你对昆特3拿年度大奖 GOTY 有什么看法?
- 九门惠我今天才把1代第二章过了,打通3不知要何年何月,唉
- 原装大小姐巫师这系列好难玩下去,游戏性我是觉得无限接近0的
- trentswd
不出最好 skyrim我買了本體和所有dlc,居然不算傳奇版,傻逼杯賽
- drug实至名归。
非常喜欢没有绝对善恶,没有所谓完美的世界观,不同选择的后果不是马上显现,而是不经意间给你来个闷棍,简直酸爽。
战斗的确有点无聊,不过毕竟不是主打动作,可以接受。
细节太丰富了,从头到尾就没有显得很敷衍的地方。
就是老得看地图比较累…… - 喵是好人虽然巫师3实至名归,但是我通了辐射还没通巫师...
- xxxllz光是cdpr听玩家呼声,在补丁中给特丽丝加戏,杯赛就必须死
- 光之骑兵然而特价日还是没兴趣买。
- 白影终于不用看辐射粉变着法黑巫师3了
- soursoul
开始讨论游戏性了,好熟悉的节奏
- PETN反正我作为辐射粉是不太喜欢拾荒4靠盖房子和重复小任务充填游戏时间的设计
说白了这跟天际炉火DLC没啥区别
昆特这三作在业界可以说是现象级的跨越式进步,1代明显还带有小工作室独立游戏的性质,到2代已经有了3A大作的雏形,到了3已经成为近些年的业界标杆,光凭大波波的进取心就该拿这个奖 - sayno210PS4第一个白金的游戏,太容易沉迷了,不知不觉玩了1个月,加起来200多小时
DLC又良心的不行,无比期待血与酒
对我来说,实至名归,非常满意 - xxxllz讲真,我真的讨厌这种通过捡垃圾或者调整概率来消耗玩家时间的所谓游戏性。
厂家动动手指玩家就像傻逼一样消耗上百小时,我是不愿意干了。
厂家消耗无数时间,为的就是让我在游戏过程中感受到用心,这是我支持巫师3的理由。 - onepiecebest我觉得关键还是主线吃屎,从3个傻逼里选一个,义勇军又不像yes man那样能让你自立,写作将军读作打杂真心喷了
- woshenc总的来说还是名至实归的,不过我有诸多不满:
剧情上因为沙盒的代价,节奏与2代相比是退步的
画面上比预告片《命运之剑》大幅缩水
人物上黑了triss
感动的地方就一个,凯尔默罕那几乎和一代完全一样的复刻,感动之极,好像7、8年的记忆全回来了 - Nihlathak
- RockingHorse同感
个人管做的出色的前者叫好玩,但是重复捏塑料泡过瘾也可以叫好玩
后者更像游戏体验 - secicl身边把石之心都打通的人不多,玩过的几个人都狂赞
- 坏人卡巫师3就是任务跟故事的结合做的非常好,也不强迫你刷刷刷,随手拿起就是干。用好法印和抹油,随便干死那些boss。而且主线外的支线剧情一点都不马虎,甚至对主线有决定性的影响。所以,节奏是自己掌握的,你可以探索着玩,慢慢推进,也可以就是干,推主线。而且人物刻画十分深刻,每个人都是活灵活现的。在主城对阵狂烈那一战,让人投入感十足。全部都是自己最信任的朋友联手对抗大军,而且他们跟杰洛特都有渊源,你都知道他们的过去以及为何在这里为你打这场赢面不大的仗。每个人都是那么真实,而且大军压境的绝望感非常强烈。另外世界很多场景是主线没有涉及的,但是却做得很细致认真,单是骑马去逛逛就已经很有冒险感,世界观完成度之高是RPG少见的。
----发送自samsung SM-G900V,Android 5.0 - XE游侠辐射要是只有冷兵器战斗,就杯赛的动作系统那更糟糕
- lobsteru我总是感觉巫师3的手感很飘,就没玩下去
- XE游侠没错
相比之下辐射有多少时间花费在做任务上面,根本毫无做任务的欲望好吗
好游戏,坏RPG
辐射从一个RPG分化成两种路线了,MC收集材料盖房路线, 打怪突突突刷装备路线 - XE游侠没错,毫无代入感,哪个势力都不如意,也没有什么自己改变了世界的地方
其实说为什么那么多人喜欢盖房,因为这个游戏也就是盖房能有点成就感了,能让一堆破烂变得感觉欣欣向荣
不过先把NPC的智商提高点吧...你看看巫师3进个村子,NPC都在干啥,辐射4各种僵尸村啊,半夜不睡觉跟地里站着一动不动吓死人 - 万劫夜说起辐射4,以前玩天际时我也曾设想过是往建设和刷刷刷发展,因为觉得B社的剧情就那样了,往其他方向走也是个发展的路子
结果现实和想象真是有差距,成品出来发现自己其实不喜欢 - fruoyu0127光看楼里某些人的酸样就很满足了
- fruoyu0127编辑
- onepiecebest是的,打到碉堡山那之后真的是毫无做任务的欲望,然后想在站队之前去走走支线,发现就是突突突超变突突突掠夺者,接着又要你建立根据地,喷了。
玩老滚我到后期还有被人一刀斩首的时候,FO4生存难度到现在就是无脑QQQ...不行了吃个赛科杰特,玩一会儿还有激情,基本上每个任务都千篇一律真是够了 - p09876p战斗不怎么好。
剧情很好很有吸引力。
好像是我10多年来通关的第一个欧美RPG游戏。 - 最美人贩子比起巫师这种学MH魂学得半生不熟的手感和游戏性,我宁可选择几乎没有手感和游戏性的老滚5,因为这样才更真诚。
- 片手のknight你们开心就好 不要妨碍我捡垃圾
- zukey说个小细节。
白狼去见去见特莉丝,
第一次去,房东是老两口,说跟特莉丝说好了不准带男人和什么乱七八糟的回家,他们这儿是正经地方;白狼说我就来一会马上走;
第二次去,房东开始挤兑说,噢又是那个白头发的,blablabla;
第三次去,房东说你俩是不是同居了吧。
这种对细节的追求游戏里随处可见,认真地令人发指。
所以提到巫师3,任何玩家都会提到诚意二字。。。 - zukey你的例子主要在彩蛋,致敬桥段和幽默的对话这几方面,说明制作组鬼点子多。
我觉得体现诚意的地方,主要在为了游戏的真实性和代入感,做了许多重复工作以及99%的玩家不会遇到的小状况。
比如我说的三次去见特莉丝对话完全不一样,再比如绝大部分任务做完了,回访一下会有新对话。 - 最美人贩子你说的这些轨迹都能做到,而且可能做得更好。
- fruoyu0127轨迹是什么鬼…
- fruoyu0127轨迹是什么鬼…
- 毒吐姬这都能扯到轨迹,轨迹侠快给轨迹发年度游戏奖
- seki_m就想问句说好的50%off什么时候开始,看了下港服psn合集还是黑五一样468,没比二手碟便宜
- seki_m就想问句说好的50%off什么时候开始,看了下港服psn合集还是黑五一样468,没比二手碟便宜
- 千本blur
- soulburner怎么就游戏性接近0了,能详细说说吗?
- sniper53如果游戏性这里是说系统的话,巫师3算不上优秀只能说合格,但这里的合格也看怎么比,不同流派在装备、法印使用、打法上都很鲜明,就算用看剧情就好的难度,也不能无脑突突突。
- woshenc越是这样认真的态度越不能摆脱后期让triss变成空气人消失的恶劣嫌疑...
- kaelde7671176更像是赶工的锅,1.11后把脆斯的戏份加上了,不过我不喜欢,太甜了
- woshenc加了几个对话选项其实还是空气人,诺城是triss主场,群岛是椰奶主场,从凯尔默罕开始triss就变空气人了,和她情同父女的维瑟米尔死了她都没啥表示,第一场决战放放火球,第二场决战直接出戏,大概戏份还没猫头鹰多233
- 黑泽满屏爆点的演出,一点马赛克都没,何来的游戏性?
- 螺旋时钟