巫师3为什么是RPG的史诗神作,至今无法被超越。

  • z
    zhaoaise

    这可能是一个已经过时了的帖子。

    我是最近趁着半价才入了巫师3,想玩这个游戏的原因是看过多个up主的游戏视频和多个RPG评分视频,巫师3都名列前三,而我更早喜欢的上古卷轴5却是比之低了很多。

    现在的评论贴很多,所以我不打算说这个游戏的画质多好,游戏系统多优秀,操作多有感,毕竟这些大家都知道。

    我就想说一下这个游戏的细致小剧情,比如在扫平各个探索点后,你很多时候都会找到一封信,里面的话你看了往往会很有感触。

    我记得是在威伦,我杀了一群水鬼,然后从地上的强盗尸体上搜出来一本日记,上面说一个强盗心中有愧想要放弃抢劫,而他的头领制止了他,并且训斥他说他们又不会被上天惩罚。然后他们就被水鬼杀光了,死无全尸。还有我在城里闲逛时碰到几个无赖在刁难一个女精灵,我帮她解了围,反而被她责怪,说这样反而会让她以后过得更艰难。

    这个游戏很真实,你干了你认为的好事不一定会有好结局,你做了好事不一定有好报,你会被骗,你会中陷阱,虽然你是玩家但你不是无敌的,在上古卷轴里你是救世主,在骑马与砍杀里你是天命之子,在巫师3里你不过是个小小的猎魔人,你有超凡的武力,你有大师的头衔,但你有很多东西是改变不了的,有很多东西只能眼看着它发生。

  • a
    a983081057

    如果辐射初代系列教父(还在制作辐射) 并且与贝塞斯达合作 我相信完全可以和巫师三相媲美的游戏

  • 彼落晨曦

    还有一个关键,你会有很多的选项决定一些剧情的发展,在血与酒里面接到的任务,你在酒庄里发现有怪兽袭击了工人,如果仔细观察的话,你会发现工人边上的草地上又女主人的信物,发现那个工人和女主人有不良关系,你可以告诉丈夫,丈夫会给你一笔钱,然后你跟着男主人走,他会去休了女主人,你可以看着女主人跑到后面的花园哭。下次你过来女主人就不见了。

    你也可以隐瞒,把信物给女主人,女主人也会给你一点钱。然后到墓地去哭。

    细节特别多,你影响了剧情之后还可以跟着NPC看看之后的事情。有的时候你觉得剧情里自己做对了,但是如果你看到他的后果,就不会这样觉得了。

    比如狼人那里,你可以男人变成狼人之后会暴走,一直瞒着女朋友,但是女朋友的妹妹为了和他在一起就故意在男人变成狼人的时候把她引到男人变身的洞窟里。本想让她看到男人骗她而离开他,但没想到害死了自己的姐姐。

    你接到任务之后,她妹妹会过来收买你,让你放弃继续探知真相,最后你杀了男主人,男主人清醒一段时间知道了真相,十分自责,想要自杀,但死前要杀了妹妹,你只能在这里挡住他。换句话这个故事注定没有喜剧收尾。第一次我不接受收买探知了真相,第二次,我欣然接受,因为我已经知道了结果,被诅咒并不是他的问题,与其让他死在自责中,不如让他在寻找真相自我救赎。

  • 1
    137877051

    玩的时候就觉得巫师3支线剧情很有意思,清支线不会无聊,哪怕是地图上的一个藏宝点也会有封信之类的东西给你讲故事

  • 灯夜encore

    巫师(The Witcher)系列游戏改编自波兰作家的同名小说,因此在主支线剧情文本量上有天生的优势,而且CDPR(开发商)凭借着剧情优势和文本量基础成功地将RPG游戏的代入感发挥出来,和国内那些基本就冲着书名IP改编的游戏不同,CDPR是真正地在用他们的游戏去讲述杰洛特的故事,再让玩家代入进杰洛特的世界,因此巫师是一款非常成功的RPG游戏系列。

    但是LZ你的说法有问题,因为游戏发展史本身就是进步史和超越史,本身就是由后浪推前浪来造就游戏业的进步。包括巫师3也是站在伟人肩膀上的作品之一,在巫师3之前,博德之门无冬之夜奠定了西方RPG的魔幻世界观和基本玩法机制,可以说是欧美RPG的基石,而上古卷轴系列开创了西方RPG游戏开放世界玩法,可以说是当今一系列开放世界类RPG的先驱,巫师3是在前人的基础上为作品注入了丰富的主支线和剧情文本内容,使得游戏的代入感变得更强。

    时代在进步,以前的游戏在画面、引擎、特效和玩法上必然是无法超越现在一流的3A游戏的,但是一个游戏可以给后世的游戏启明一个发展的方向和努力的目标,这就足够了。在博德之门之前,没有人知道把D&D搬上电子游戏是什么样子的;在上古卷轴之前,也没有人知道一个自由度超高的RPG游戏该做成什么样子,这些都不妨碍他们成为经典之作,优秀的游戏能给后人以启发,这是最大的财富,巫师3也一样,欧美系RPG还有很大的发展空间,CDPR也在耐心开发他们的新作赛博朋克2077,同样是一款开放世界RPG游戏,说不定发售之时又会惊艳众人,将欧美系RPG推上新高峰。毕竟游戏这一行如果后浪推不动前浪,早就没钱赚了

    顺便说一下为啥还没有超越巫师3的:因为巫师3发售才两年,DLC补完才一年,这两年除了巫师3也基本没啥欧美系RPG大作发售,上古6遥遥无期,bioware又跑去做圣歌,不过最近steam发售的中土世界2除了一些内购内容之外,也是特别好评。

    当然日系RPG的话,那就又是另一个世界了

    前由 灯夜encore 修改
  • E
    Enina

    個人覺得世界觀十分有趣,神話和迷信都講很指細

  • L
    Lv99

    我感觉这话说的还是太早,毕竟在时间的冲刷下,什么游戏都会过气

    (其实说白了是玩不到的怨念

  • t
    tzdz

    说的不错,还是先来把昆特牌吧

  • w
    wersf

    这游戏让我打卡牌游戏玩了,去新地图不想做任务,先收集牌

  • b
    bealyal

    巫师3作为3A级大作《昆特牌》附赠的小游戏那是相当好玩的

  • l
    lo46jh

    巫师3不错缺点就是负重东西一下就满。

  • q
    qq328425128

    在我感觉之中其实就是剧情不错,没有多少创意,但是经典的系统什么的完美的呈现,可能不是很适合我,在我体验当中游戏性并不好。

  • l
    liush000

    一群波兰人有了钱之后,剧情越来越神

    和多数玩多了快餐游戏的玩家都很对眼

  • m
    mengjing

    我没有玩...要问我为什么没有玩....单纯是因为没得捏人啊控制女角色...

    这个对我来说最基本的条件都满足不到...所以我就没有玩下去了...

    实际上他在操作上是蛮有趣的....光是教学教程我就跑了3次才过...然后玩了一下开头的剧情...就是不知道怎么回事犯3D晕...加上上边说的...所以我还是删了

  • j
    jackdue

    巫師最成功的就在於他對每個細節都毫不馬虎,讓人可以完全帶入那個世界,而且真的很多你所認為正確的價值觀卻狠狠的抽了你一巴掌....

  • p
    plainround

    巫师3确实好,但非要分出高下也没什么意思

  • J
    JigsawAdherent

    因为昆特牌好玩啊,别找女儿了先来一局昆特牌吧

  • x
    x32323

    這遊戲是進去玩昆特牌的阿,牌才是本體

  • d
    doera

    巫师3的剧情和小任务都偏向真实性,也就是并不是所有事情都对主角有利,做完任务不一定获得奖励,不一定是做得对。

  • E
    Enina

    就算昆特牌也可以獨立成為一個遊戲,太受歡迎

  • 门仓甲丶

    在我心里原罪2已经超过他了

  • s
    sherrylan

    讲道理,游戏是好游戏,说无法超越也是过了。

    支线做得好的也不是他一家,只不过宣传,游戏本身的质量,以及游戏的普及度方面比较广,比较符合现代玩家的需求而已。别忘了GTA5还排在steam活跃人数前10呢。

    单说硬核向,你能比传火和血源更神?显然不至于!仁王热的时候热度不比巫师低,回头PC一发售又是一波热度。

    当然要说巫师3算是现代西式RPG的招牌作显然无误,更何况波兰蠢驴叼炸天的说了一句,我们的游戏不需要加密,盗版玩家玩过之后自然会来买正版。

    在这前提下还能有这成绩,游戏品质是让人信服的。

  • e
    evazuixin

    嘿,醒醒,别睡了快起来。杰洛特找你打牌了

  • 天痕丶

    其实别的RPG游戏也有类似的设定 你做出的不同选项会对某NPC造成后续影响

    但是没有哪个RPG有巫师3做的如此细致,以至于好多主线,支线都有多个完成方式

    另外 附带的昆特牌是真滴好玩儿!

  • b
    brianbnj0ao

    輻射2也是經典,可惜之後的續作 除了新維加斯外 劇情和遊玩方式真的爛的一蹋糊塗,如果再出 也不會想買了。 黑島工作室已經沒了啊

    像戰慄深隧也是小說改編的,劇情也不錯,雖然都跟小說差超 多

    劇情 還是以前的老遊戲 比較經典

    巫師內容精緻,主角也只是一個普通的獵魔人,很多事情 他也無能為力,讓我們更好的體會遊戲內容

  • x
    xuzheng8899356

    神作这个词都用烂了 太主观 我没觉得巫师是神作 在我看来血源比他有趣的多了

  • d
    da236258487

    三个字,代入感。

    巫师每个图的点都要扫一遍,有些怪没有无伤打或打不得不够帅,都要读档重来...

    血与酒完结时与老友坐着喝酒,“我还想再坐会” 那种潇洒,最后在庄园,坐在沙发上远看风景,后面躺叶奈法...美滋滋。

  • B
    Blues

    這製作團隊真的很棒 我記得他們是從完全部會做遊戲到現在做出巫師123

  • 1
    1449162265

    说的好!细节决定成败,真实度爆表,好了,我去打昆特牌了

  • 权限的终结

    硬件和技术升级,画质提升代入感增加,同时巫师3有着优秀的故事背景,外加游戏公司的精雕细琢以及海量文本.

    上古4在国内没火,上古5火了.其实就是因为,当画质没有提升到一定程度,高自由度并不能带来优秀的代入感.

    至于辐射4为什么被巫师3打败,首先辐射4完成度远不及巫师3,其次辐射4这种高自由度游戏其内核还是很小众,大部分玩家可能不过听着上古5的名号才玩的辐射4.他们本身可能并不十分喜欢这种高自由度游戏.

    就如同当年玩星际1一样.那时候确实没什么好游戏玩.

    至于所谓辐射12老玩家,那是更小众的一批人.

    而且上古5比巫师3早了好几年,至少上古5是力压同时期的巫师2.

    至于辐射4和巫师3,更看自己喜好,我就更喜欢辐射4,而巫师3对我来说,和轨迹系列没什么太大不同,就是战斗方式不同的传统RPG.

    如果不考虑时间因素 那么我自己的排行是 辐射4>巫师3>上古5(算上少量mod的加成,但是不包括全部mod带来的可能性)

    当然我也说了,辐射4是一款完成度远不及巫师3的游戏.

    前由 权限的终结 修改
  • g
    guquan1991

    巫师3用心的去做每一个小小的支线任务,即使是一个支线任务也能够根据不同的选择产生不同的后果。

  • G
    Gu_XD

    一百多小时玩下来 根本不会腻f0dc3ee6799e17a8ce81f44a4798b579.jpg

  • 孤魂ol

    作为一个玩了蛮久的玩家,巫师3绝对对得起他的名号,我心目中目前来说rpg的no.1,塞尔达传说都不能比,

  • E
    Edith

    巫师3至今我都还没通关

  • 喵果冰淇淋

    看到这种大型游戏就头疼想玩但是没那么多时间

  • i
    inumaru

    巫师三刚过几个小时,和之前玩过的辐射4老滚5比起来手感有点奇妙,不过慢慢接触下来觉得这游戏的确是有它厉害的地方。如果都去亲身体验一下的话应该也能理解这游戏的乐趣的

  • z
    ztgtz52601

    嘿,兄弟来一把昆特牌吧

  • 起名真费时费力

    感觉这种绝对性的话有点过誉了,不过论品质确实是很不错的

  • s
    stonesus

    可能是因为剧情跟昆特牌吧23333

  • h
    hty900427

    经典之处就在于,很多时候即便你努力了,并不一定会得到好的结果

  • 魔法!

    當初Fallout4還想抗衡

    就現在來看,縱使系統設計再有趣(FO4也沒很有趣)

    沒有足夠的劇情還是如同垃圾一般...

    貝賽斯達變得充滿銅臭味,已經失去了以前那種做上古的感覺,看看慘不忍睹的FO4....

  • K
    Kris00

    主要我觉得真实的情感带入,没有一般游戏龙日天的感觉,总之就是感觉真的有这么个世界

  • o
    ohahayaya

    我感觉老滚比巫师3好玩啊

    巫师3比老滚5赢一个游戏操作,还有一个昆特牌

    输一个不能打mod

  • h
    happyfarm

    剧情好 细节棒 全方面的

  • P
    PannyPan

    至今无法被超越的神作这个评价就有点夸张了吧

  • b
    boy810726

    玩遊戲就像是在看故事書....

    如果能夠把這點充分做出來,那當然好玩了。

    比如巫師3

  • s
    scpi0017585

    感观同楼主 这游戏抉择性太强 不可能十全十美 有得必有失 而且主角也只是个稍微强点的猎魔人 并不是什么龙傲天

  • 五更桐叶最佳音

    代入感真的很强

  • c
    cwq9099

    因为昆特牌系统无人能超越

  • 衔刀

    毕竟是波兰的国宝级国礼,人物刻画很成功,我爱yennefer。