街霸5比4有那些改变?
- muderx画风貌似没有那么油腻了,游戏系统方面呢?
- bcl2取消SA SAC 取消UC,加入每人不同的VT,C康,弱化目押
- muderx也就是说对轻度玩家更友好了?
- 小姜不辣是的,很好上手,欢迎入坑哦。
- 无动于衷还有简化出招指令 尤其是蓄力系
- arikado刷键被撤销,但同时目押的输入时间限制变得宽松很多,连招变得非常简单。
相对来说对帧数的了解,对距离的掌控,以及确认能力变得更为重要。
复合、仕入等等高级技巧运用的范围越来越少,卡婊就想强制你去和对手互猜,竭力避免通过技巧来实现一种操作对应多种情况。 - muderx也就是说DOA化了?
- tonyunreal从单机变成网游了
- 血之暴走制作思路是,“减少屏幕上看不到的东西”,就是指哪些高级的输入技巧,比如复合
于是变成现在这样,操作简单,连招容易,防御靠猜,一波带走的游戏
好入门只是指更容易掌握系统和连招,真的打起来该怎么死还是怎么死 - 血之暴走老外的一个视频,缩小水平差距带来的结果
- Bani82BBCP化
- wildsong这代是入门非常容易,技巧性操作大大减少,相对的力回,确认,要求提高,
格斗游戏入门要找实力相当的对手,建议拉个小伙伴一起入坑,互怼,乐趣无穷, - h是不行的街霸5修复了街霸4能够正常联机游戏的BUG
- CUEL单机变网游,国内不挂V有时连很久,而且容易断
- 雨落飘零街霸4的目押,那难度真的是…所以弱化目押的操作要求真的是大功一件啊_