【代发】PS4编程的点点心得

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    navarra
    我的好友最近在日本某公司进行ps4的底层开发工作,感触良多,由于没有发贴权限,委托我进行代发,他会对一些其他问题进行回复,以下正文
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    gane1010
    本次代 xone wiiu ps4哪个开发是最坑爹的?
  • 天气姐姐
    肯定有ff15的开发人员跳出来打脸

    ----发送自HTC HTC 919d,Android 4.4.2
  • 查理·布朗
    LZ的好友是哪家日本公司的?这是我唯一关心的!ps4机能低常常听到,难开发我到现在还是第一次听到。
  • e
    endrollex
    PS3 CPU比较烂?Compute Shader比 OpenCL难用,不过前者是针对游戏的

    申请过Xbox One的SDK,结果微软没给我
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    zikimi
    大致就是PS4的CPU部分实在太贫弱,发布时不都知道么,美洲豹构架可是对位atom的
  • E
    Exm842
    我觉得这就是程序员水平了
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    bloodalone
    咦,各方关于ps4开放的主论调不是都说好么
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    nekomimimisuzu
    实习生……
  • l
    lovehinalove
    这是程序员水平问题吧······
  • 正直的黄瓜
    宫本茂又不编程,瞎说。
  • l
    liva
    拉屎不出赖地硬
  • 风行骓
    这帖发硬件区会比较容易讨论起来。游戏区这边给我感觉没什么人真关心硬件
  • z
    zhaoyanggolden
    程序员水平问题,这是做产品又不是搞研发,什么都给你最好的,你来负责多出来的成本吗?
  • c
    chenke
    顽皮狗费了九牛二虎之力才将The Last of Us Remastered搞上1080p60f,阴影效果缩水

    程序员在微博上也承认了PS4不那么powerful
  • w
    w酱
    价格这么低的主机,性能达不到主流PC太正常不过了,索尼不是作高端硬件玩具的
    低价游戏设备不就是取舍个性能和价格的平衡么
  • w
    winger
    我来说一句吧。

    这是典型的做惯了PC开发,第一次搞主机开发,完全带着PC开发的眼光看主机开发。
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    oz01
    这位同学还真打算在游戏里用avx么


    20G/s都不够用
    同学你到底想干啥?
    想拿cpu算柔体mesh么


    这位同学似乎对opencl存在不切实际的幻想
    通用计算着色器确实麻烦点,可你要真去用opencl那也是把自己往火坑里推
    非要用gpu玩串行计算这也是够新颖的了

    说到底没事乱搞通用计算你到底要做啥

    你真是来开发游戏的?
    你难道还要拿1080P的视频当模型贴图不成
  • p
    pencilnoo
    我的理解是文章本身没啥问题,但要只想想历代主机的游戏开发,其实都能挑出各种各样令程序员不满的地方,这毕竟是游戏机,是市场,价格,商业合作和恶性竞争互相调和牵制之后的产物,你不能一股脑拿机能几乎无上限不计成本和优化的高端pc配置比
  • o
    oz01
    这些问题除了opencl和l3缓存之外
    pc都有,部分问题更严重
    而且pc上要是游戏用opencl可是个大坑,除非放弃显卡兼容性或者干脆就软加速
  • a
    asdfg
    跟PC比你不是找死么,得纵向跟前几代比啊。97年前后PC是166/200MHz的时候PS主机是33MHz主频,2003年左右PC是2GHz的时候PS2是300MHz,等等…………比起那些时代已经很好了好吗。
  • d
    darkfall
    看上去像是只做过PC完全按照PC看的w
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    maxine23
    狗屁心得,技术的日厂+实习生光这两条就可以知道这文章没啥参考价值了,整篇就是一个不懂主机游戏开发的程序员在那瞎抱怨。
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    franklee28
    我倒是觉得就是拿着看高端PC的眼光看主机开发,觉得架构各种坑,机能各种翔而已。。。
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    eyeego
    其实你压根就没看懂吧
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    oz01
    也可能是做过pc,不知道听了什么奇怪的消息,以为ps4就是神仙pc解决不了的东西ps4全能搞定就是速度慢点
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    lolozp
    其实就是中二吐槽,实习生的年纪是频发期,啥事都要发出来让别人关注下
  • 牙鸟
    不明觉厉
  • R
    ReiFukai
    长见识
  • b
    barca
    怨妇贴。和pc比有啥意义,主机各平台之间对比才有价值
  • s
    sourpotato
    啥意思?为什么游戏机需要 opencl 。相对于游戏开发opencl 对于compute shader 有什么优势? 有什么事情是opencl能做而compute shader 做不到了。
    ps3/ps4 libnm 这个跟opengl/opencl 完全不是一个体系吧。

    既然是实习生的意见。真的需要费口水理论么?