PC版《国土防线》问与答

  • s
    sshnuke
    该作开发单位Kaos Studio/Digital Extremes在其官方博客发文,以问答集的形式劝诱P
    C玩家投身火热战场。

    会有试玩或公测吗?

    目前开发人员正全力以赴,争取以最高标准如期完工。我们当然愿意在这之前发布试玩
    或是举办公测,但这必然会对进度造成影响。

    各位尽管放宽心,我们之前已举办过Beta封测(其实是Alpha阶段的多人联机测试)以修
    正或调整游戏的设计走向,此后再发布试玩纯属市场推广活动。

    会发布服务器端文件吗?

    会的!我们深知这一慷慨举动在打枪游戏领域已销声匿迹多时,我们要尽最大诚意回报
    核心玩家群。由于发布之初我们还需对服务器配置及架构作出调整,所以会在游戏面市
    两周后再发放服务器端配置软件。

    顺便说一下,游戏同时还支持LAN互联——一款游戏同时支持自建服和LAN互联,网吧业
    主及战队组织者对此应欢欣鼓舞。游戏基于虚幻引擎,硬件需求可谓平易近人。

    会提供Mod工具吗?

    暂时没有!现在还顾不上这些,况且Mod工具无需随盘供应,以后再发也行,但是否成行
    就要看该作在PC圈子里的流行程度了。

    会支持Linux吗?

    这要求太高了,抱歉。

    为什么你们要向微软献媚!

    微软事先看过我们的作品,他们许诺要在市场推广方面提供许多便利,而这是我们小本
    生意人梦寐以求的事……但在商言商,不付出就没回报,于是我们承诺会让Xbox平台(
    限时)独占一幅地图外加首部DLC。

    我们喜欢热闹!PC版到底能容纳多少人互殴?

    32人,不够可以再加。但这要看能卖出去多少游戏,支持是双向的!

    为神马没有环境可破坏!我们要拆房!

    因为游戏里有许多重火器(确实比BFBC2多),要是允许拆房,步兵就没处躲了。所以我
    们只设计了最低水平的环境破坏特性,打碎玻璃留下弹孔之类的。

    反作弊用的是神马体制?

    VAC。游戏用了SteamWorks,具备Steam云存储和Valve反作弊保护。

    会有观察员视角吗?会有服务器管理工具吗?会有Eyefinity多屏支持吗?

    除Eyefinity外都有。游戏支持NVIDIA的3D VISION,支持AMD和NVIDIA的交火和SLI,支
    持VOIP小队语音,支持战队系统,支持比赛录像,支持离线练习模式,这样你就不用满
    世界找无人服务器去练载具啦。

    载具操控支持座舱视角和第三人称外部视角,且十分体贴地设计了三种模式:

    菜鸟 - 到手就能玩,许多操作都由自动驾驶代劳

    老手 - 手操与自动驾驶相结合

    精英 - 最大程度地交由人手操控,但需苦练才能达成

    该作的特色之一就是载具要在游戏中用点数买,谁买谁得,别人没法抢,也就不存在一
    堆人等着刷载具的弊病。练习模式可让玩家无需消耗点数就能熟悉各种载具。

    该作商品介绍页在此,港版已开始预订,3月8号面市。
  • 前田利家
    这游戏的第一个PV好,第二个PV金正云的演员虽然形象接近了,但是演技很烂。
  • 昔日之影
    开放服务器+LAN!良心啊,这是
  • z
    zhf
    不要信这些,我买了他们的前作战争燃料 Fuel of war。PC版本支持的像屎一样,联机bug漫天非,而且几个月也没补丁修正。最后我还是又买了Xbox版本,才痛快一点。

    一群玩弄意识形态的不好好做游戏的投机分子。
  • l
    libindi
    看演示感觉挺雷。
  • H
    HOIHOISAN
    一天到晚打毛子打累了,难得有机会换个口味打棒子也不错…
  • 十万马力
    什么,原来是做能源战争的那个制作组,不期待了。
  • z
    zhfatwork
    他们是原来做战地1942的沙漠风暴mod的那帮子,最让人伤心的就是这些原本是PC玩家的人把PC版做的不如游戏机版。
  • h
    htbrkone
    MOD团队转正? 这个很稀奇啊