问下,影之心这个品牌是不是没了

  • 归蝶
    ARUZE没倒闭啊,后来改了个名字而已,现在还是东证上场会社
    至于影之心,开发组早就解散了,版权应该在ARUZE手上,还出过柏青哥机台的。ARUZE彻底退出游戏业也好多年,不用想了。
  • h
    hootao
    最近的消息是2016年1月份时候,原《影之心》系列监督町田松三透露正在开发新作RPG(并不一定是《影之心》新作)

    然而一年时间都已经过去了,期间再无消息
  • q
    qfmh
    我昨天也跟朋友缅怀过影之心来着。。。
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    dieorobey
    这么一想konami还是不错的
    你看,真抛弃名作不再做游戏的连骂都没人骂
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    sword_shrimp
    在这个快餐时代,本来回合制就已经够烦人了,还是啪啪啪按键回合制,只适合情怀,情怀一般来一个死一个。
  • 吉田明彦
    这明明是正统RPG啊,音乐很牛,系统有一定乐趣,就是怪物造型太丑,各种怪胎,肉瘤之类的。
  • d
    dieorobey
    现在的风向标是见回合制就黑啊
    问题是这游戏是因为回合制死的吗?
    去年还火了一个P5呢,怎么不说了?
    就见不得这么跳的
  • w
    wlhlz
    1代虽然小品了点,但是那种克苏鲁风格的异质感还挺有意思的,2代基本就是个比较传统的JRPG了,虽然制作精良了很多,但是反而觉得不是太有特色了
  • r
    rxrx
    游戏好玩,章鱼神话风格的敌人是买点,但三不怎么喜欢,毕竟混血儿变的各种神魔比魔物娘有趣,当然破坏神比黑天使好看多
  • d
    dieorobey
    女武神不是segay的吗?WA是索尼自己的IP吧?
    不过讲真,索尼自己的第一方都半死不活的了
  • 归蝶
    不管多么好评,影之心和荒野兵器当年也就是十几二十万销量的三线作品,也只在那个日本游戏产业鼎盛的时期才有生存的空间。
  • d
    dieorobey
    那WA还是别再出了,美服上的带奖杯旧作复刻都来一套就好
  • d
    devilwing
    一直都是小众向,当年在PS2上的销量都不算很好,最后一作来自新世界把口碑也输了,然后就彻底说再见了
    不管怎样1代和2代加起来是我心目中的神作,很有幸玩过这样的游戏
  • 哎哟卧槽了
    这游戏就是生错了时代。。当年PS2是JRPG的盛宴,这作品在我心目中的地位不亚于FF10,但是可惜有口碑没销量,加上公司不玩了,高清重制什么的无望,只能在一小撮玩家心里缅怀了。。

    1+2一起玩绝壁神作中的神作。。3就算了。。
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    lbb3313725
    影之心2 剧情很好阿
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    freedomtsubasa
    血源有参与
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    liangjiami2
    话说重装机兵5做成大型沙盒的话要炸裂吧
  • l
    liangjiami2
    ps2时期强得一b的scej到了ps3开始就吃了屎似的,数量和质量完全不像同一家。
  • l
    liangjiami2
    说生错时代的无法理解,sfc到ps2都是日系rpg的黄金期,难道拿到日系衰落期卖会更好么
  • h
    heerorelena
    片尾曲绝赞,配合通关画面,让人泪流满面!
  • 暴君
    剧情很好啊。。。比如女主其实是自己妈妈之类。。。
  • d
    dieorobey
    牛逼,鼓掌,说不出话,请继续现
    论坛真好玩啊
  • y
    yangxu
    出个高清合集我会再买一次,顺便把PS1上的前作也加进去。
  • 一支饵
    让snk骗的好苦。不过snk现在又傍上atlus了。
  • y
    yao
    一和二的剧情氛围蛮好的,近代背景,还和真实历史有点牵连,但各个角色打扮得奇形怪状的让人挺出戏的,既然都用了真实世界和历史的设定了,人物造型也做的符合年代不行么。
  • h
    hkguty
    你说的难道是做血源的山际他们吗,之前4gamer采访还是哪家的采访好像说过他们在做完血源之后立马马不停蹄就开始做新项目了,感觉可能和你想象的相反,是因为太忙了所以没空搞PRO补丁这茬
  • y
    yunalesca
    当然不会……

    还有龙骑士传说
  • 吉田明彦
    我记忆里,这个小组在影之心之前开发了修道院之谜,而且本身就和SQUARE有千丝万缕的联系(协助或者跳槽什么的)
  • h
    hamartia
    影之心应该是把日式支线类设计发挥到极致了,那个世界里任何一个NPC都可能掌握到与一些分支情节或装备有关的线索

    我印象里几乎没有错过了无法挽救的内容,最后迷宫出来后像FF6那样慢慢收集也可以,这点上值得表扬
  • h
    hamartia
    说到自新世界,我还拿2那种‘主人公=战力核心’的思路闯关,结果一开始非常被动
    在不会变身前乔尼只能用来照相,等他能变身时女主枪手大猫忍者都已充分强化,这么不好用的主角也很罕见
  • 树上有游戏机
    这个和龙骑我看来都是神作嗷,不过现在如果出新作多半宝石……
  • G
    Geminize
    就是前手游大厂的人
  • 希梦
    "只能感慨当初的回忆还是保存在心里比较好,真要去触碰的话反而失去了那种美好"

    说得很好,这句话同样适用于爱情…………
  • 0
    007.5
    明明主线那么悲催的,但是游戏搞笑的段子不少

    白色恶魔里面的人是夏亚,还有陷入中年危机的审判之轮,让人爆笑的内容太多了
  • g
    greencao
    也还好吧,特别是变身后比较好用
    三的卖肉在那个年代还是有点诱惑的
  • A
    Aters
    世嘉发行,实际开发是Mediavision,至少维基是这么写的。
  • p
    popstar007
    说实话,三并没有某些人说的那么不堪,只不过在整体编剧上没有达到一+二的高度。把整个剧情缩减,剧情走向轻松愉快。更多的支线,加入了一些符合潮流的元素,恶搞成分更多。我挺喜欢三的
  • s
    shimotsuki14
    当年光看相关剧情小说觉得影之心2剧情确实挺神的。不过一直没怎么好好玩过,PS2时代还停留在去机房的水平,RPG耗不起时间。
    荒野兵器这个系列也挺怀念的……当年在PSP上玩XF印象最深
  • G
    Geminize
    Mediavision早就没几个原来的员工了
  • u
    ulir
    荒野兵器按照当年的原话是当初玩WA的年轻人现在参加起WA的制作了,看上去挺感动的,可惜5代做出来素质如何大家一目了然,再看看原制作人独立出去后一片风光,只能说实力这东西就是用来打脸的

    记得当时宣传好像妖精战士也有点风声,多半也是个胎死腹中的手游吧