妹的,居然看完了 《阿尔戈斯的战士》

  • r
    regular
    当年我居然把这个通关了,一开第一个虫子boss卡了好久,后来发现能练hp,然后基本就是使用新到手道具了,

    最后的地方卡了不少时候,初期一个图天上有个狮子城堡,一直不知道什么意思,后来发现需要使用那个羽毛...现在想来那是金羊毛吧,当时我看着像是孔雀羽毛。
  • 永远的访客
    这个当初是神作啊,动作游戏占主流的时代来个练级+迷宫+谜题,音乐和画面都很漂亮,难度也不算高

    当初还有个街机版倒是很难
  • w
    welcom
    这个游戏的街机版就是一个单纯的横向清版,而且说实话做的不咋地,FC版相比之下实在是良心

    最后绕路太烦了
  • d
    dogsoldier
    我是刚接触FC的时候打的这个游戏,一直到PS后期期才打通的(还是在初中同学指导下)。之前不知道孔雀羽毛的用法,另外第一个boss也卡了很久(不知道能练级)。现在回头想想,80年代末在8位机上出现样的作品,太牛逼了
  • 永远的访客
    街机版规则是很简单
    主要是背景画面非常吸引人,还有同屏大群敌人可以打得很爽

    fc和他比机能缩水多了,倒是本质上这2货根本就好比是2个游戏,现在再“良心的移植”敢和他们比比么?
  • k
    kaoruxun
    FC外星战将我以前玩的那盘卡带会花屏,就这样还打到了挺后面的地方,我都佩服我自己当年怎么那么有耐心,花屏的时候画面上就是一堆看不清楚的马赛克......
  • f
    fcmorrowind
    洛克人花了五年时间通关,这个游戏花了六年,FC最爱之一,牛头上的绳梯,不能感动更多
  • j
    jyd007
    洛克人是第一个让我意识到有相生相克武器的游戏。最记得第一次见到分身机器人的时候,开始根本不知道怎么打,最后只能保证第一次最远距离的分身不被碰到,然后刚好在最后一下被碰之前把它打掉。
  • 白虎非虎
    小时候真是不缺时间,洛克人先是发生相生相克,然后又开始尝试只用基础武器通关,后来玩四还是五的时候朋友才告诉可以蓄力,可以滑铲
  • p
    penlay
    现在这些都有TAS的视频,但是童年没有高超的技术
    这个游戏是FC上给我印象比较深的自由度高,还有升级概念的3个游戏中的一个,不过这个我印象最深的是进老头的房间是可以跳死的……
    另外一个是上尉密令,一开始要把2格血练成5格血,把鹰眼的箭练成爆炸箭才敢去打第一个BOSS的城市
    最后个是很像影子传说的不动明王传,个人感觉是FC上ACT游戏里刷刷刷的极致
  • g
    godzillaqqq
    这个PS2好像有重制
  • 勒维亚坦
    我怎么觉得视频里的BGM跟我玩的时候听过的不一样呢?以前玩的时候BGM蛮激昂的,视频里就变得很阴沉了
  • 无题
    街机版地位其实比FC版高得多,因为当时街机游戏关卡设计基本就两种,纯固定和数种固定套路,所以大部分游戏都是背板玩法。基本还是以通关为目标,除了一些利用秘技和BUG的手法外最终分数差异很小的。
    同时期阿尔戈斯和Star Force这两游戏都是半固定+随机设计,且有大量隐藏得分的拿法,脱离了之前单纯以通关目标,在游戏性方面其实是个大进步,这种设计影响了很多之后ACT和STG。
    FC版和踢王一样,算是很接近现在家用机上ACT模式了,少量解密加少量成长元素。
  • T
    TriForce
    这游戏有个BUG:打狮子头BOSS时,如果跳下地板后被BOSS吐出的子弹击中后退,导致游戏场景向右(还是向左)切换。GAME OVER后再continue就会直接出现在天空城,我当年就靠偶然发现这一BUG到了天空城,而且见到了最终BOSS。当时的想法是,游戏中竟然还有这样的地方可去,真是深不可测:lol