[机战]这仅仅是传闻

  • 神代小蒔
    历代机战首周销量:
    2005年02月:GBA「スーパーロボット大戦 ORIGINAL GENERATION2」約11.7万本
    2005年09月:GBA「スーパーロボット大戦J」約11.2万本
    2007年03月:DS「スーパーロボット大戦W」約17.2万本
    2008年05月:DS「無限のフロンティア スーパーロボット大戦OGサーガ」約9.0万本
    2008年06月:PSP「スーパーロボット大戦A PORTABLE」9.4万本
    2009年03月:DS「スーパーロボット大戦K」約13.2万本


    PSP销量高?高在哪?
  • 花咲茜
    不要什么OG3,快把新参战作品名单增加
  • フォルカ
    据え置き昇格は 「ミサイル」

    说起来......这个难道是指合身战队?
  • 核动力螃蟹
    >>OG3是DS

    哎呦卧槽
  • F
    FAFNIR
    难怪DS那么多马赛克机战,看来饭们更乐意玩马赛克无语音机战么,想起来传说中的AP主题曲现在连影子都没有了
  • 酒多是我爹
    哑巴马赛克基战是出给股东的,再说开发人员可以名正言顺的偷懒,一边是会c语言就行画面随便画要不直接拿现成tv缩小反正看不出来轻松混一个月,没准还外包根本不用自己挨累,另一边是加班加点写新引擎画高清cutin画的累死累活拼命折腾一年,没印象的可以参考mgs4特典盘,做高清游戏真跟打仗似的
  • 神代小蒔
    真有趣,FC时代的游戏都是偷懒偷出来的。

    原来只有做画面配CV才叫做游戏,高清党真有才。
  • 酒多是我爹
    本帖最后由 酒多是我爹 于 2009-11-15 10:44 编辑

    fc到现在的技术进步你就不考虑了?fc时代你用xna虚幻3各种开发平台做游戏?给我老老实实写6502汇编去
    这问题你就别抬杠了,你当ds为啥得到那么多游戏公司的支持?哑巴马赛克开发难度0是公认的,ds上一两个玩家就能做出来的同人游戏还少吗?
  • 神代小蒔
    1,2个人做出来的同人游戏能玩吗。

    你找1,2个人给做个DQ9出来。

    开发难度低怎么了,PS不就是开发难度比土星低的多么。
  • 酒多是我爹
    本帖最后由 酒多是我爹 于 2009-11-15 10:54 编辑

    你可以认为gal游戏都是同人游戏
    回去自己看sb9的staff,一大半都是管理/企划/sales/special thanks相关的,真正程序,图像什么的不超过20人
    所以ps赢了土星死了,第三方纷纷抱痿大腿不管ps3
  • 神代小蒔
    谁说gal游戏都是同人了,虽然很多gal的水准连同人都不如。

    原来管理/企划/sales/special thanks相关的的人就不是做游戏了,只有
    依样画葫芦写程序画图的才叫做游戏。

    做一个广告,创意师,企划师,设计师都是无用的,找点画图
    工程师和摄影师就可以了。

    土星图象又不比PS强。
    开发难度低本来就是硬件优势,关马赛克什么事。
  • 川澄绫子
    这个杠抬得那么没水准


    改神也会较真上了
  • F
    FAFNIR
    便利的开发工具=硬件优势,我受教了,这是一个新的想法

    那手机的优势还真大啊,都给我去参加国产游戏制造吧,咳咳
  • f
    fenrir
    随便眼镜瞎搞吧,就把Z当成绝唱算了
  • 酒多是我爹
    11区手机游戏市场不比掌机小
  • 神代小蒔
    手机优势大个P,不同牌子的手机兼容性都不好。

    再说做手机游戏的多的是。
  • 酒多是我爹
    本帖最后由 酒多是我爹 于 2009-11-15 11:35 编辑

    兼容性?笑话,全蓝星统一的手机开发平台是java
    这不就是门槛低市场大利润高吗,要都像ps3那么难开发谁去做手机游戏
  • a
    ak22ak
    任豚玩成本又不是一天两天了,改神那么激动干么?
  • 酒多是我爹
    我现在闲的没事干而已,ps3正下载游戏更新呢
  • 神代小蒔
    画面效果操作性自然是优势,这些优势是用来吸引购买者的。
    开发工具同样是优势,当然是用来吸引第三方开发商的。

    一个游戏机开发太难就是给自己找绊,当然并不是说越简单就越好。

    人家小岛有技术不代表人人有技术。
    程序/美工升上当企划的自然不少,但也不说明优秀美工都能当。

    你只能玩到马赛克那是你的损失,又不是Sex公司的损失,人家只管有钱赚。

    至于希望,如果所有游戏都变成高清枪车球高清gal。

    那我宁愿玩马赛克DQ9.
  • t
    tillnight
    虽然本来不想理前面的抬扛,不过这个神逻辑真是吐槽点满载,因果倒置真美
  • 酒多是我爹
    枪车球管他是不是高清,能死多远死多远,和任地狱一起从蓝星上消失最好不过了,我愿用我的10年寿命来换取
    所有游戏都变成高清gal我一点不介意,而且还非常期待
  • 黑羽
    GAL回PC上去玩,我宁可以后只有枪车球玩
  • 黑羽
    你放心,再怎么搞你钟爱的GAL都死不掉
    小日本自己都没慌,你在这替人杞人忧天干啥
  • 酒多是我爹
    虽然gal死不掉,但是基战也是我钟爱的啊
  • 神代小蒔
    这不废话吗,游戏公司不去开发高清那还不是玩个球,还不是只能马赛克。

    要是玩家都觉得高清那么重要都去买高清不买马赛克,就不会有
    随便卖几万的马赛克了。

    有个任地狱又如何,还不是市场决定。
  • f
    fenrir
    枪车球和GAL没有绝对的矛盾,相信以后会以某种形式来融合的
  • H
    HGCG3
    至少现在有一点是真的
    伊藤健太郎最近配了一个游戏,这个游戏有两大特点:
    1,热血台词很多
    2,战斗场面很多
  • 神代小蒔
    11区第三方一样可以做枪车球,而且做的也不少。
  • 酒多是我爹
    pc的gal
  • 佐野俊英
    本帖最后由 佐野俊英 于 2009-11-15 12:37 编辑

    销量的话,AP是复刻版,而且还要考虑PSP的装机量,不能光看数字,能卖那么多不错了
    这个留言我最疑惑的是4P真傻逼了么?还要继续搞3D机战正统新作?
    在DS出新作的可能性还是很高的,毕竟开发难度和利润摆那里
    改神,NEO回本了么?
  • H
    HGCG3
    算上超者,伊藤健太郎所配过的萝卜片

    機神咆吼デモンベイン(大十字九郎)
    爆裂天使(学生A)
    RUN=DIM(吉岡正郎)
    銀装騎攻オーディアン(アキラ)
    地球防衛企業ダイ.ガード(赤木駿介)
    星方武侠アウトロースター(テリー)
    超魔神英雄伝ワタル(聖樹)
    天空のエスカフローネ(魔道士F)
    勇者指令ダグオン(宇宙魚人サバラス星人)
    超者ライディーン(鷲崎飛翔/ライディーンイーグル)
    機動新世紀ガンダムX(偽ニュータイプ、メカマン)
    機動戦艦ナデシコ(アオイ.ジュン)
    黄金勇者ゴルドラン(シリアス親衛隊)
  • 酒多是我爹
    第三方更注重主机占有率,为脑白金买ds的用户群比传统玩家多何止10倍
  • 酒多是我爹
    本帖最后由 酒多是我爹 于 2009-11-15 12:46 编辑


    纯外包+版权作都是20年没人关注的便宜货,肯定回本了,按每份赚1500计算,销售额2.5亿,利润5000w,还不算任地狱塞的钱,neo开发成本有没有gc高都难说
  • F
    FAFNIR
    其实照我看改神你看重的是游戏质量,神代看中的是游戏开发难度
    一个站在消费者上说话,一个站在开发厂上说话
    怎么说还是矛盾的存在
    站在消费者角度来看当然是用最少的钱玩到最高质量的游戏
    厂商不会取个均衡老用马赛克来忽悠玩家下场就是一个死字
    WII的疲惫就是说明这个问题,除了第一方以外的第3方百分99都是死翘翘,但依然坚挺,责任在谁,既是想省钱的第3方同时也说明玩家不买帐
  • 神代小蒔
    PSP上脑XX游戏也不少。

    可惜卖的好的只有任地狱出的。

    如果玩DS的都只有脑白金爱好者,那么其他核心向
    游戏就很少有人买,效益不好还不是得转回去。

    DS上如果都是脑白金类产品,卖再多又如何,一点影响都没有。

    但是DS上现在其他游戏一样卖的好,那显然不是那些
    脑锻炼人氏撑起来的。
  • 花咲茜
    我看的就是新参战作品数,别的我管他作甚
  • 神代小蒔
    AP能卖这些当然算不错,不过装机量这些不是硬条件么,出原创
    的一样受这些影响,对于一个未知的市场,开发成本又高,商家
    不愿意去冒险也是很正常的事。

    不过眼镜厂在GC,WII,360这些主机上从来都是出一些莫名其妙
    的3D机战,正统作不一直都是在PS2上做么,说亲任实在没什么
    理由吧。

    至于DS,基本也就是拿一些新作品当试点看反响的,反正没什么
    风险,怎么做都有的赚。
  • 酒多是我爹
    问题是有了ds这么个劣币驱逐良币的平台,是个传统游戏就纷纷上ds,别的主机上你根本买不到核心向游戏,逼着你买ds,还是提高了ds市场占有率和第三方开发意向,继续恶性循环,连sb9都能换平台,何止一般的传统游戏
  • 逝水
    看来機神咆吼要进机战了
  • 酒多是我爹
    要是哑巴马赛克还不如不进
  • 酒多是我爹
    眼镜你做一年多奶粉了,好歹该把正统z2给我放出来了吧
  • F
    FAFNIR
    我个人认为(真的是个人认为)
    NDS我觉得成功的因素有很多,随便列举几个
    NDS很大程度上是由于GBA年代拥有大批的支持者跟随过来的,正如PS年代的玩家顺理成章的跟随过度到PS2年代,任地狱的品牌效应在PSP跟NDS斗争早期占有很大的主导地位,导致11区德NDS销量远超PSP,这是前言
    双屏幕+触摸的创新程度给予了厂商很大的开发鼓励,NDS在经过1,2年的推广期之后大作不断涌现,不少有名的街机游戏都能够移植到NDS上,SEGA的号称街机百万的女性换装,KOEI的三国志大战等,让传统玩家也能在DS上一览其风采,更多的是SE不遗余力的把国民级的DQ逐一搬上DS,眼看一个又一个热卖的例子,DQ9奠定了11区掌机王者也就是DS了
    脑白金带来的健脑效果很任地狱的宣传也为DS早期多了一个健脑机的功能

    DS的装机量放在这,你能看到很多游戏热卖是理所当然的,但别看漏一点,相比PS2时期OR GBA时期,大暴死的游戏比例跟热卖的游戏比例更严重了,NDS ROM编号都到3500多了,你又玩过OR听过多少大作呢?很大程度上,不是挂着名作系列的作品或者是大公司出产的,卖的比XO的东西还不如,玩家买账的仅是带有品牌效应的作品,诸如DQ,诸如传说,诸如机战。