星际2这种即时战略玩家之间的水准很像jump系各阶段boss间的
- 兽性国服促销买了终身,随便打了几关战役,因为以前有sc1和war3自己瞎琢磨的功底,所以昨晚1vs2个通过战役的朋友,还是那种毫无悬念的碾压.
之后来了个曾经有职业水准的玩家,然后我2个也没打赢他.
昨天一晚的经历搞得我对这游戏彻底没想法了.玩这种游戏没人想输,但是虐菜也没意思,朋友间水准差距又太大了,而且他妈人外还有人.我现在就像是刚学会始解的黑崎一护,虐人间界的虚没问题,但剑八就打不过了,后面还有破面葛力姆乔,,完现战士那谁要打,路漫漫,实在是让人提不起劲练习,直接玩群虫之心战役破解算球. - daidasday这种游戏就没有办法和朋友打了
老老实实混天梯吧,天梯要了干什么的?
不就是让你方便找同样水平的人玩么。。。 - asuka剑八是大boss
完现战士不配提鞋,请放后面 - 任青牛伯伯改成龙珠,没几个人看死神
- 李咏浩一个人打七个不会玩的人事也不是没干过。。。
RTS游戏都是这样,会玩一点的打一点不会怎么玩都行,有一定水平的打刚入门的1v2也没啥压力,水平比较高的打有一定水平的也是各种姿势SM。 - 百八烦恼风知足吧,这游戏最悲剧的地方是身边根本就没有朋友在玩!!!!
- 八九点钟SC2不适合和基友搞基,要搞基只能通过游戏去认识新基友.
- charlygaol星际确实水平断层非常大,当年苦练三个月好不容易打进钻石组,碰到大师组前段选手基本每战必跪,黄金的渣渣就是随便虐节奏。说到底主流打法来来去去就那么几种,掌握细节的人才能掌握比赛,太吃积累了
所以现在团队游戏红了 - www151007想要往上爬的话 推荐找个业余队 或者群什么的加一下。长进很快。现在SC2的战术越来越丰富了。。就连PVP都已经有很多很多类了。
- 多汁多水所以虫群之心才要加强各种沟通手段啊
战队系统,群组系统,自动搜索附近玩家,都是为了让你认识新基友,加上按实力排名的天梯,找到能经常互插几下的新搭档是完全可能的 - fengzizaixin打这种游戏很孤独的,现在走红的都是团队对战类的。暴雪最成功的还是WOW那种付出就有收获的模式
- wesleygjrdota类火就是因为输了可以喷队友,也可以被大神carry,然后在被坑与被carry之中慢慢提升。
而1v1的星级只能让人对自己实力与天赋上的不足感觉绝望。 - 逍遥虫星际和war3就像各种下棋比赛,段位差距太大的没有什么黑马的可能性 ,也不想cs之类的fps,具有爆头的随机性
- ShadowEye作为一个根正苗红血统纯正的竞技类游戏,核心自然是故意拉开不同水准的玩家的战斗力,看上去简单实际上要非常多的时间去提高,所以还是rpg安定,人老了没那么多精力去研究
- nekomimimisuzuRTS,FTG,FPS,这几个游戏类型的玩家水平差异都很大的。
- Realplayer日常世界快吐了
- holmors这类游戏不就是该这样么。。。
累了还是玩RPG,休闲游戏吧 - 饼干君技巧,细节越多的竞技游戏,阶段差距就越明显
- bighook格斗游戏不也一样嘛。那些网络对战平台什么的刚出来的时候,我还特兴奋心想这下子有得玩了,不用自己撸电脑了。
结果几局下来被各种鬼畜撸得只能干瞪眼。你说你不服气练吧,没有人家那么有爱有时间。只是想找人玩玩吧,又被鬼畜虐成渣自讨苦吃。
那就只能离开了。没办法了 - 小李子大脸猫努力学MD2的乱拳打死老师傅技巧吧
- shyso1v1強對抗遊戲都這樣
quake,格鬥遊戲,甚至棋牌類游戲,都是水平差一個級別各種碾壓 - zhouzongxing必然,这游戏1个月不练,上去坨坨被虐。。。
当然和格斗还是有差距的,sc2至少大招有可能赢高等级玩家。。。格斗我就只能呵呵了,红血都把你虐了