《战神》和《生化危机4》谁才是PS2平台上最佳动作游戏?

  • G
    GANTZ
    生化4邊角料做的神拳也這麼多人捧?爲了顯示自己硬派?
  • S
    Sagna
    战神1和2吧
    其他动作游戏太难了。。
    比如男忍卡在第二关,女忍EASY模式勉强通关,鬼泣3到现在还战不过2狗
  • m
    mushroommg
    生化党路过
  • S
    S.I.R
    标题不知所云,好像生4和战神就应该是PS2上的最佳一样。

    首先生4的PS2版是个缩水移植加强版。压根谈不上PS2上最佳。
    战神则更多是在画面取巧方面与暴力血腥的动作吸引眼球,而在打斗的技巧上乏善可陈。

    PS2的话,我还是首推SHINOBI。
  • m
    moody
    请不要把bio4作为ps2游戏对待
    谢谢
  • 碎南瓜
    BIO4游戏时间 =20小时
    GOW1游戏时间=25小时
    GOW2 =20小时
    无双=100小时?
    BIO+GOW+无双+忍龙+忍+等等等等的全部游戏时间=???小时,有没有500小时?
    -------
    怪物猎人,G,2,P2,P2G=????小时,据我所知,猎人联机随便玩玩的,都有500小时左右的游戏时间,玩到所有武器都能拿来随便耍耍的,起码都有1500小时游戏时间

    你们说哪个游戏最好玩?
  • R
    RR
    我选大众高尔夫
  • 弑神
    生化危机什么时候成动作游戏? are you ok?
  • d
    darksoul
    用游戏时间来衡量一个游戏的品质未必合适
    本来就是网游系统的动作游戏,联机什么的轻松上数百小时当然不奇怪
    按这种标准衡量,那岂不是可以推论出FF12是FF系列最高作?
  • 梦断所罗门
    WE系列……
  • 石中剑二
    生4不是动作游戏
  • i
    iamsolowingpixy
    DMC SHINOBI KUNOICHI AZOE 352 GH

    按照LS不少人的观点 VJ貌似也不应该算是PS2上的游戏 那就到此为止吧
  • 枢木スザク
    DMC和鬼武者为代表的独占第三方大作泪流满面
  • f
    fftttttttt
    你们都错了,应该是MH2DOS
  • h
    henvelleng
    能通女忍easy的,不可能男忍会卡第二关。通女忍哪怕是easy难度,也是act重口,至少是平台游戏的重口

    ================

    生化4很act,大神是rpg
    再加一个真魂斗罗

    这居然是09年的帖子……
  • 假山君
    MH除了可以联机还有什么是网游系统呢?别跟我说收集素材造装备这个算网游系统,单机游戏这种多了去了
  • 号码被盗
    因为不喜平台游戏,所以ps2上最喜欢的动作游戏就是神之手,打得非常爽,是难得能让我通宵奋战的游戏
  • 诸葛特别亮
    某些细节来说,例如杀阵剩余时间什么的,女忍确实更体贴一些。不过女忍的败笔在蓄力斩过于强大了,缺少了男忍那种一刀斩的爽快感
  • i
    iamsolowingpixy
    KUNOICHI的亮点是关卡设计,虽然恶心死了不少人,但是必须承认内涵度比起SHINOBI高了不少

    KUNOICHI刚出来的时候喷的人不在少数,什么打击感差,视角垃圾等,要是真的用SHINOBI那么近的视角玩KUNOICHI的跳跃关卡,估计根本没法玩。至于打击感,用回HOTSUMA就和SHINOBI一样了。
  • y
    yarlando
    ZOE2
  • 无动于衷
    喷K忍的不是“难度不够平台凑”论吗
  • 莱纳斯
    就bio4那操作也配叫动作游戏 我 呸
  • h
    henvelleng
    限于easy难度吧,因为让皮变厚很容易,但要减平台难度很麻烦,好像easy下也就是在黄金城那关的某个拐角加了块浮动平台。当然,由于easy皮厚到一般不会被打死,所以黄金城内部那关尽可以任打不还手,一心往上爬,难度总会降一点点的

    卡男忍的多数都卡3a,卡女忍的多数都卡第6关,这就很明显了——卡关者用的都是低难度

    女忍让人诟病的地方是大关里切小关,retry还减分
  • 诸葛特别亮
    其实说到女忍,当初在最后一关最后一个地方死活跳不过去。。事隔多年再看录像才知道怎么过,可惜手已经生了,也没当年的激情了
  • 石中剑二
    男忍打了几关感觉接受不了,女忍倒是把EASY给通了,最后几关的跳台至今印象深刻
  • d
    darksoul
    女忍的难度设计很有意思,Beginner难度比起其他难度来说,在一些跳跃难点的两个跳台之间会增设一个落脚平台减低难度。
  • 小杰富力士
    女忍还有最速挑战和任务挑战的模式啊。。。。
    不过虽然都是同一个系列的游戏,但是女忍和男忍却是两个极端的游戏啊,女忍里面,女性的阴柔不是表达得很好么,而且绯花的动作都是非常优美的啊

    另外,女忍的的分身斩在hard难度下也是非常讲究时机的啊。。。。如果说无敌那也只能在normal难度下而已。。。。。。。。
    但是,女忍的最终boss。。。任何难度下杀他都切菜一样。。。。。。。。。和男忍的最终boss没得比啊
  • 参代猿飞
    什么玩意儿!?!?婊子4都能成ACT了?另外大象这游戏还爽快感,就16个巨像,打完收工,别的什么都没有,改明FPS系列游戏,只要带点动作的,全都ACT了!


    另外,神之手,SHINOBI最高(续作是装逼渣作)
  • K
    Kesons
    史努比+1
  • 碎南瓜
    我来总结一下你的观点?
    -------
    观点1,怪物猎人不好玩。
    你玩了几十个小时,比玩忍的时间要长的多,但是你还是觉得《忍》好玩……
    《忍》那么好玩,你干吗不多去玩一会?

    观点2,怪物猎人确实好玩,但不是动作游戏,是网游
    观点2我就不总结了
  • h
    henvelleng
    游戏品质和游戏时间没有任何联系,神作JSRF我才玩了四十几小时而已
  • 真tのR妻
    而且生化4最早明明是GC上的
  • d
    darksoul
    我只能说这两个观点应该都不是我所会表达出来的
    你能总结出这种观点,我也来总结一下原因
    1.我灾难性的表达能力;
    2.阁下悲剧性的理解能力,或者是因为你断章取义没看完全我的话。

    由于这个话题不属于本贴讨论范畴,所以具体的已PM。
    我的观点归结起来只有两个:
    1.见82L;
    2.怪物猎人这个游戏有很多联机元素(对不起我可能把网游的范畴扩大了,因为我将很偏重联机的游戏也归进去了,这种游戏的定义我先前有说出自己的观点),所以很显然能很轻易地令可游戏时间UP几个数量级。

    [本帖最后由 darksoul 于 2009-1-28 22:11 编辑]
  • 高远遥一
    怪物猎人有不少时间都浪费在农场在收集和收集任务上了 还有换地图找龙的时间(好几次砍三刀换一个飞行点 硬吧我时间拖光 太贱了)
    我忍的游戏时间和怪物猎人差不多
  • d
    darksoul
    关于你这段话最后一句话,72L第二段第一句话就说清楚了。这帖里压根就没人说MH系列不是好动作游戏。
  • h
    henvelleng
    act的精髓是关卡设计,其实闯关类的精髓都是关卡设计,生化4那么愚蠢的操作靠出色的关卡设计一样能步入神作殿堂

    boss战只是关卡的一部分。战神为人津津乐道的几乎都不是boss战,而是关中的几场恶斗;忍,从来没人说一定要用杀阵打boss,更没有人说一定要追求一刀斩,但不用杀阵有时反而更难;jsr的收集本身就是一种挑战,你能拿到,说明你找到了到达这一位置的方法并成功做到了,涂鸦者的追求就是在看似不可能的地方喷上自己的作品(当然这个是题外话)

    但是,大菠萝2的MF,纯粹就是浪费时间,在我看来
  • 不死但丁
    生化4操作一点也不愚蠢,从ACT的角度来说,生化4最欠缺的地方就是少了像神手那样的敌人分布小地图

    如果再把那些设计的平庸的版面给精简掉那也许就是神作,这样平庸的版面大概占整个游戏1/3

    [本帖最后由 不死但丁 于 2009-1-29 17:59 编辑]