在场景里面乱堆墓碑这种造景思路是从哪个游戏开始的
- dumplingpro欧美人民传统印象吧? 二三十年前都是这个乱葬岗风格,来增加视觉冲击力。
- Yeaha123不放墓碑就放残破的类希腊神庙,比较有神秘感和年代质感
- dumplingpro可能受到现实中日本的公墓影响?
日本的密度极大,而且乱糟糟的,如果是山边那种,就呈现出层层叠叠的形态。
美日融合设计到游戏中,然后就慢慢变成传统游戏墓地的印象了 - ゆい搜了下日本的墓地,就算是东京的密度也没有很高啊,而且非常整齐,强迫症患者福音
- dumplingpro看不同的公墓,我上面发那个图应该是寺庙旁边那种比较传统的,就是层层叠叠乱糟糟的,如果是寺庙后山沿着地势拍上去就是层层叠叠感,
发的这个是比较现代化的了。 - vorfeed布拉格的老犹太公墓吧
- hshiki老贼带着团队去捷克和罗马尼亚旅过游
- 量子大蛇我知道的最早有大墓地场景的游戏就是FC魔界村了
不过毫无疑问应该有比魔界村更早的 - chmiao墓地会联想到死亡,大概是想营造一种紧张感。1966年的电影黄金三镖客里的最终对决也是在墓地上
- 原来如此
- hshiki老贼采访里明确提到过狼族盟约,应该也看了很多别的相关电影吧
- 背后捅刀擎天柱和谐版WOW之黑石山乱葬岗