玩了几十年游戏,真心觉得日本人的思路和世界观实在反科学啊

  • i
    iceliking
    就是无论硬件和软件每次都推倒重来

    体现在硬件上就是每一代都完全不兼容,开发周期特别长,每一代都持续5-6年,芯片会换,存储方式会换,而且毫无规律可循,早年甚至硬件开发和软件也是脱节的,硬件开发一味求新求快,根本不管软件的开发便捷性和继承性,搞出DC的双CPU核PS2的奇葩硬件结构,导致新主机前几年开发商都吃不透硬件,还美其名曰到末期画质才能吃透,但末期硬件已经过时了,很尴尬。。

    软件也是,甚至直到今天日本还没有公认优秀的公共引擎,早期这些游戏大厂别说用别人的引擎,自己的前代引擎都懒得用,基本上稍有追求的开发社新开发游戏都会为游戏独立打造一个引擎,然后游戏用完这引擎就扔掉,下一代再来。。

    TG很多码农和做研发的,其实现代科学有两条很基本的原则就是公共知识共享(开发引擎)和小步迭代。这两个原则适用于任何方面,西方公司大体都是这么做的,引擎就不说了,欧美的商业引擎都20多年了。小步迭代最典型的例子就是苹果,从iphone第一代到今天xs,硬件始终坚持一个架构方向,软件ios1-12,2-3个版本内根本就没有太多的区别,兼容性甚至可以做到4-5代,始终用iphone的人体验平稳的升级,没有丝毫断代感

    战区最近有个谈FF15的帖子,其实不仅仅是SE,所以日本游戏开发商都存在,还停留在小作坊的制作方式已经没有能力驾驭当今开放世界游戏了,这并不是资源投入的问题,而是日本人缺乏大型项目管理的能力,想想育碧可以把刺客信条这种游戏做成年货游戏,这哪里是技术的差距,更是项目管理的差距

    感觉日本看起来非常西化,但内核还是几百年前那个日本,和西方很多现代化的思想是矛盾和抵触的,甚至觉得国内很多公司都比日本这种组织方法更接近西方

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    有感而发很多玩家很喜欢拿主机特殊环境为主机商辩护

    但所谓的“特殊的家用机场景”不过是斯德哥尔摩综合症的在玩家身上的体现,明明因为主机商的目光短浅,缺乏规划而带来的诸多问题简单的归结为”独特的家用机场景“
    这和中国特色社会主义是不是有点异曲同工之妙

    这些人经常拿PC和主机做对比,可当今主机的潮流不正式一款规范化的PC吗
    本来PC和游戏机在技术上就不应该完全走两条路线,两种的差距是商业模式和使用场景,而技术上则大体可以共享,不明白为什么一直有人非要将其对立起来
    看看这么多年日系厂家的选择给所有玩家带来的麻烦和困扰吧,主机游戏其实可以更好更舒服

    [本帖最后由 iceliking 于 2018-11-9 12:51 编辑]
  • s
    sceic
    ps1和2是3d技术启蒙和爆发的时代,放到当时谁敢保证这么做就是完全正确的呢。不像现在。
  • i
    iceliking
    日本一直就缺乏民间的商业标准,都是各自为战,无论是过去现在还是将来,只有被西方标准彻底打败他们才会被迫使用,这根本和看不看的到未来毫无关系
  • 模拟器高手
    日本根本就没有自己的CPU和OS解决方案,每一代游戏机都是借助西方的技术,当然各种毛病
  • 杜斯坦
    就这样竟然还能赢到现在,萎卵简直给欧美丢脸
  • j
    jidatui
    这应该是东西方文化的差异吧,或者说是人种差异,或者智商差异。白皮引领世界不是没道理的。
  • 小螃蟹
    没懂。白皮也经常这样啊。比如微硬强制升级windows,从xp到vista到7到8到10。其中好几个版本简直就是垃圾。
  • 飞雪莲天
    Posted by: smartisan OD103
    雅达利的汤姆和杰瑞双cpu更早吧
  • y
    yang_yii
    霓虹的问题不是每次都推到重来,而是根本就没有软件设计能力。软件的发展靠的就是推到重来,巨硬不重来大家都还在用xp。
    霓虹自己强的是硬件设计能力,但是软件太弱了。说过一点,整个东方人思维就不适合开发现代软件。这方面,欧美思想确实很有远见。

    但是游戏设计好坏不是因为软件编程能力强弱。现在日式游戏的示弱更像是整个日本经济走下坡路的写照,经济不景气,人才减少,厂商陆续合并,如此恶性循环。
  • z
    zero3rd
    首先,游戏机长时间采用的是risc,和pc用的cisc是有区别的,不同游戏机可能天差地别,就算打造了一套引擎,往往也没有普遍性。
    其次,一直到ps2时代3D技术格局稳定后,引擎才普遍应用。
    第三,日本人在PC上是搞过PC98的,之所以给人一种日本人搞标准不行的感觉其实是日本人的国力还有科技实力不如美国,被打垮了而已。
  • j
    jy01735589
    日本的车企,丰田本田不就是小步迭代的典范吗。车载系统也是。车型也是。
  • Z
    ZHAOJING123
    不是反科学,是工匠精神
  • i
    iceliking
    其实这都是借口,日本经济再怎么走弱,依然世界第三,1.3亿人口,游戏人才和资源世界第二(不算网游氪金)

    波兰驴子几年就崛起了,但日本到现在说实话做不了巫师3规模的游戏,你能说波兰游戏资源比日本强吗
  • 平凡的幸福
    嵌入式系统讲究的是在尽可能小的消耗下实现最多的内容,自然就造成了一代一代推翻重来
    因为所谓的兼容性,扩展性,可继承性都是需要大量的冗余消耗的
    在那个硬件资源匮乏的年代,这个是不现实的。

    现在硬件资源已经不那么紧张,这方面已经改善不少了
  • i
    iceliking
    说这些没用,除了ngc、wii、wiiu,其它几代游戏机都没啥前代兼容性,软件都得从头来
  • 很苦的熊
    作为游戏软件开发商,能有一个统一标准的平台让商家好好做游戏简直太好了。
  • e
    endrollex
    日本人适合小而精的东西
    3A游戏引擎这种大规模的开发,首先管理就跟不上,直接拖垮2个公司
  • 查理王
    说的没错,用安卓系统做的游戏机就有极大的升级延续能力
  • h
    hugang
    主要还是因为游戏开发的成本和规模越来越大,作坊式的开发模式已经无法胜任
  • 因果关系
    封闭式主机,哪来那么多开放性开发平台和工具。
    主机游戏和应用软件是两个完全不同的东西,应用软件才需要平台的兼容性来留住上一版本的老用户,因为这点还必须要做出极大的妥协。
    游戏特别是主机游戏则完全不存在新一代平台兼容旧平台以留住玩家的需求,那是持续运营的网游才考虑的问题。
    而且游戏主机要兼容旧版本,则会在系统和性能上做出极大牺牲,这样做又和PC平台有什么区别?完全是以己之短攻敌之长。

    应用平台的操作系统和于主机系统的区别在PS2时代就有人讨论过了,我以为这是常识了,结果现在还有人拿来做比较啊

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    另外再加一点:
    有没有想过什么样的玩家才需要在新主机上运行旧主机的游戏?
    只有盗版玩家,人家游戏公司会考虑白嫖党的需求么

    [本帖最后由 因果关系 于 2018-11-9 11:58 编辑]
  • z
    zero3rd
    最后一段说得太极端了,不是所有玩家都有地方摆放一屋子的主机的,而切换主机也是很麻烦的。