零濡鸦之巫女真赞,为何销量这么低

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    xiaomingtc
    wiiU内置硬盘太小应该也要分一部分锅。美版这个卖法可以吸引那些试玩一会就冲动购物的人群,但是这都被傻逼的32G毁了(嗯我就是在说我自己
  • 魔王候补77号
    零系列单版本销量最高是WII上的月之假面,系列最高首周是刺青,第二就是濡鸦了
    况且这游戏和贝姐2,硫酸脸一样属于别人不要了毒瘤才捡回来的,没有毒瘤根本谈不上新作
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    pgain2004
    如果是说结合软弱角色和全程特殊武器的恐怖游戏,那我确实想不到有其它(非小制作)作品。至于你说的可操作战斗降低了紧张感,从生化到寂静岭到死亡空间到Alan wake到恶灵附身,这些都是有武器能战斗但又确实有充足恐怖要素(可能不是整个系列),人气不低的作品啊。区别在于攻击手段离不开真实武器,操作的角色就算是少女也不至于太柔弱。
    像SOMA这种顶多是制作组前作稍有点名气,新IP宣传力度一般的作品,也能创造十天276万刀收入(9.2万套)的成绩。平台和渠道应该算主要因素(但别忘了零有在PS2上出过),我觉得东方要素和上面说的独特性可能反过来成了枷锁。
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    Geminize
    因为不出在PS4上

    ----发送自STAGE1 App for Android.
  • G
    Geminize
    红蝶是算上各种移植版多语言版最高

    ----发送自STAGE1 App for Android.
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    edlose
    http://www.bilibili.com/video/av3656368
    http://www.bilibili.com/video/av3692555
    http://www.bilibili.com/video/av3762352
    http://www.bilibili.com/video/av3961802来自: Android客户端
  • 封面杀手
    发觉鬼佬们都不怕所谓的美式恐怖,但一到和风恐怖全世界都怕到缩
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    pgain2004
    什么是和式恐怖?P.T.和失忆症算吗?
  • 可乐自由
    14年的时候买了一份然而至今还在停留在第四关
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    quki1945
    PT是典型欧美傻黑粗震你一下+粗暴女鬼造型
  • 暗蓝光
    这是因为那个旧迷信:双胞胎本是同一个人。也是主题之一吧,剧中人都深陷宿命感。
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    tf小红帽
    这玩意出pc的话,3dm里肯定一堆果体mod刷版
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    warachia
    游戏也罢电影也罢,日式恐怖什么时候少过吓你一跳的场景和恶心人的鬼怪造型了?
    PT里那个回头即死+倒退着搬运字母的谜题算是典型的日式思路。
    女鬼的造型确实不太日式,但是寂静岭的怪物造型也不日式咯?
  • w
    warachia
    鬼佬怕不怕美式恐怖我不知道,我只知道第一次玩死亡空间我吓尿了。
  • 真实之影
    那个字母谜题还真算是西方的思路吧,可以说整个PT的解密线索分析的思维都像是传统西方的解密色彩,什么镜像倒放录音,逐字逐句或者从墙壁上的零星信息扣下来,什么战地使命召唤的彩带都要玩烂了
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    strider_oy
    我买wiiu就为了玩这个,pad契合度很好,操作还有优化的空间,希望续作能保持。

    — from LGE Nexus 5X, Android 6.0.1
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    rp的游魂
    应该是“希望能有续作”吧…
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    pgain2004
    那所以58楼说欧美那边不怕美式恐怖没什么说服力啊,看他们玩这两个的反应。
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    xvi黑翼公
    没有什么美式日式,恐怖游戏/电影就是不断切换心理压力和视觉刺激两种要素来调动观众情绪,只不过是各个制作人主观上喜欢的搭配比例不一样罢了。
  • 暴君
    和风恐怖游戏本来就那么小众。这是事实
  • 暴君
    九怨玩过不。。。。
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    iamdone
    和风恐怖绝对能滤掉一大批人,
    美式恐怖给我的感觉就是:卧槽你们这些奇葩,给老夫一个电锯(电浆枪),老夫要SALA你们这群!
    和风恐怖给我的感觉就是:卧槽卧槽卧槽,刚刚镜子里的是啥,刚刚阳台上飘过的莫非是。。。。这时候要是来个风吹草动比如电器突然响了,能直接把手柄扔了。

    零本身素质过硬,但是和风恐怖这个门槛对于普通玩家还是太高了。
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    hyzh12
    欧版美版出了?
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    saied
    这你要跳到零在PS2时代大卖的世界线才能知道了
  • 血狂毘沙门
    我觉得典型日式恐怖就是红蝶里手搭肩膀那 没有任何刺激性的画面和音乐 也能让人看的后脊发凉
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    sunbeach
    出PS4能大卖,索尼怎么不出钱啊?任地狱出钱给人开发还必须死咯索索的想法真是搞不懂
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    Ky·Kiske
    和风恐怖游戏哪个是畅销的么……零系列算好的吧,PS2时代几部作品都卖到十万左右了
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    fruoyu0127
    任天堂要给自己续命啊…给的钱估计也不少。归根到底,这游戏是日式小众,索尼估计也不愿意花更多的钱去搞这个独占,索尼现在靠全平台游戏卖卖感觉也不差了,独占锦上添花。任天堂WiiU是靠这些游戏续命…
  • 魔王候补77号
    并不靠谱,零在PS2时代单平台也就8W+的销量,那可是日式游戏通杀四方的日子,濡鸦的销量加在一起也有7万了,没有理由认为在日本装机量比WIIU更低的PS4能带给零更高的销量
  • 椿
    椿琉璃
    说出在PS4上能大卖的人 你们倒是去求你们的索爹买版权呀
  • 她的猫
    看过视频,妹子真不错,如果出STEAM版,并且至少有英文也罢,最好是中文的话,我会贡献一份的。
  • 叶雾
    你开心就好,顺便看看你楼上的回复
  • 特殊字符
    知道自己观点弱智就好,别整天以为自己的索爹是救世主,PS2上半死不活的小众游戏多了去,也就是零被任地狱看上花钱买了几作版权,真跟平台有关系的话在PS2上早飞升了需要签卖身契?

    我楼上看什么?整个系列算单平台销量最高的是三坟机WII上的假面,懂?
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    fruoyu0127
    话说我记得Wii当年不是卖的不错么…后期貌似才卖不动的,感觉比WiiU成功不少…WiiU给我感觉更像坟…
  • 特殊字符
    你看明白那张图了没有?
  • 布里兰特
    索索的逻辑是只要只要上ps4独占且中文化,销量就能翻两番
  • 叶雾
    当年最高7万销量,现在一定还是这水平?
    那这么说看现在这销量,想玩这游戏肯定都已经买来玩了,哪会出现“可惜出在WIIU上,要出在XXX上就买一份”的言论?
  • 叶雾
    幻影异闻录#FE如果PS4独占且中文化,销量肯定翻不止两倍
  • 特殊字符
    “可惜出在WIIU上,要出在XXX上就买一份”才几个人?你真以为论坛主机青放放嘴炮就代表全体玩家了?
    还拿“直到黎明”破百万来说事,这两个是一回事?人家前面已经分析的非常清楚了,零的日系恐怖风格限制了它的市场受众,最大的欧美市场根本不吃这一套,在日本市场群体固定欧美没人鸟的境况下
    出个中文版你带头去把它买到百万?
  • 叶雾
    好我懂了,这游戏是小众,哪怕WIIU是这个时代的赢家,也撑死只能卖7万了
    你说得对
  • 椿
    椿琉璃
    啊,说话冲了点
    只是觉得说出在PS4上销量如何如何好,可是事实是如果rtt不支持这个系列这个系列可能再也没有新作品了(虽然买这个系列的目的仅仅是扶一下wiiu),这种情况下部分人实在是有点跪舔索尼的味道
  • 特殊字符
    ps2是那个时代的最大赢家,诞生了无数百万大作,也是日系游戏最强的时代,就这样零这样的纯日系都没戏,到了欧美游戏碾压的ps4时代反而就能爆发了?你自己信么?
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    fruoyu0127
    我是说你说Wii是三坟不妥。至于当年PS2上也就那个销量,也从侧面说明这个游戏是个小众啊…现在日式的“大众”游戏都没当年风光了,更别说“小众”了。任天堂把这个游戏买过来独占,他觉得值。但索尼会不会和任天堂一样想法就不一定了,毕竟索尼现在主机这边形势一片大好。别的国家我不清楚,国内情况看,PS4的群体确实吸纳了一些之前的非主机玩家,大环境也比当年好。这游戏如果出在PS4上,加个中文,能多卖多少我不知道,我觉得会比出在WiiU上多。之前如龙极出了中文,销量不是上去了么。还有Steam,日厂移植技术不谈了,挂上面,就算垃圾移植,随便糊弄,估计卖个万份问题不大
  • 叶雾
    如龙0和极光中文地区销量就破6位数
    我想SEGA他本来也不相信吧
  • 特殊字符
    wiiu卖4万,到了ps4卖7万不还是属于销量凄惨的范畴么?这有什么本质区别了?加上成本因素,厂商仍然做不下去要签卖身契
    前面那位无知的朋友可是莫名其妙的把直到黎明破百万拿出来打比方的
  • 特殊字符
    如龙卖了10万所以零也能卖十万,你能告诉我中文ps4游戏发行多少款了有多少破十万了