PS2上恶评的两作恶魔城其原因是什么?

  • 罗小湿
    2D控的不满 亦或是跟PS2上其他ACT比差距太大
    如果真要选择一个恶魔城来打发时间,是无辜者的悼词好还是暗黑诅咒好?
  • 大神一狼
    无辜者的悼词:(
  • i
    iamsolowingpixy
    UCG给无罪的叹息打了貌似很高的分数

    28还是29?
  • K
    Kesons
    PS2的第一作音乐很好听。
  • e
    evilevil
    无罪的操作感和打击感满不错的...

    就是房间的重复率有些高,有点可惜...





    暗黑偏向养成收集类,难度实在太低了...
  • 海腹川背
    暗黑读盘不断 恐怖得很:cruel:
  • z
    zljzwf
    原因就是鬼泣在先,很恶很魔城
  • v
    voldovenom
    无罪的房间可以扣10分
  • v
    voldovenom
    人物建模扣10分,恶魔城的主角长得那么丑,还想不想卖了?
  • T
    TCTF
    恶评啊

    无罪的房间太重复,没有城堡的立体感,感觉还不如波斯猴子的几座城堡让印象深刻
    诅咒的直接不给你来城了,街道+房间的战斗让觉得失去恶魔城的特色,像一个arpg……

    真的想玩想玩还是诅咒吧……毕竟简单些
  • v
    voldovenom
    动作要素加2分,动作3d化还保留那么多招式和魔法,没有功劳也有苦劳
  • r
    ryu_hayabusa
    战神奎托斯耍起来刀来,比恶魔城里的鞭子更像鞭子。

    美式3D动作游戏>>>>>阿富汗的载人航天技术>>>日式3D动作游戏
  • T
    The_Macro
    没有鬼泣哪来的3D恶魔城……

    无罪叹息除了房间有点问题之外别的都可以
    暗之咒印其实各方面也都不错,败就败在视角上了

    现在这系列已经和石头人一个德行了,只能在掌机平台上无限搞2D混饭
  • i
    iamsolowingpixy
    其实无罪有秘籍的:P
  • y
    ylxk-sf-sf-sf
    当时看无罪的UCG评分那么高,害我拼了死命逃晚自习去包机房。:~(
    结果玩了10分钟,我问老板:这是刚出的那个恶魔城么?!你丫耍我是吧?!>:o
  • T
    The_Macro
    视角问题足够让人吐血

    其实无罪叹息那一作也是个ARPG,就是没有LEVELUP,取消了自由地图闲逛制

    其他方面和月下差别不算大
  • 海腹川背
    美式3D动作游戏根本不配叫做动作游戏 卡式才是动作游戏-_-
  • K
    Kuzuryuusen
    这怎么会扯上阿富汗的载人航天技术了:awkward:
  • S
    SD_MMC
    也许唯一的问题是,月下做得实在太好了。
  • r
    ryu_hayabusa
    然而日式ACT进入3D时代以来,便抛弃了一切在2D时代让人津津乐道的要素,进而走进了泛无双化和泛格斗化的死胡同。
  • 神无月七夜
    我喜欢暗黑诅咒,场景音乐我个人角色比月下好听多了...

    [本帖最后由 神无月七夜 于 2008-3-1 20:59 编辑]
  • z
    zljzwf
    2D时代让人津津乐道的要素

    前后拉一下版面,敌人就无限刷出来,做到3d现在还谁受的了?
  • T
    TCTF
    少林和尚就干这事,似乎还不错(当然确实也太偏向于格斗化了)
  • 海腹川背
    只说打击感日式高于美式
  • H
    HyperIris
    这帖子里都是任黑
  • T
    The_Macro
    鬼哭基本上还是继承了卡式2DACT的精髓

    SHINOBI忍也不错
  • F
    Fredrick
    显然无辜者的悼词要好出许多
  • 无题
    无罪的房间重复度实在是太高了,基本走几步就要开地图看看,不然铁定会迷路。敌人种类也少,一个僵尸作出几种不同属性就算不同的敌人,再一个骷髅又是几种属性,来来去去简直无聊死了。

    黑暗诅咒干脆变成了刷材料养宠物的ARPG,画面还没几年前的无罪好,不知道KONAMI在搞什么。
  • r
    ryu_hayabusa
    另外,想对LS某名作ID说一句。
    PS2上任何一作蜘蛛人游戏,都可以做为你的3D续集。

    [本帖最后由 ryu_hayabusa 于 2008-3-1 21:08 编辑]
  • z
    zljzwf
    你说真人快打少林武僧?这个不错
  • 海腹川背
    形似而已 我的内涵非常博大精深:mask:
  • T
    TCTF
    恶魔城本身玩点就是在地图的探索……可问题是3D后这些家伙都不会把2d的变成3d,感觉就像什么是2.75d之类的可笑玩意,一座城堡没有个立体感,让我感觉就像是在无数个房间和通道中作战
    波斯猴子2倒是把城堡的感觉给做出来了,给人一种很好的感觉,连里城外城(就是通过时间穿越点)都做出来了
  • j
    jjx01
    只玩过暗黑诅咒,觉得挺好的,值得通一遍
  • g
    godzillaqqq
    无罪的叹息 音乐10分...上面说的重复视角确实是问题... 其实游戏整体不错。就那个球球系统不太实用。要命的是最有用的却不能在正常流程中得到,得到也就快完完了.......
  • k
    korokoro
    无罪的鞭子在3D空间的表现我觉得非常好
    无罪的恶评还是主要集中在场景中
    另外杂兵打起来感觉也是动力不足……
  • o
    o凶鸟o
    无罪还可以,打击感和BOSS设计上都不错,作为一款动作游戏来说还是可以接受的

    当然前提是不要拿月下来比,完全是两种游戏
  • l
    luokobe
    我觉得比什么鬼也会哭好玩……-_-
  • D
    DelPiero
    无罪是神作,系列里我的最爱

    手感赞得飞起
  • 凶手
    = =....玩过这两作的最大感受是画面风格和构成跟恶魔城出入太大了..具体就是感觉很开阔没有那种紧张感了
  • H
    HMC
    无辜里面那鞭子舞得还挺爽的
    暗黑感觉玩起没恶魔城的味
  • R
    Rockzero
    无罪再+111
    PS2上唯一爆机的恶魔城,画面音乐手感可圈可点,视点问题其实可以接受问题不大
    打元素精灵时,音乐制造的氛围和练满的鞭子完全就是SM狂宴,爽到飞起!

    P.S:红骷髅怎么才灭得掉?就因为它地图完成度停滞了
  • e
    eMule
    圣屬性凈化魔法
  • j
    joachim
    无罪是神作,自己打工赚钱后的第一款Z版游戏。打击感很爽。
    看不出无罪在视角上有什么问题,相反觉得视角上处理的很好,比鬼哭3这种渣视角好上N倍。
  • f
    fufui
    无罪素质不错,打击感好
  • P
    PHOENIXcys
    无罪也就个场景重复问题,其他没什么,鞭子手感无敌
    暗黑就人设太傻了,经典的大衣下摆变成了腰间一块毛巾,完全没有洒脱感