回不去的生化危机

  • 北都病
    错误不少,光开头一句主要针对单机流程部分,不包括佣兵模式
    下面对体术系统的分析基本没法看了
  • 嗝嗝屁
    LZ意思是生6虽败犹荣~~


    私以为,生化危机的精髓是通过武器、路线、时机,规划全局。就像下棋,棋盘就这么大,只有这么多棋子,但走起来千变万化。生6万变不离其宗,还是没摆脱这个原则,唯一进化了就是随机性,但不足以影像大局。至于射击、QTE等等表面东西,无不为了迎合市场。至于恐惧因人而异。在我看来生6还是那个生化危机,还是没变。


    穿多华丽的衣裳去参加舞会,脱光一看,嘿~都是“人”
  • 真实之影
    生化6属于典型的一上来玩着觉得SB地方多的要死,慢慢玩下去觉得不错的那种

    不过我觉得部分人根本熬不到觉得还不错的时候
  • h
    hyypia
    6代敌人无限刷,导致你选择打得赢就打打不赢就跑,我觉得是个很合适的设计,4代那种追求三光的玩法反而容易让我出戏。本来么,病毒感染了一整片地方,你又怎么可能杀光当地所有人,牢记任务,把事情办好就行
  • 卿卿雅儿
    最牛X的游戏,是走自己的路让“业界主流”向它靠拢,当年的FF7、BIO就是这样。

    现在的BIO已经没那么牛X了,只能作为“业界主流”的一部分向目前最牛X的游戏靠拢。
  • B
    Bani82
    BIO6正常流程打完,感觉平均80分没问题,反正视角和头晕的问题我这边问题不大
  • 卿卿雅儿
    最牛X的游戏,是走自己的路让“业界主流”向它靠拢,当年的FF7、BIO就是这样。

    现在的BIO已经没那么牛X了,只能作为“业界主流”的一部分向目前最牛X的游戏靠拢。
  • o
    ov_efly
    现实难道是好莱坞化?
    但也设计精巧一点
    不然烂番茄指数很低的
  • m
    mushroommg
    书记我不得不说你真是满口胡言
  • 卿卿雅儿
    PS也能搞出全3D的湿内裤大叔的。
    不过那个年代不太讲究这个,2D、3D看上去都那么回事,做不出差异化来。
    当年人们在乎的是迷题是否精巧,气氛是否到位
  • 曹操孟德
    一直不明白为啥IGN等媒体一票恶评
    生化6比前几作耐玩
  • s
    sagajytc
    QTE到底多难,我现在就打通了LEON和CHRIS两个篇章,没觉得有什么要摔手柄的地方啊,根本简单到爆好不
  • z
    zerocount
    书记是转帖啦。。。
  • 哈罗
    傻逼文
  • m
    madcow
    链接里那位我记得玩了李三光篇就在微博破口大骂还说ADA变成生化人了啥的。
    后来好像给轮了。

    反正我觉得生化6不错,老生化那种虽然也很好但是时代毕竟变了,没办法。

    顺便5L我怎么记得大部分场景都能三光干净的……除了某些打BOSS地方小兵会刷个没完
  • 孙仲谋
    主要是出现时机和判定时间有些地方过于粗暴,比如第一次玩leon篇,地下轨道车躲避横梁那里
  • h
    hyypia
    里昂篇地铁那里遇上一大串敌人的时候我选择直接跑路,整个游戏流程里我经常这样
  • l
    lyjtlyy
    老生化已经是过去时了,现在生化危机的敌人已经变成改造人为主了。
    我6代看的视频然后和朋友说就里昂的第一关还算(老)生化危机,这人玩过后表示确实如此。再没有什么浣熊市了
  • b
    blackeyed
    这两天回去玩老生化... 结果才意识到原来老生化是左右按键转方向的......好久没玩.....超不习惯了......
  • s
    siyeclover
    体术加强没问题,只是能不能不要把枪的威力改这么弱?
  • 石中剑二
    其实我很庆幸生6的系统鼓励玩体术。正是因为体术才和老美的枪枪枪区别出来,动作游戏是日式的强项,,现在日本人做游戏恨不得把自己的老强项都丢了,刻意学些欧美元素,比如爬爬跳跳,qte(虽然源自莎木,但是把qte主流化的我觉得还是欧美人),结果学的日式玩家觉得恶心,国际玩家又觉得学的四不像,两头不讨好
  • 石中剑二
    其实大家怀念老生化的是二百多个门一百多个箱子抽屉走来走去不知道走哪的那个探索冒险游戏,但一本道杀杀杀好象真是市场趋势,连rpg都躲不掉了。。。
  • b
    blackeyed
    不明白为什么有人希望生化做回去
    如果是为了怀旧, 那大可以去打老生化嘛, 打个新生化老系统也不怀旧啊
    如果是喜欢解密多过打枪..解密游戏很多的吧
    真要做个完全老风格新画面的生化...一款新游戏里僵尸那么点移动速度那么点数量连提神都不够, 恐怕会打睡着啊
    反正我觉得真的按照老生化风格做新作, 老玩家也一样不会买单的, 复刻复刻大概还有希望
    说到底其实是我们自己变了, 那个年代老生化能给我们的刺激, 放到现在, 已经给不了我们了, 新生化虽然给不了我们老刺激, 但是有新刺激, 可我们却在怪新生化变得不像老生化了而给不了我们老刺激了.. 有点绕, 其实就是老刺激在我们身上不存在了
  • s
    saico
    这次生化6我不黑啥就黑那别扭的操作,还有毫无“命中感”的射击
    其实参考一下三上的作品就行——暗影诅咒和征服
    尤其是暗影诅咒,同样是生化4的延伸,同样加强了动作系统,操作真的很流畅很舒服,就是平衡性没调整好
  • s
    sq531
    生化?靠!自从出了什么垃圾寄生虫的设定我就不待见它了,而病毒更是越来越诡异了
  • s
    sunjunsss
    5 6的单机流程其实相对4已经完全快餐化,对我来说也是同一边就放一边的事
    但是佣兵完全是capcom游戏性的体现,简单的规则多样的玩法,可以玩一年
    地图都是原创的,并不是单机里抠出来随便胡龙的

    所以分开看的话,单机在退步,佣兵越做越神
  • s
    sunjunsss
    看看6的紧急回避,卧倒射击,一闪 试玩版出的时候多少人喷
    哎哟我操这些花哨的动作干啥的啊,确实对于流程来说没什么作用

    玩了佣兵才发现,哎哟这些一个不能少呀,如果还按照5的打法,死都不知道怎么死的
    取消体术的无敌时间真是把双刃剑
  • s
    sradish
    生化6嘛,整个流程就是一个佣兵传,喜好无法喘息的战斗感的人会喜欢
  • 暴君
    3的紧急回避才是一闪的原型啊。。。
  • a
    akanov
    吾有神技breakout,可斩QTE
    你们都不装这技能的?