在场景里面乱堆墓碑这种造景思路是从哪个游戏开始的

  • d
    dumplingpro
    欧美人民传统印象吧? 二三十年前都是这个乱葬岗风格,来增加视觉冲击力。
  • Y
    Yeaha123
    不放墓碑就放残破的类希腊神庙,比较有神秘感和年代质感
  • d
    dumplingpro
    可能受到现实中日本的公墓影响?
    日本的密度极大,而且乱糟糟的,如果是山边那种,就呈现出层层叠叠的形态。

    美日融合设计到游戏中,然后就慢慢变成传统游戏墓地的印象了

  • ゆい
    搜了下日本的墓地,就算是东京的密度也没有很高啊,而且非常整齐,强迫症患者福音
  • d
    dumplingpro
    看不同的公墓,我上面发那个图应该是寺庙旁边那种比较传统的,就是层层叠叠乱糟糟的,如果是寺庙后山沿着地势拍上去就是层层叠叠感,

    发的这个是比较现代化的了。
  • v
    vorfeed
    布拉格的老犹太公墓吧
  • h
    hshiki
    老贼带着团队去捷克和罗马尼亚旅过游
  • 量子大蛇
    我知道的最早有大墓地场景的游戏就是FC魔界村了
    不过毫无疑问应该有比魔界村更早的
  • c
    chmiao
    墓地会联想到死亡,大概是想营造一种紧张感。1966年的电影黄金三镖客里的最终对决也是在墓地上
  • 原来如此
    难道不是祖国花朵版的魔兽世界开先河吗?

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
  • h
    hshiki
    老贼采访里明确提到过狼族盟约,应该也看了很多别的相关电影吧
  • 背后捅刀擎天柱
    和谐版WOW之黑石山乱葬岗