WT1.53 能见度系统和陆战新点亮机制

  • 妹控使徒
    官网地址
    http://warthunder.com/en/devblog/current/836

    借用下这2位的东西
    http://tieba.baidu.com/p/4090714227
    http://tieba.baidu.com/p/4091185017


    能见度系统
    官网扯了一大堆说明人的眼睛在不同环境下视野的变化 游戏里具体如下
    另一个重点 陆战即使开最低画质也存在树和草了






    陆战新点亮机制

    - 现在坦克的隐蔽状态分为两种,隐蔽以及暴露
    - 坦克开火、或者移动以后会立刻进入暴露状态
    - 乘员组对于隐蔽状态下的坦克的探测距离为,500-700米,满技能会达到2-3倍(该数据不影响模型渲染,只是标记距离)
    - 探测距离分为两个方向,正前方(坦克面对的方向),周围(摄像机面对的方向),这两个距离可能是不同的
    - 以后涂装有可能也会影响探测距离(贴花不算

    - 除了玩家自己的视野以外,游戏中终于要加入,通过无线电在队友之间交换情报的机制
    - 一个正在攻击,或者被击中,或者被瞄准的敌人,将会被通过无线电进行交换
    - 无线电操作员开始与队友交换情报的距离取决于其技能水平

    - 历史模式下,敌人的标记会显示在小地图上(如图所示),目前尚不清楚显示的究竟是无线电接收的情报,还是玩家自己探测到的敌人情报,还是都有(个人认为是都有)

    - 对植被渲染距离进行了调整,现在所有画质,包括低端显卡支持下的植被渲染距离均相同,包括树木,以及一些比较高的灌木(草地不包括)

    毫无疑问,这些视野机制的改动将会加强整局游戏的战术性


    ps:这段时间gaijin情报不少 特别是7号开发组和玩家谈笑风生的时候透露了这个月内就会更新1.53 根据目前情况来看 预计1周内甚至3 5天内就会开DEV 1.53的新引擎看起来值得期待 虽然更在意数据平衡如何改 比如说M103还有余地再砍一刀吗
  • 妹控使徒
    应该是比WOT高一截的程度
    WT的系统和机制是不错的 主要是平衡和策划非常糟糕 特别是这个版本 穿深数据和DM基本都乱套
    另外相比AW这种大量继承自WOT的系统 分手炮这种一半WT 一半WOT但是策划智商更为正常的更能感觉到和WOT的差异所在


    另外WT有个目前PS4限定的无限复活/杀戮模式 期待普及化(持久战模式已经说了会全面取代全真) 分手炮打后就感觉无限复活蛮适合占点机制 特别是wt这种模块损伤化容易一炮死的局面
  • 序曲
    好吧,看起来不错,起码不用怕跟防空炮弄混了
  • w
    wolfwood
    好好的射击游戏非要学WOT搞成伪RTS

    ----发送自LGE Nexus 4,Android 5.1.1