[求助]有关实习,各位前辈帮我出出主意,多谢了

  • 口口翻大人
    非常感谢
    本来想发到外野去的,后来觉得那边帖子沉的太快,而且气氛不适合,所以发到这。OK不扯没用的

    情况是这样
    大一结束了,暑假学校让每个人根据自己的专业和兴趣找单位实习,我想去IQUE。原因什么热爱游戏,任饭之类就略了

    我是学动画专业的,画画在同学中算可以,这大概也是我唯一的特长(厨艺之类不算=。=)但是大一没怎么学习专业课程,体制限制,下半年开了动画技法,视听语言,表演等,总的来说我现在的力量还很弱小。

    这个实习主要是认识性的见习实习。如果我能去苏州的话,食宿自理。学校不给安排,但作为小学期记入学分。

    开始时我找了几家动画公司和广告公司,都不太喜欢,最后想到了IQUE,浏览IQUE官网的时候我发现有校园招聘的专栏里竟然有“游戏图像设计师/设计师助理(2D)”一职。看了看条件,我感觉现在的自己还达不到...(但是我自信以后两年我一定能作到,甚至远超出!)
    .....
    不管以后怎么样,现在,

    我想了解一个游戏美工或其他和我能力相关的工作在整个游戏开发队伍中处于什么位置,如何与其他成员合作,以及做一个游戏的基本流程等等等等,这也许就是见习实习的意义所在

    但是...怎样才能顺利让IQUE接纳我呢?

    ......
    好像找到点感觉了,感谢耐心看到这。各位前辈有什么建议请不吝赐教,也可以+QQ271397409和我详说,我会一直在线

    最后再拜谢[m]253[/m][m]253[/m][m]253[/m][m]253[/m][m]253[/m]
  • y
    yyman
    游戏美工就是个高级钳工,以上.
  • [蛟就是民工
    一般[蚬司都是内招,熟人介BM去的多
    ique我就不大清楚了
  • L
    LBS
    没前途的,兴趣不能当饭吃
  • 旺角卡门
    实习哪还管兴趣不兴趣,只要不太讨厌,总会学到很多东西的。再说才大一,本身专业学习就才打了个基础,也不会有太多施展的余地。根本不用杞人忧天
  • h
    huya
    iQue不招实习,还是打消这个念头吧

    你想了解的东西随便找本介绍游戏开发的书都能够找到。
  • ルナマリア
    时间不好
    iQue有实习机会的
    一般是Test之类
  • 夜云
    测试员可以招实习生
  • 口口翻大人
    yyman , 橘
    学这个专业我早就有做牛做马的觉悟了,再苦也没问题
    LBS
    你说的也对,也许这只是我对游戏的兴趣。。。
    旺角卡门
    是啊,兴趣最重要(=。=好矛盾)
    huya
    看书得到的和现实的经历怎么能够相比,不过你的消息应该可靠,无限失望中。。。
    ルナマリア, 夜云
    测试员么。。。也许这个更适合

    多谢大家的关心,我还是会尽力尝试联系的,邮件写的差不多了,等到确实回绝再说吧

    [M]253[/M][M]253[/M][M]253[/M][M]253[/M][M]253[/M][M]253[/M]
  • L
    LBS
    我个人觉得在中国这个大环境里以游戏业为自己的职业基本上没有很大的前途.
  • 口口翻大人
    大环境会慢慢好起来吧,现在的环境什么都不好干,做游戏美工是钳工,做动画的中间画(不是原画,原画就爽了)也是钳工。反正都是钳工,我想做游戏的钳工
  • C
    CAPCOM
    有没有什么作品贴出来看看吧
  • h
    huya
    如果不是想先混个脸熟为以后作打算,出远门去做tester不如在家多看点书。

    亲身体验的确可以学到不少东西,但你上面列的那些问题从书本里找答案还更系统一点。
  • 主人
    就算有实习一般也只招大三大四的。
    我也大一,去UBI找实习,结果被无情的拒绝了
  • 旺角卡门
    不知道京都任天堂那边招收实习生情况怎样
  • t
    tgw18097
    那是自然,一般游戏公司都不会招大一大二的实习生,工作时间不稳定,培养完了以后你又不一定在公司呆,费这个劲干什么
    不过楼主的劲头很可爱,让人不得不佩服
    如果你的手绘能力不错,建议你应聘原画师这一职位,工作相对轻松,也能磨练自己学到不少东西。如果这个不行的话,就只好像楼上各位所说的一样作个钳工了,你的工具用的熟不熟练倒在其次,关键是你能不能想到适合这个游戏所需的那种美术氛围。(可能抽象了点|||)
    做一个游戏的基本流程就是……
    策划提出简易策划书
    开会看这个案子有没有可行性
    有可行性策划回头去做详细的策划大纲
    各个策划开始负责分野各自领域(比方文字策划开始写剧本世界观一类,总体策划开始完备战斗系统和整个其余杂七杂八的事,还有另外一类策划,那是跟编程等等息息相关的,离我太远,恕不能解释的详细了|||)
    一般策划开始工作三个月后美术和程式才会跟进
    中间各个部门相互配合,开发一~二年后游戏完工
    当然,我上面说得这都是网游的一般进程==|||,现在想在国内找到做单机游戏的公司太难了……
    其实我建议楼主先去某个公司找找看有没有GM的职位,先行体验一下游戏公司真正的工作节奏再说将来是否选择这个行业吧……
  • 口口翻大人
    这点比较郁闷,我回家用的不是自己的电脑,自己的电脑留在南京学校了,我又不太上网(现在觉得可惜了),所以没多少能展示自己的作品。。。
    只找到一点点,都是很旧的东西了=。=还有高中的,郁闷
    在这里
    http://cocofansama.ys168.com
  • 口口翻大人
    huya
    混个脸熟我也想过, 但作为实习的动机不好,打消打消
    我考虑过如果今年能在IQUE实习,以后每年都去

    主人
    厄。。没想到还有和我一样的

    旺角卡门
    天堂啊。。。那不感想了

    tgw18097
    非常感谢!你的话我记住了,恩恩,原画师也是我的目标啊
    另问,GM具体是作什么工作的呢?网络管理员?
  • d
    dyuty12
    看过了。
















    真棒!
    我都是大一,但我就没你的这种干劲了。
    无颜面啊。你的画我可以收下么?
    如果可以的话,也请你以后多发些作品来。
  • 口口翻大人
    dyuty12
    太过奖了。。。没什么你喜欢就收吧
    我这两个月也不会闲着,再有我就发吧
    谢谢
  • t
    tgw18097
    我看了你的画,线稿的话处理的非常干净,给人感觉很舒服,真不错^^
    相对的彩稿……我只是提一些意见而已请不要生气,能否对人物的质感再稍做处理?另外光感的层次个人认为你还需要加强一下,只是个人意见。^^
    GM……|||GM就是客服,游戏上的客服,你要说是管理员也没错啦,但是实际上在游戏中他们不会有太大权力的……如果说这个职位能带给人什么好处的话,那就是习惯于换位思考和良好的脾气吧?|||毕竟这可以说是游戏行业中底层和最不可缺的一个职业……
  • 旺角卡门
    也,,你不就是杭州国际动漫节那些时候,说自己学校有展位,且留下自己作品的那个...
  • 口口翻大人
    tgw18097
    我记住了,会再加强的

    旺角卡门
    想不到还有人记得也...
    那个小东西本来充满创意,但是最后通不过领导,变成了普普通通的宣传册。在杭州拿到中国美院动画学院的宣传册傻了,人家创意和我们的初衷几乎一模一样,不同的是人家做出来了=。=这就是领导的差距
  • 铭翔真
    学动画专业的大一生么~~
    笑~
    见过楼主的画,比期待中的差了些~
    和一些业余画手相比,优势并不明显~
    还是要好好锻练一下啊!
    要专业起来才行呢~
    劝你还是好好提升一下自己再去想这些计划吧!
  • M
    Meltina
    实习的话不要想那么多,有机会就去
    我朋友大三的时候到外面去实习还什么都不会,每天只是帮人排图复印什么,但回来也觉得很充实,至少观察到了很多东西,方向也明确了很多
  • s
    superDio-plus^^
    加油楼主。。。。我想跟你走的路差不多。。。。不过是在国外
  • U
    UnusualFox
    在游戏公司美术是体力活,但原画不同,原画决定整个游戏的风格。国内缺乏原画人才
    另外兴趣要当饭吃才有前途,任何稍有规模的公司都器重对工作有兴趣和热情的。
  • 口口翻大人
    谢谢楼上诸位,我还在等消息