太吾绘卷的内外伤机制还很不完善

  • 蓝雉
    因为效果还没实装
  • 十六夜pad长
    什么叫是不是揭不开锅……他们要是不上架这个EA版本,不止揭不开锅,锅本身都要被端走了

    整个组拢共就3.5个人,没收入,全靠那0.5的编外人员接济……
  • 十六夜pad长
    目前版本,完成度最高的部分,三个制作人同时表示是斗蛐蛐……
  • 化境
    但是斗蛐蛐反而是玩家完全没有控制力的部分,就是找好蛐蛐,然后田忌赛马吧?偏偏斗蛐蛐的部分还死长死长的……

    我挺想要一个斗蛐蛐跳过的mod的,反而被人吐槽的读书,和奇遇我都很喜欢不希望跳过。

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  • 天知道
    蛐蛐生万物
  • 十六夜pad长
    不不不,我的意思是,你觉得整个从抓蛐蛐到斗蛐蛐的整个部分完成度怎么样?是凑合还是不够完善还是很不错?

    一般来说评价应该是凑合或者不够完善吧,你也不会给个完成度很高的评价是不?那么,这已经是整个太污,完成度最高的部分了,可想而知本就应该是重头戏的打斗部分,完成度有多低
  • 化境
    抓蛐蛐还是有点意思的,而且我惊讶的是百度了斗蛐蛐之后发现作者对于蛐蛐的种类确实下心思了。

    不过对于不喜欢宠物小精灵的人而言,这种下心思的方向其实我也无法判断到底算完整还是算什么……

    不过战斗部分真的好复杂,我现在都没搞懂玩法Orz

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  • x
    xz_04
    https://tieba.baidu.com/p/590285 ... e_lz=1#122288007569
    可以看下这篇介绍伤害计算机制的,虽然没有把整个战斗系统讲清楚,但解答了我不少属性方面的问题。
  • g
    gh1023
    不能这么说,人家TOME这些游戏本来就是纯爱好制作的,不收费。他们自然有大把的时间慢慢琢磨,但是太吾这个EA背后的财政压力是实打实的:临时请了一个做动画的人,人家总也得吃饭的,之前他们三个不要一分钱业余这样做也就算了,多了一个在职人员,不卖是真的没法养活。
  • 西
    西洛克
    其实还是辞职做游戏的关系,大多数同人作者都有正经工作的。
  • s
    sennheiser
    想起了最新王老菊董事长那波以为能中毒的骚操作,后来作者说忘了开启那个功能,还没实装呢。。。。。。。。。。。。。。。
  • l
    llysander
    “不希望做简单的血条”
    一开始觉得,你不就把血条换成了内外伤,减法变加法嘛
    除了吃药更麻烦了
    后来看到部位轻重伤修复的技能和对策感觉是有那么点区别,影响伤害的变数特别多取舍和最优解不那么容易的
    有些还不写出来,大剑山庄砍胸腹明显更多
  • 阿萨托斯
    门派都有要求特别高的重点属性(有身体,有资质),看主修门派定向培养资质属性就是了。铸剑就锻造,根骨;然山就杂学,术算,悟性;峨眉就佛,道,灵敏。
    本门必要身体属性本门内功能加(装备后有效),如然山五六品内功加悟性,武当加定力和根骨。
    最后还要注意武功的内外属性和武器配合,外家武功配合硬铁武器最佳,内家武器配合软木武器更能发挥威力。
  • l
    lain1
    内力有个属性好像是前100点不进行任何计算,其余超过对立内力的话,多出部分按双倍计算,比如纯阳内力修满700,玄阴内力100,那么纯阳700点减去100点不算,比玄阴多的600点按双倍算1200,加上不进行双倍计算的100点等于1300,再加上玄阴不进行任何计算的100点等于1400
    内运功那个我没看懂,那个我也是乱分配,一般都是加到5和10好像有额外加成
    读书主要看几点,一是对应资质,影响读书难度,也就是使用融啊妙啊这些的消耗点数,二是看定力,影响你的耐心(绿心),三是看悟性,也就是你技能槽上限,四是你如果读过同品级同类型的书再降低难度
    NPC好感度看王老菊的视频,就是一个烹饪技能冲上去后,做菜能到4-5阶就一直送送送就行了
    打架前你可以看下技能下面有个破体多少,破气多少,感觉前期的话低阶技能比高阶输出要高。对,说的就是十二鱼肠剑入魔我跟你讲,打过了就是你同道,送村里加人口棒棒哒
  • 中村隆太郎
    峨嵋派是不是渣渣,内外功平衡的。
    别人纯外伤或者纯内伤,都只打完一管血算胜。
    峨嵋派内伤外伤一起打伤害,外功掉血多点,这样内功那边的伤害完全就是废输出啊。
    打掉100%外伤算胜,那多打的那90%内伤有什么用,相当于平白无故要打两管血。难度增加一倍了!
    我是把我峨嵋派的存档留着,等这个bug修复再玩吗?
  • l
    lanselet
    请不要拿我们和西方福利国家相提并论。

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  • l
    lanselet
    你可能需要个一对一的私教

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  • l
    lain1
    忘了,模糊了,是坚韧没错
  • 欠损
    逗蛐蛐这里太恶心了,蛐蛐寿命到了死掉还不会自己消失,还得自己从罐里捏出来丢掉,简直恶心爆了😱
  • 笑颜百景
    现阶段同精纯战斗守御就是几下平a的事,也没有太多能配合的技能,堆再多也就那样,何况boss都是半血发疯
  • 笑颜百景
    我对这个伤害机制其实意见不大。主要问题是无论怎么算,外伤都太占便宜了。首先膂力这个值平白就比灵敏多出个负重的优势,可以穿坚韧更高的甲,拿更重的武器。武器也是100%外伤的金铁遍地都是,100%内伤的武器根本没有还要去堆内功发挥。木质武器伤害低破甲低坚韧低,吃不到披甲真钢就已经走远了,也就重量轻可以多攒式,然而人家铸剑一样可以先用木棒打三个劈再切金铁剑放巨阙。就输出而言内家永远达不到外家的高度,也就璇女这种招式特别好的能玩玩
  • S
    Scrummble
    ……内伤算魔法攻击吧,玩琴啊
  • 欠损
    活得我倒是不抗拒,死的实在是……死的啊!!!
  • 卡奥斯·克斯拉
    多半是马陆
  • y
    yla
    第一条内力问题的说明其实在内功技能说明上,对克制属性超出的内力获得2倍效果
    加点请随性然后按照实际情况和爱好乱点
    读书和突破SL是基本功...大部分游戏随机要素都靠SL来过的吧...
    拿到手抄本直接找门派里的人贴威望换成真传就是了
  • 北落紫娘
    视屏看的笑出声
  • 笑颜百景
    难道内功攻击可以直接无视护甲坚韧的吗
  • x
    xz_04
    https://tieba.baidu.com/p/590285 ... e_lz=1#122288007569
    是的,可以看下这篇介绍伤害计算机制的帖子,内伤不计破甲倍率。
  • l
    lancerhd2
    tome4有人供的啊,官网上都列出了每月捐赠额。