有跟我一样,喜欢“角色养成”的吗?

  • 屌丶哲
    最喜欢博德之门和黑暗之魂那种感觉,先定一个小目标,拿到岁月连枷,拿到洛特大,练到多少级,根据角色的职业加点,安排先去哪先拿到什么质变的装备,看着角色一点一点变强。
    荒野之息前中期也挺有这种感觉的,想办法先拿登山套,各种抗性套装,然后索然无味....

    我玩魂系列从来没玩过二周目,建新档从零开始换一个套路。玩暗黑和魔兽世界也是,满级前贼有动力,满级后到差不多到英雄团本,秘境90层这个阶段就索然无味,换个职业重新再来
  • 屌丶哲
    我发现我比较适合玩网游...
  • h
    hyde999
    rpg玩的不就是这个么
  • w
    whzfjk
    怪物猎人村6星删档重来
  • j
    johan·liebert
    这是很主流的玩法
  • 张超杰
    全属性,全装备,全金牌,全成就……
  • h
    hesoyamlp
    变强是一个玩法
    碧蓝幻想一共两个核心玩法 变强和打团(pvp) 推荐尝试一下
    其实换个角度想一想,大部分重数值的国产rpg网游核心玩法也就是变强(堆积数值)和pvp 。玩家玩的爽不爽主要取决于这两个玩法的反馈
  • 屌丶哲
    我是只要这方面做得不好,其他各种方面做得再好都玩不下去的
  • 屌丶哲
    没到那种程度,像荒野之息,我发现角色成长到头了,后面各种神庙和DLC我都懒得打了
  • u
    urvark
    你前面说的我可以理解,后面说自己玩暗黑到满级就没动力,这个也太奇怪了

    暗黑在升级过程中确实是有属性提升的,但提升加起来可能还不如满级后弄把传奇武器高……要是说你只认可角色自身的提升的话,似乎又不是那么回事,你前面也说了会规划去拿传古一类的装备,代表你认为装备的获取也算是角色养成的一环。那暗黑刚满级后凑齐一身基本装备这段时间,恰恰是对角色提升最大的时期,为啥你会没动力,这个我实在无法理解……
  • 屌丶哲
    描述问题。应该说是喜欢开荒,随便一个核心橙都是巨大提升 那是真的爽上天。我暗黑3每个赛季差不多体验四五个完整的BD,打到90层就等下赛季了....
  • E
    Eluwildwind
    如果喜欢开荒的话,魔兽史诗本的装备比英雄本的也高了30%左右吧,为什么不开荒魔兽史诗本
  • 屌丶哲
    史诗在往上没别的了,在终点前刹住了脚,乐子体验的差不多快感没那么强了,反而打得更累了
  • 屌丶哲
    自我检讨一下,说快餐玩家吧,魂系列我又玩了无数个档。
    朋友每次拉我玩个游戏,我体验的差不多了就鸽了自己换个游戏嗨,该说是体验至上吗
  • n
    nage560
    RPG不就是玩数值吗,这不是很正常的玩法吗......
  • M
    MaskedBlade
    喜欢加属性加技能,不喜欢刷装备
  • K
    KOGmk2
    WOW M本的快乐比H高太多了啊,正规团队H简直就是随便打,M才需要每个人拿出水准来
  • l
    lxzworry
    我是觉得养成不是关键
  • l
    lxzworry
    只能养成一个人的游戏 强弱都没有对比
  • p
    purdre
    那我觉得碧兰幻想可能很适合你了