独占到底对游戏质量提升有没有帮助

  • 岚山双叶
    地狱骚尼的非第一方独占也没好到哪去啊
  • h
    hl氏
    平台自己做的独占当然高质量
  • 竜破斬
    第一方出的游戏高质量是因为他们要靠这个来推广自己的硬件,吸引第三方。独占和高质量都是这一商业策略的结果,而不是因果关系。
  • k
    kirsla
    一般来说,第一方是比第三方硬气的,对于索尼和微软来说,第一方不是用来盈利而是用来带动装机量和提高品牌忠诚度。所以在单个项目保本的前提下,质量和游玩人数是最重要的。索尼独占打折很快,微软搞订阅都是要增加游玩人数。这是第三方完全玩不起的领域。索尼可以做十几个小时通关的超质量线**,花五六年做一个。回本之后疯狂打折。育碧和ea就得想着怎么提高用户游玩时长产生氪金后续消费。简单地说,第三方考虑的是游戏的盈利能力,第一方可以把盈利放在其次,提升游戏质量和受众放在首要位置。
  • D
    D-JoeII
    畢竟微軟分高那些Ori,FH,AOE之類就不能算微軟的
  • z
    zplbc
    独占的主要优势是技术平台单一开发相对容易以及商业上只需要面对一个“客户”,更容易按照计划开发吧。微软那几个独占要是全平台作品自己拉资金的话,应该做不出来吧。
  • セト
    没有。
    独占和质量高都是其他原因的果,没什么直接关系。
  • 哈罗
    主要取决于厂商的策略。索系已经是内容之王了,所以主打品质,他自己做的独占或者买的独占大体遵循这个原则。微软和epic不一样,他们正在构建自己的内容库(xgp和egs),所以品质并不是排在第一位的
  • 江南映月
    ps4的杀戮地带,两个声名狼藉,1886,还有些小的独占就很一般啊
  • m
    masterzx
    你到底说第一方还是第三方独占

    现在第三方独占是比较少了,但历史上绝大多数游戏都是第三方独占啊
  • i
    izumlily
    第一次听说独占和质量有关系,还以为是说独占和销量的关系
  • J
    Juz_doit
    我觉得独占对非热门游戏种类有更大的帮助,无论是资源还是宣传方面。

    主流3A自然是想越多人买越好,独占反而变成了麻烦。

    这个时候怎么定义主流就很麻烦了,毕竟这是一个模糊而主观的词,而且大到业界小到个人,标准也一直在变。

    反过来说,如果定位是独占,就应该做得更“非主流”一些
  • d
    dropdead
    那得是重点宣传的独占质量好才能给人那种错觉
  • m
    maiyunfei
    换个问法,XGP(订阅式服务)对第一方质量(尤其是微软)有影响吗
  • S
    Sorcerian
    那我觉得血源的素质被独占拉低了

    ps4pro都玩不上60帧的血源

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
  • c
    creymorgan
    游戏机制方面独占能更深入的利用吧,比如说野炊在跨ns后wiiu版下屏也没用了。
  • P
    PYY
    我觉得第一方非大作就不是用来赚钱的。
    更多的是教你使用硬件,自带莫名艺术性等,
    看你对准了电波没有,无限回廊,啪嗒砰,ico,跳楼妹这些我就非常喜欢。而这些作品类型在其他主机上我还没见过。

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
  • 卿卿雅儿
    独占不用做跨平台的硬件优化和妥协,提供了更好的条件。
    但能不能用好这个条件,就是另外一回事了。
  • c
    clover293
    第一方游戏(注意是游戏)独占的优点是资源多,而且优化一个平台也方便。但关键是啥呢。。。你上你们市甚至省最好的高中,享受着最好的资源,也不代表高考能考上清华,对吧,甚至可能有些连重本线也过不了呢