列最好的音乐!
  • 放大镜
    用天族全面替代精灵的做法有些冒进,为了贴合世界观战斗系统也跟着冒进。不过合体系统都在其次,教你玩游戏的锭剪锤相克才要命。
    战斗方面唯一值得表扬的就是最终战把合体融入了剧情,算是首尾呼应。

    传说系列不记得是从哪一作开始出现了很严重的教你玩倾向。哪还有什么自由连技,为了连击奖励有时候不得不用一些画面上衔接非常生硬的技能组合。最近的比如TOB的龙男,为了打弱点连一套下来大部分都是右(左)手在捶,另外一只手跟打了钢钉似的。有人觉得这个无所谓,我不行。
  • J
    Jumbohard
    战斗真不行,视角问题,以及数值设计。神依剧情上都是啥最终绝招杀手锏一样的东西,结果实际上就是中期开始杂兵都要神依不然挠痒痒。我感觉说不定女主不离队,三人三天族的六人队伍说不定会好点?

    —— 来自 Xiaomi Redmi K20 Pro, Android 10上的S1Next-鹅版v2.3.0
  • s
    squaresfc
    支持楼主,这作不觉得差,我玩得挺开心,虽然比不上续作但也不至于被喷粪作。
    战斗也挺好玩的,说战斗不行的先一周目把HARD难度真最终BOSS过了再说。不过确实也有点创新过头了的感觉,搞得系列老粉会有点不适应。
    另外女主我一直觉得是莱拉,不觉得是公主。
  • h
    hourousha
    系统剧情都无聊不说,而且这游戏的原版,也就是PS3版,画面瞎眼,本身分辨率就不足720p还没反锯齿。阴影的锯齿更是吓人。
  • e
    eilot
    主要是他一點也不「傳說」

    主角本身也一直都是無能狀態到完場,早期公主入隊變盲俠時,明確提到男主只要升級變強就能緩和,到公主在中期再次入隊時又再次變成盲俠,代表史雷一直都沒變強嗎....
    而它對世事完全無力,主角一直都沒後台,雙方國家的後台都是無能,最後ED也是兩國互罵中
    史雷本身沒有開掛,熱血太少,一直都處於被壓迫狀態,最後只能和獅子殉情失蹤作ED完場
    早期還是只能幫手運藥或幫手築橋,甚至能幫手救回一條村,但愈後期就愈幫不到忙,死的是死,壞人表明我是壞(老師)你也奈不到她何
    因為局勢他一點也幫不到手,最後他採用的方法是《推理之絆》中的最下下策,殺了對方...救不到他幫不到他,只能殺了他來幫其解脫....

    另外來拉的設定也太失敗或可惜,全程都是甚麼都不講狀態中,ED後還是完全不提及她真正老闆,而ED後給她的追加奧義中,也只是說本人雖然還有好多秘密但不能說,請大家見諒下一起完成使命...
    要靠其他衍生作品來補完世界觀也是失敗吧
  • 鱼肉丸子
    TOZ压根没玩不评论 TOB感觉并不好
  • S
    Suzutsuki.Mk.II
    我通关后的感觉是,这游戏真女主应该是莱拉,无论是各种伏笔还是戏份,路人女主跟接棒都不像莱拉这样雷打不动

    看完剧情过后当时感想就是真要说女主也只有莱拉够格了
  • 盾墙
    照你这个说法那这游戏得全程都是真最终BOSS的体验才能算合格
  • 神道设教
    换句话说莱拉是谜语人?
  • t
    thomaszyj
    这游戏有个很大的问题,一个角色扮演游戏,搞了一个不男不女,说话矫揉造作的男二,玩起来有种生理上的不适

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  • n
    naclken.
    1 女主欺诈
    2 禁欲世界
  • e
    eilot
    應該說是一直都是故作神秘,小劇情及劇情都是表現她知情但不能說,理由是因為她的契約,
    在TOZ.TOB中,契約愈麻煩/噁心,戰鬥力就愈高,她的契約令她能支援及提供主角(導師)淨化能力、及收其他天族為副手的能力
    但可惜是遊戲中她一直都是這樣,中期劇情失控及明顯強行改寫但太趕工,當主角發現他「根本解決不到任何問題」,只能選擇殺了對方是「唯一能幫到對方」的方法後,莱拉的作用就變得沒用了,反正都決定殺了對方,還可以說甚麼好...她的契約內容就再沒交代,也沒提到她老闆是誰...

    漫畫版是和遊戲版劇情上最接近,最後史雷和獅王殉情後,追加多了馬提拉神對史雷的對白,說想和他談回憶,而背景ED還是要魔改給公主升到女皇,老師劇情架空令她還留在宮內作副手
  • 4
    415452356
    演出镜头还算可以,其他部分太寒酸,剧情也是一泡污
  • C
    CALPISSODA
    TOB从系统到角色塑造还有剧情比TOZ完成度高了几个级别吧,真要说的话TOB反而更担得起20周年纪念作这个称号
  • a
    ace8848
    好不好是要放在系列里比较的,这玩意儿在传说的妈妈船作品里就是中下水平,一点疑问也没有。
  • 火红之眼
    0202了还能看到有人拿这个点洗,整体各处完成度奇低只字不提
  • u
    uswhzh
    至少泥潭还是有玩过的,知道战斗系统稀烂洗不掉。
  • 哲学向黑子
    看来再过两年“奇迹2”也能被洗白,毕竟人家战斗系统和画面还是实打实的顶尖
  • m
    misya
    其他不说,战斗视角是真的洗不掉
  • f
    fyzqwzh
    我最不喜欢那个装备系统
  • 黄字
    就这战斗系统和完成度,还看到有吹音乐的,大写的一个服。
  • n
    nooooooo
    基友女体化我就买账
  • C
    Chia
    也看角度了,我觉得20周年对它两都沉重。

    toz的话,罗洁莱拉都是挺新鲜的形象,甚至保姆男二也是……
    其他配角塑造也完整,剧情演出丰富,地图有设计,鬼屋之类的非必要场景也能显额外的用心。

    tob则是好钢用刀刃上了。
    剧情就是主要精力塑造头尾、人物就是绝对着重主角,战斗就是强调爽快(资源宽裕了很多,但选择没有)。而这些也是toz的不足,只不过我个人更欣赏前者
  • e
    exiaexa
    你写了一大段结果偏见最终的不就是你自己?


    真の仲間只是个导火索又不是根本原因
    TOZ战斗系统因为神依导致平衡崩坏,武器强化说屎可能过了但是说句你做了个[哔——]玩意儿出来没问题
    还有什么迷宫设计莫名其妙战斗视角经常卡到奇怪的地方都懒得提了,**一个游戏连最基本的游玩体验都不能保证你吹个锤子哦

    既然你说剧情那我们就提剧情
    TOZ主线大纲很不错这个没什么问题
    但是实际表现是啥?
    传说系列处理国家问题本来就拉胯,TOZ更是拉胯到莫名其妙的境界
    史老师全程我懂了,米库里欧和艾多娜基本属于搞笑挂件,莱拉不说人话,公主光速下线,罗泽人间迷惑行为大赏,扎比达大号工具人,记不住名字的风男到底有个锤子用我到现在都没搞明白,他的剧情对于剧本根本没有必要性,就硬给罗泽加戏,还往负面加



    tozx动画剧情拖沓还疯狂魔改,但是人好歹把大部分的基本逻辑给你捋清了,史雷和雷文对于导师的对谈那部分,不把游戏那个不讲人话的傻逼式表达按在地上锤?
    最搞笑的是风男的傻逼剧情连TOZX都救不回来,强行送掉笑死



    顺便泥潭是真的牛逼,前段时间有人吹TOX,偶尔来个人开始给TOZ反攻,下次要不要试试TOT啊
    不过我怀疑泥潭有几个人玩过这玩意儿
  • y
    yla
    讲道理,TOZ一开始不就有很多女粉吹么,而且人气投票的时候米库也是力压群雄登顶的吧
    什么宣传欺诈,战斗系统不完善,强化系统垃圾,剧情灌水,演出简陋,在homo面前根本不是事儿

    就我自己来说,这破游戏前10小时战斗还没围着神依转,剧情还没开始八奇,除了莱拉外大家都在说人话的时候,是真的好玩,可以算传说系列拔尖那批了
    后面的么,玩过的都懂,流程过半进4属性迷宫开始甚至连剧情都没了,大家都在说着高深的话却能一点都碰不到核心内容。
    最后的最后,莱菲竟然还是个DPS检测BOSS,输出不够直接团灭,我平时疯狂跑酷不强装备,前面一路碾过来,竟然在最后被个DPS检测搞的只能开修改器,太艹了