现在想想万恶源泉是不是百万亚瑟王

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    sk86
    把se搞成了手游大厂
    万恶的氪金抽卡
    创造了大牌声优加画师的组合
    带领国人进入了日本消费力的氪金圈
    吸引腾讯和网易两大公司进入手游

    找了一下当年几个典型评论




    最早的确应该是龙收藏,2010年游戏,不过网上么啥吃瓜消息
  • m
    masterzx
    重要一环,但肯定不是万恶之源
  • s
    sk86
    我很想知道从肝度来看,gbf能与他一站战嘛

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
  • k
    katern
    没怎么玩过亚瑟王,不评价
    gbf肝的东西其实就是追赶这几年的进度,六属毕业之后除了一年那几天团战好像也没什么太肝的,当然除了石油王以外要在短时间里毕业也挺难的
  • m
    makece
    万恶之源是konami的《龙收藏》
  • 酷乐
    万恶之源是笨呆的扭蛋机
  • p
    pandakun
    算是gacha手游的“里程碑”吧,中日都是

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端
  • m
    mooerfoes
    我当年也是玩过的,不过没氪,操作上算是不复杂吧,可能肝度不算太高,但是氪金玩家每天买体力刷关卡恐怕挺耗精力的,当年也没有扫荡这种设计
  • g
    ggrreen33
    这玩意主要是要随时注意把好友刷出来的怪抢掉
  • w
    whzfjk
    当年在acgzone看到亚瑟王的介绍,还有着一丝憧憬,谁知抽卡商法竟然会泛滥至此,牛皮癣广告上直言预约送多少多少石头几几连,似乎有什么东西已经是大家心知肚明的了
  • 最爱1017
    回看一下基本是的
    短短七八年而已
  • e
    enako_cosplay
    我当时在玩神女控,灵异阴阳录亚瑟王那画风根本不行
  • s
    suhanblood
    当年看人推荐时用的八宝备仁的克莱雅入坑,现在想想纯玩的话其实这玩意比起后来者根本不算课
  • 冰箱研会长
    勾起回忆了,以前被青梅拉着玩过,不得不感叹女生真的早熟,对(当时还是小学生。。。还是初中生来着的)我来说那么复杂的系统,同龄女生已经可以全程指导我了,现在想想真是奇迹。
    为什么这么多年过去了, 反正是宅宅成了手游主力军呢?不应该是小学女生吗?
  • d
    defer
    确实打开了新世界的大门,妈的玩个游戏竟然可以又累又贵……

    但是,之前我对于手游的理解就是loft那种劣化操作传统游戏;直到这时我才反应过来,面向手机体验和手机用户的纯血手机游戏应该是另一种东西。

    终究会有一个巫妖王,MA在恰当的时候登上了王位。
  • L
    Louis417
    至今记得小龙女……
    其实现在想想这算什么联动啊……

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端
  • 厨具战士
    万恶之源不是老任吗,“收集、交换(社交)、培养、对战”,这核心理念应该是老任最先明确提出来的。
  • h
    hallowilliam
    我那会在玩智龙迷城,对于一个除了抽卡以外什么玩头都没的游戏居然能火我也是震惊了。

    当然我后来听说当初盛大也是调动了很大资源推这部,按如今的买量逻辑看,花钱多回报多也没什么奇怪的。
  • 巨馍蘸酱
    其实十几年前PC网游氪金就很厉害了,各种骗氪手段也是早就有了,但是在MA之前,我一向认为手游的成本远远低于PC网游,所以价格也该低的,但MA刷新了我的三观,氪金比PC网游只多不少,成本却远低于PC网游,结果就是PC网游在短短两三年间迅速到了快消亡的地步
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    minysun
    GF日常被开除任籍的,不好这么算
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    Porsche
    ma之前没有如此精致的客户端游戏,之前的手机版页游就直接落后一个时代
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    Luminous脑壳痛
    差不多把,也是重课的开端,运营恶劣的吃相导致霸榜没多久就下去了,两年不到就死了
  • w
    whzfjk
    小学女生都开始玩彩虹岛了我才刚开始玩GBA模拟器
    上小学的侄女基本带着我侄子玩手机游戏,不过还小都玩的单机和MC类型,我也很奇怪他们为什么没晚上抽卡手游,可能是宣传还没到位。
  • 培根芝士蛋堡XD
    亚瑟王我没深玩,但是应该比不上gbf,gbf这6年加了太多东西,游戏系统庞杂度高得难以想象,非常臃肿,对新入坑的人来说极其不友好,新入坑的人我也是建议直接买100级以上的初始号玩,但是即使初始号入坑也要付出大量的时间,至于有人说毕业后比较咸鱼,倒不如说所有游戏毕业后都挺咸鱼的,而且gbf即使毕业后也有很多可刷的东西,氪金王肯定是没法比的
  • b
    black199
    百万亚瑟王肝度肯定没肝报废肝,但玩起来绝对更难受
  • d
    defer
    MA就那么点内容,还有行动力限制,和发展多年的现代游戏没法比。

    毕竟有年头了,设计也不完善,就轮流舔怪这个设定放到现在一定一群人在社交媒体上把狗脑子打出来。
  • w
    whzfjk
    突然又想起 GBF,要出的那段时间,FF12味的主视觉图非常震人,各路文章都造势说不得了的东西要出来了,心气那么大咋还是搞抽卡。可惜当时没太关注,没有太跌宕的情绪。
  • 塞斯克法
    手游是亚瑟王开的头,但要说让SE转变意识的还是战国IXA。这个页游国内玩过的不多,但是来钱快的一逼,当时SE的财报上碾压一切主机游戏,才促使SE把重心转到氪金的页游手游上。
  • f
    ffmzsj
    真要说跟MA相关的 万恶之源是盛大 日本的gacha文化早就有了 MA算不上啥老祖
  • r
    ryuonegz
    亚瑟王的肝是另一种,每周几张新卡给双倍攻击,有钱的大佬可以去抽池子里的,普通人就要拼命的下本刷免费的,而且还有闪卡这种设定,掉率很低。刷出来一张还不行,你还要多刷几张强化满,基本上你要刷差不多一周才能刷满。然后攻击强化的时间也就两周,过了就是废卡,我那时候就是用上周的卡刷满这周的卡再用来刷下周的卡,跟上班一样无穷无尽。后来听说卡牌数值爆炸游戏崩了,我很欣慰。
  • s
    superlink
    这破游戏百名才是最扯的
  • q
    qwxbtgb
    万恶之源是日本扭蛋文化吧。
  • k
    kimmmmmm
    别说了,我当年氪了三个月就发现钱包和肝都顶不住了

    —— 来自 Xiaomi MIX 2S, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.3
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    midearth
    百万亚瑟王我一直当成跟fate有关
  • 那由

    我现在起床铃还是妖精出现
  • s
    sk86
    还看到个瓜,说百万亚瑟王为啥会死,因为游戏程序员跑路了,原来的程序代码太复杂,其他人都看不懂

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
  • k
    kg21xhunter
    这游戏的社交属性过强,很容易把一帮朋友和一个聊天群带着一起沉迷,不像后续抽卡手游随便找个大腿就行
  • 克苏鲁系青骑士
    扩散的死法好像是这样,在明显还有热度的情况突然去世,但依然以旧版本缓慢更新的方式出现在nds等其他平台上供人玩

    第一年的乖离其实还蛮好玩的,但是联机的断线惩罚有点疼
    一张克莱亚佣兵和歌姬都能找好队伍打
  • E
    Evilgurren
    可能是手游消费跃升超过端游的里程碑
  • 女仆高达
    你们手游人这样跨版自说自话不太好吧?
  • s
    sk86
    神女控也是肝,当年加入某大佬的队伍,稍微划水两天,就被大佬私信,你的队伍不行,肝的力度不够,还是自己打比较好,反正就是拖了大家的后腿。
    然后我就不玩这个游戏了。
    打个游戏好像上班一样,太累
  • w
    woodey
    第一个玩到gacha收集玩法的网游还是sd高达扭蛋战士。。。不过这时候还是一个个抽的,国服应该是1块钱抽一次,还能用游戏币抽,现在想想也太良心了

    我觉得MA开创的应该是外包给同人名画师画卡图并且有署名的模式,会有很多自来水
  • 飞灾
    万恶之源那当然是资本主义啊
  • 鸟耶稣
    我感觉pcr也有可能这个下场了。之前在群里看人拆包,一个编队功能,里面的变量从list_a用到list_y,还完全没注释的
  • 培根芝士蛋堡XD
    gbf也是啊,你要强化一个武器要吃好多个相同的武器,然后这个武器本身掉率也很低,你可能刷个几十盘都不一定出一个,肝报废不是浪得虚名
  • 秋月涼
    百万亚瑟王算是比较早的独立客户端的走路工游戏,但mobage老早就一大堆了
  • c
    cs1990cs
    我记得那个时候是2012年吧,主机还是ps3时期。主机游戏正版化还没怎么扩大化。而且国内玩日本手机网络游戏门槛在那里,扩散性也因为独立app等各种原因,基本算对我国影响较早的日本手机网络游戏了。
    玩盗版时期那是对日厂感恩戴德。
    其实在那之前对日厂还有那种幻想的尊敬态度在里面。不会没事骂那几个日本游戏大厂。
    这游戏玩后,好了,彻底去魅化,sbse也是那时候开始叫了。
  • P
    Porsche
    ma另一个由其扩大影响力的操作是请不同画师画卡图