官网地址
http://warthunder.com/en/devblog/current/836借用下这2位的东西
http://tieba.baidu.com/p/4090714227http://tieba.baidu.com/p/4091185017
能见度系统
官网扯了一大堆说明人的眼睛在不同环境下视野的变化 游戏里具体如下
另一个重点 陆战即使开最低画质也存在树和草了
![](http://tc.rpgsky.net/uploads/2015/10/4fe29f8f8c5494ee1c0186b42bf5e0fe99257e3d.jpg)
![](http://tc.rpgsky.net/uploads/2015/10/ff95a926cffc1e17d39a059c4c90f603738de937.jpg)
陆战新点亮机制
- 现在坦克的隐蔽状态分为两种,隐蔽以及暴露
- 坦克开火、或者移动以后会立刻进入暴露状态
- 乘员组对于隐蔽状态下的坦克的探测距离为,500-700米,满技能会达到2-3倍(该数据不影响模型渲染,只是标记距离)
- 探测距离分为两个方向,正前方(坦克面对的方向),周围(摄像机面对的方向),这两个距离可能是不同的
- 以后涂装有可能也会影响探测距离(贴花不算
- 除了玩家自己的视野以外,游戏中终于要加入,通过无线电在队友之间交换情报的机制
- 一个正在攻击,或者被击中,或者被瞄准的敌人,将会被通过无线电进行交换
- 无线电操作员开始与队友交换情报的距离取决于其技能水平
- 历史模式下,敌人的标记会显示在小地图上(如图所示),目前尚不清楚显示的究竟是无线电接收的情报,还是玩家自己探测到的敌人情报,还是都有(个人认为是都有)
- 对植被渲染距离进行了调整,现在所有画质,包括低端显卡支持下的植被渲染距离均相同,包括树木,以及一些比较高的灌木(草地不包括)
毫无疑问,这些视野机制的改动将会加强整局游戏的战术性
ps:这段时间gaijin情报不少 特别是7号开发组和玩家谈笑风生的时候透露了这个月内就会更新1.53 根据目前情况来看 预计1周内甚至3 5天内就会开DEV 1.53的新引擎看起来值得期待 虽然更在意数据平衡如何改 比如说M103还有余地再砍一刀吗
![](https://static.saraba1st.com/image/smiley/carton/172.jpg)