其实ff5究竟是算难还是算简单
- syndrome2032看到前段时间争ff7re那个披着act皮的rpg游戏系统想起了这个问题
ff7和ff7re系统准备核心是魔石的准备的话。
ff5的核心那就是job和不同job的ability混插带来的效果。
ff5我最早是nds实机跑sfc模拟器玩的sfc版(不要问,问就是ds断烧录卡大部分不支持直接跑gba,然而gba端我没卡了),然后因为模拟器完成度的原因,我进ability界面全是黑的,只能确认连打出来。能不能用物品我也记不太清了,应该是能用的
没看攻略,隐藏要素基本全部跳过,青魔是肯定没学,小吉没偷源氏套,老头打大树我记得应该是时魔还是黑魔拿小刀刮痧活活刮死的,打到最后没蓝了。最后蹲着次元迷宫唯一存档点那位老大爷打不过,神龙见面海啸全灭,omega敲上去全是0or miss。舞娘不知道特定装备高概率剑舞,猎人没练没有四连击,当然即使有也不见得能装的上。魔法剑,那是什么?
就在这样的情况下,一路打主线就靠黑白时骑武龙这堆传统职业来到了次元裂缝的大树面前,然后队伍太菜吃不消七星连珠卡最终boss了。
当初看到天幻的极限等级通关是惊为天人
现在又重新拿起gba模拟器,虽然不指望自我挑战打个极限通关,但是起码也要虐boss几个来回。感觉boss是真的菜就是了,尽可能管住自己的手,封印各种即死和百分比手段正常打完一整条血。
所以问题还就在这里,究竟这种几乎吃不到系统核心福利的通关玩法,究竟是难还是简单?毕竟说难我也都走到大树面前了,巴哈也打过了。虽然ff5巴哈很菜就是了。 - tonberry个人感觉,ff5是简单的,主线是让大部分玩家都能顺利通关的难度,对系统理解有要求还有需要靠一番折腾或直接攻略书来收集齐能力、装备的,可能也就是最终boss、神龙、欧米伽(实际最终boss也没有多少难度,最终站前好好修炼不是正常思路么,职业练满,等级堆上去也是很简单的)。
但这个游戏又有潜在的为挑战高难度玩家准备的设计,就是低通,FF5在设计时很明显是有考虑到低通玩家的:升级主要加成在hp和mp;其他数值可以靠装备弥补;各种投掷道具可以弥补mp不足下的魔法伤害;有升级药这种可以弥补低等级下输出的不足;有特别bug的等级青魔法;职业的各种回避伤害技能……更直接的,boss打完没经验,杀鸡小刀是鼓励逃跑,这一系列设计都会让人觉得这游戏确实是有对低通进行设计。
但体验到系统精髓的代价是玩家的自限,你不刻意压低等级玩确实很难被强迫学习职业搭配,被强迫尝试其他技能的效果。
这点其实7r的hard难度就是去强迫玩家去学习魔石搭配。
—— 来自 OnePlus HD1900, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.2.1 - morale除个别敌人外,FF5算简单了。稍微了解一下职业及其技能效果,练一下级,基本能打通关
- syndrome2032我当初就是最后次元裂缝一路跑到大树面前没敢去练级,怕打不过小怪。结果被七星连珠打到懵逼了,一个大十字结束死了3个。
- syndrome2032ff5系统是这样,重玩以后感觉lv的影响量只有hp mp 攻击伤害补正,人物升级是不加任何属性的,属性调整依赖job补正和装备修正,看公式才知道,物理手段成长最重要就是看武器atk和敌人防御,防miss依赖特技
再考虑到装备性能的多样性,缎带防异常,属性吸收防具饰品完成防御面。
单就系统层面来说比4能研究的多太多了。
早期流程大部分boss我都是磨过去的,了解系统以后直接双手持魔法剑三刀一个。
隆卡遗迹那只鸟直接针千本地形连打,全程就没动过。。
防御塔宝箱红龙怎么吃完5级即死直接原地春哥了?模拟器bug? - private920简单。除了等级压制的老传统外,属性克制、职业特色都对游戏难度降低有所帮助,而且后者(指属性克制、职业特色)都是基于灵活应变的玩法,所以我每次都玩的不亦乐乎,比如青魔法水泡秒杀沙虫boss、1魔剑士+3模仿士菜刀流雷属性秒欧米茄、再比如初到第二世界时,路过风吟城用4驯兽师越级操控尸龙练级等等~实在好玩
- 鱼肉丸子老狒狒一般不都是打对方法了效果拔群 打不对就显得很绝望
- DelPiero实机的极限等级厉害,那些模拟器的就算了吧