感觉网游里面,货币贬值是必然的。我也不是说网游,只是想到了就一扯

  • s
    sunzhensz
    玩家人民币充值,买金币。相当于外汇占款了,增加发行量
    打怪等奖励金币,相当于直升机撒钱了(这几年的网游都控制这个啦,不像传奇那个时代,打怪掉钱)
    而且还是资本自由流动,高等级得到金币效率高,这钱直接0成本的流动到底等级区域,相当于在东南打工,瞬间零成本零时间的回西北老家在老家消费,肯定会拉高当地的物价啊
    至于卖高价坐骑啥的系统回收货币,我觉得这个作用有限啊,货币发了那么多,利用一个高价东西回收货币,根本就是剥削嘛,无法掩盖货币贬值的事实啊。除非游戏里的产出比货币增加的快。
  • 失恋狂
    以前玩过几年梦幻西游,不玩了也有好几年了,游戏货币兑人民币几乎没贬值,贬值的都是些物品和装备,游戏货币巨大的产出和巨大的消费保证了货币的稳定, 这就是时间收费的特点吧,道具收费的游戏避免不了产出的游戏币无法消化,游戏币贬值也是必然的
  • s
    sunzhensz
    这半年,梦幻西游的货币还升值了
  • d
    duryu
    贬值不贬值,主要取决于对外挂的打击力度和对工作室的容忍程度,以及官方的游戏币回收机制是否合理,
  • N
    NY101
    经济系统设计在于动态平衡。超发货币只要有相应的消耗就可以。另外,网游的经济系统其实不能算完全的经济系统,设置多层币种兑换机制可以很好的控制所谓的通胀。。。
  • 朱爷吉祥
    关键是消费。挣的钱都花不出去,光买装备自然要通胀的

    如果挣的钱大部分都花了,比如买日常用品,hp、mp补品、小道具啥的,那么好装备价格就不会涨得太狠
  • z
    zerocount
    战场牌子和拾绑真是好东西啊。
  • 呕吐啊
    魔力宝贝的货币体系做的是相当相当牛X的