这么做游戏该说是敬业还是缺心眼?
- 牙晓SFC星之海洋
情节推进到那个斗技场,和观众席上每个人对话,台词都不一样,有一些大呼小叫很投入的观众,还有乘机泡MM的,还有背着老婆给孩子零花钱的,还有些看的很着迷表示以后人生目标的孩子,几乎有100号人,感兴趣的朋友可以玩一下,这么多人,每人的台词真的都不一样哟(附上这个城镇入口处的存档,载入后直接去就可以了,注意是英文版) - Sama这叫做细心,其实以前传说系列几作的斗技场也是有很多观众的,后来随着平台的进步,观众也成倍的减少……
- 漂亮的回真缺心眼, 还得一个一个对话,怕错过某些情节/.
- 爱心晶体管应该算敬业吧
至少我觉得还行…… - 牙晓之前和某城镇港口一个小男孩对话,他送了一个饰物耶:proud:
还是讨伐海盗归来才有的哟,之前和他对话没有
虽然总共只加了两点数值:awkward:
还有和一个小女孩玩YY游戏也设计得不错:
[本帖最后由 牙晓 于 2006-12-21 18:31 编辑] - paean说实在的,我觉得想100句台词不难。。。
- acdsee明显是蛋痛...
- 洋葱武士就是我头像这位做的
- kazz博德之门这类游戏就经常这样..........
- ihcraxz制作者就怕遇上缺心眼的玩家一个个的对话所以干出这么缺心眼的事情来:sleep:
- FalcomfansYsE 2所有的小怪都有台词……还会变
所有NPC都有5段隐藏台词……
[本帖最后由 Falcomfans 于 2006-12-21 21:56 编辑] - wjbobby喜欢这类游戏
- 堕落耶和华恩,我都问过:awkward:
- John_Stockton正因爲這種敬業被認為是缺心眼,現在的遊戲才會越來越渣吧
- 紫枫 VOL.3赞
喜欢辐射2也跟这有些关系 - monkeykingpersona2
整个城镇的所有居民、店员、己方成员都可以对话
剧情有一丁点进展全城所有人的台词都会相应变化
日式游戏里台词变化这么频繁的我还没见过第二个 - 红胡子海盗其实这实现起来是很容易的,远没达到蛋疼的级数...:awkward:
- asdfg星际,任何兵点4次以上(似乎)都会有隐藏台词……
- 小司司嘿嚯,动物之森!
- 牙晓说它缺心眼是因为没有一句有价值的信息
PS:观众席中间坐的NPC无法对话,要不数量要到150了:awkward: - cipher-lee看过那些怪物的对话感觉真的好可爱.....
虽然他们的话题有时候也会是今天吃了几个人之类的OTZ
其实设置这么多与主线无关的\"无意义\"对白并非真的无意义
因为我们在现实生活中总会接触到大量的\"无意义\"信息
所以在一样虚拟的事物(动画/游戏)中也添加进一部分\"无意义\"信息就会带来一种真实感
当然这只是个人推测,或许只是制作人员觉得好玩就加进去的也说不定. - 音速贵公子忽然闪过一个念头...会不会中间那些人也有台词,只不过是被程序安排到了无法接近的状态无法对话而已...想把文本调出来看看:awkward:
- 乱我心者英雄传说6,虽然这个游戏很渣,但是你的条件是满足的,每次剧情变化npc的台词都会随着剧情改变。听说这个游戏当初汉化的时候号称有多少多少句子来者。
- John_Stockton說起這樣的臺詞有無價值,也要看遊戲者的心態了.
如果說只有推動流程,或者揭開隱藏要素等的臺詞才有意義,那也許還真是他們丫缺心眼吧:(
我倒是很津津樂道与從一些\"無意義\"的臺詞來得到一些樂趣. - lurenjia还有没有什么pc游戏这样“缺心眼”的?另国产游戏貌似也有。印象模糊:awkward:
- 魂魂神作
- xwings博得,辐射,冰风,无冬。
老头貌似也是。
[本帖最后由 xwings 于 2006-12-23 21:49 编辑] - 逝水问题是对于国人来说,说得再多看不懂也是白搭,还不如简单点省心省事。
- hagger无论玩什么游戏都要跟所有NPC对话至少2遍
以上是个人习惯
SO
制作方不是缺心眼