SFV的重>中>轻,合理吗?

  • ベラルーシ
    机制既然已经这么设定了,我也不期望它能改变
    这帖子只是单纯讨论一下

    拿cammy举例
    2LP 发生3 持续2 收招6
    2HP 发生9 持续3 收招7
    如果两个cammy近身时一个按2LP,一个按2HP,同时按下
    2LP攻击判定发生时(第4帧),2HP还在出招中,攻击判定还没出现,这种情况在SF4中,妥妥的2LP打康2HP
    2HP攻击判定出现时(第10帧),2LP已经在收招动作,
    是不是这种情况,依然还是2HP吃掉2LP?


    如果是的话,那就极端不合理,等于说不管你怎么按轻攻击,只要我按了重攻击,就处于轻攻击无敌的body判定



    只能说,能理解卡婊想要尽量把这个游戏的难度降低,让玩家群扩大,让街霸5不再只是CU的专场
  • n
    nakiami
    这系统是什么鬼,高一级的指令只要出了无条件打康低级指令?
  • B
    Bani82
    这个得建立在2LP打不到,2HP正好打得到的位置吧
  • ベラルーシ
    我发这个帖子本身就是我不确定在“近身”的情况是否会有这样的情况出现

    但是SFV大家所说的,轻攻击无法抢招不正是这种情况的结果么
  • a
    arikado
    2LP发生快,如果同时出招还是2LP破2HP啊……只有两方都在持续帧内才是重中轻的顺序。
  • m
    muderx
    我从街霸2开始就觉得6个键太多了,后来玩了其他游戏觉得4个键正好,再后来玩了某些游戏觉得3个键说不定更好。
  • s
    siufeifei
    试一下就知道的吧!

    ----发送自HUAWEI HUAWEI MT7-CL00,Android 4.4.2
  • h
    hagenda4
    机核的系统介绍内说
    还是要看判定在同一帧的时候 出现这个重》中》轻的情况
    如果L系比M系发生快 同时出招的话 还是L点掉M的
  • l
    londo_bell
    LP、HP的持续帧同步的话,HP>LP,
    否则就是看谁的出招硬值短,谁的判定框远
  • n
    nakiami
    没记错的话这一点就是3.3的系统吧,这样的话就算正常的
  • 夏织
    你是不是不了解判定框


    ----发送自STAGE1 App for Android.
  • 宿
    宿
    感觉这贴其实反应了现在一个很普遍的问题
  • m
    mawtrncom1
    你连系统都不清楚,建议好好学习下格斗游戏再发帖,2LP发生3F,持续的时候2HP还没有发生完,所以2HP会被2LP打抗
  • 喇叭
    楼主说啥完全没看懂……帧数主要是攻防转换点时考量,立回时候判定意义更大,单纯考虑帧数无视判定或其它因素是没意义的。
  • H
    HMHM
    这只是相杀时的判胜机制啊,不会出现小技和大技相杀,无脑插的末路
  • c
    cvql
    近距离还是发生快的优势。同时判定就是重破轻
  • o
    oahcihs
    感觉像是从小学三年级 跳到 初中二年级了
    先别管帧数不帧数了
  • n
    nonononono
    想当然了,出招还要看发生速度,当然打出了的确是更重的占优势
    同样拿Cammy来举例,你拼Ken的蹲中拳试试
  • l
    linchen0_0
    只要还在纠结什么帧数,什么轻中重,这游戏注定就是少数人的自娱自乐!
  • 自称浪漫派
    这个系统完全不觉得有什么问题啊
    轻拳抢发生 重拳拼判定 格斗游戏不都是这样么
    非要轻拳判定和范围和碾压重拳,大家都无脑轻拳才有意思?
  • 饼干君
    无脑轻拳连点,挨打狂搓嚎
  • A
    Asuna
    5里面轻拳无脑拆投才是最大的吐槽点吧,起身投择完全废了