来讨论一下KOF98!!!

  • 悲伤的咏
    大门 大门 怎么打大门??? 遇见大门我就没有办法了..
    哪个角色打大门好打一点??还有克里思的斜下轻脚 没有破绽?
  • j
    jjx01
    打CPU还是打人啊……

    克利思那个滑铲被防住是没破绽,防了又不去血……
  • 与一の心
    大门的战立轻脚配合重脚对不熟悉的人来说简直是无赖技
  • 号码被盗
    楼主练神乐吧.....
  • 舞过黑夜
    八神阿
    5B钩不到的近距离出波 偶尔出5D能牵制起跳的大门
    如果没预先出5D 等大门JD的时候还可以用八神的JD去破 一本万利
  • H
    HMC
    陈可汗陈可汗啊~~!
    我对他最头痛~~!
  • -
    -LM-
    选暴走卢卡尔,秒杀他。
  • 卡洛德
    灵活发波吧 单纯的站着打谁是大门的对手
  • ホ-リ-小狮
    无论哪里的人都很爱大门,因为他就是很无赖。
  • ホ-リ-小狮
    任何人都能杀了,不光大门…………
  • j
    jjx01
    有波的推荐用吃包男
  • 猫忍
    拿Chris的3B对付大门
    拿大门对付Chris的3B
  • 仇恨天
    VS大门,拉尔夫相对比较好打.
    陈国汉在KOF98里对大门的威胁没97那么大了.

    克里斯的3B的话,大门26C,神乐原地小JD都能破此招.
    不过多玩几次就知道了,克里斯那招是很厉害.
    但很多人都能破的.
  • K
    KYO(T)
  • 纸窗泪
    本人不敢说用克里斯怎么怎么好,但是还是打了好多年了
    克里斯的3B对大门效果并不好,对付菜鸟还可以,如果遇到高手,不管是站立B还是跳D都是很简单就能把克里斯打下来的,前者只要求时刻注意距离和克里斯的出手动作(关于这一点,其实某些2D出招快的人还有KYO的24A都能把克里斯的3B打下来)就行,而后者,更是让克里斯无法像对其他人那样可以随便的用3B对空

    个人认为,如果用克里斯打大门,3B要用,但是不能乱用,能够结合6B用才是王道,我打大门时绝对会留星,等着爆气和反击用,平时拉好距离,大概2/3个屏幕的样子,用3B和6B牵制,不要跳攻击,大门的头上拂判定太强,一个简单的连招就能去掉1/4强的血,总之一句话,遇到大门,菜鸟的话可以强攻,高手的话就要磨了

    其实,对付大门最好还是大门,还有麦卓,维斯,暴走七枷社都有一拼(特别是2P的七枷,624A/C后加跳攻击后是可以错位攻击的,而1P的不行,这样的话,2P七枷对大门可以用强攻打法让他2择,反正他猜中了我们没损失,没猜中就嘿嘿)

    说实话,98中我最看不起的就是用大门,陈国汗的人,此二人在98中的攻击防御太强了,判定也是超强,一个菜鸟都能用普通攻击打死一个中等玩家,这是其他角色不能做到的。当然,如果不是那种只靠判定吃饭的高手,我还是没资格B4的。。。。。
  • 纸窗泪
    拉尔夫?打大门?98?
    怎么打?攻击速度慢到及至,但是判定又没大门强,想死的话倒是可以选来用用
  • 纸窗泪
    我觉得问这种问题的人应该先问自己一个问题:“某个角色说克就能克的话,别人为什么要用这个角色?”



    这是小T的话,直接粘过来了
  • t
    terrybogard
    打98大门?里7+4最好。

    5B比大门长,中距离大门5B你就陪他5B.配合5A骗大门出架招,骗出了架招,就可以前冲用6246A/C.5B点的好的话,就可以考虑用426B/D偷袭了.偶尔用用2D和5D封位,大门没什么好的办法反击2D。用垂直跳D和5D(先读)封大门的跳攻击,大门空中是踢不过你的。少用前跳攻击,大门不跳咱们就不跳.
  • 司马亮
    FTG的技术讨论帖一开就没个完啊....

    普通技判定来说七枷社对大门有一定的克制效果,两人水平相当的话可以考虑。

    如果对方比你高,那还是别打了吧.....


    至于克丽丝的滑铲,想直接反击的话只能打提前量。
  • 言灵(伪)
    我喜欢用大门
    打大门也就飞行道具牵制和远距前冲小跳打
    八神和哈底轮比较合适
    龙2的HK是对大门的杀招,水平好的用比利
    水平再好可以用猴子,猴子对任何人都一样
    7噶社对大门没有任何优势可言略势到是不少
  • m
    mxmat
    七假社打大门不好打,小脚对方有架,跳就是找死,头上拂牛的很呢。对付大门还是八神和大门、克拉克比较好。克里斯确实很讨厌,下滑不是很牛,不过配合其他技巧就显的有点无赖了。98还是平衡性较好的一作,绝大多数的角色都挺好用。不像99以后一个菜鸟也能郁闷死你
  • I
    IFFFnew
    大门很麻烦 别人选的话 我也只好选他
  • 疯狂钻石
    他用民工技的话,你也用民工技K他。
  • t
    taketo
    傻瓜,这个要被426c破的

    98好久没打了~~~~~~~~~~~
  • 大发电者
    太久没玩不太会了~~

    不过Chris似乎是很不错的选择
  • 司马亮
    说了是水平差不多的两个人打嘛....你出的招对方都能猜到,选谁不都一样。


    嗯?没注意.....
  • K
    KYO(T)
    胜负关键是自身水平,其他都是浮云。
  • j
    jjx01
    没人会用椎拳棕么
  • 卡洛德
    (特别是2P的七枷,624A/C后加跳攻击后是可以错位攻击的,而1P的不行,这样的话,2P七枷对大门可以用强攻打法让他2择,反正他猜中了我们没损失,没猜中就嘿嘿)


    1P和2P有差别? 原闻其详

    至于克丽丝的滑铲,想直接反击的话只能打提前量。

    这个倒未必吧 其实防住了肯定有利的 拉近了距离 有机会
  • 卡洛德
    不用拳脚 又不能蛋蛋

    难道要以眼杀人么
  • f
    fan~fan
    武汉特色
    神乐 雅典娜 克里斯
  • 岚泉
    小椎的仙气发劲看似霸道,其实......找两个回避速度快的,看到闪光之后再回避都能逃掉.....

    个人比较喜欢哈迪伦,看到闪光后再闪到背后,然后就吸啊~吸啊~
  • j
    jjx01
    有近距离空放波的傻瓜吗……
  • 逍遥虫
    特瑞的轻脚距离更远更赖
  • y
    yujioh
    1P逆向,2P能打背,看下面这文章吧,很详细

    [KOF98]“2P优先”

    作者 不明



    首先,我问你一个问题,早上起床你将如何起身(指从床上站起来)呢?(想一想再接着看)
    这里,如果不考虑侧着睡的话,会有两种情况:躺着或趴着。
    如果是躺着(脸朝上)的话,你将以手与臀撑床,慢慢站起来;当然如果你武功不错的话,也可以采用“鲤鱼打挺”的方式。
    如果是趴着(脸朝下)的话,你将以手与膝撑床,慢慢站起来;当然如果你是僵尸的话,“biu”的一下子就两手向前平举立了起来,哈哈哈……



    上面一段看似废话的描述,其实对理解98的起身问题还是很有帮助的。



    先说一下一般情况。



    在KOF98中,将一个人击倒从理论上应分为四种情况:
    #1、被击倒者头朝攻击者躺着
    #2、被击倒者头朝攻击者趴着
    #3、被击倒者脚朝攻击者躺着
    #4、被击倒者脚朝攻击者趴着



    首先讨论情况#4,这种情况最少。如Vice的D投,不仅会造成对手起身时瞬间逆向,而且扔得极近,可在任意位置D投后用跳B打逆向,爽!推荐下面这招:版中D投(不在版边以体现一般性)=>等半秒后跳B打逆=>5A.5A.5A=>214A=>236A。我想这招还是很具实战性的,不知道的人至少会中一次吧。
    6246A/C后也可如此,击中后不追加236A,然后前冲跳B打逆=>5A.5A.5A=>214A=>236A。
    另外一个特例就是麦卓的D投,也会出现情况#4。但这种情况实在不能算很多,只能发现一招是一招了。



    对于情况#1,正常情况下使用6D普通投击倒对手都会发生。一部分的比杀技也会产生这种效果,如玛丽的24D、26A,大门的426C等。



    情况#2多发生在用超杀击倒对手时。一小部分的比杀技也会产生这种效果,如普通七枷社的24B/D,大门的623D等。具有down效果的特殊技如大门的6A、洛奇的空中2A、莉安娜的6B、琢磨的6A等,也会将对手击至头朝攻击者趴着。



    情况#3最为普通,使用超重击、下重脚、极小部分的超杀大部分普通比杀技、极小部分的超杀与6C普通投击倒对手都会发生这种情况。



    对于情况#2与情况#3,被击倒者起身时将一直面向攻击者(如果攻击者不动的话)。对于攻击者来说,不容易用逆向攻击再次击中对手。



    而对于情况#1,被击倒者起身时将有一小段时间背对攻击者(这一小段时间大约为14帧,如果被击倒者起身前一瞬按住方向2一小段时间再跳跃的话,会使出反小跳。这种反小跳难度是很大的,我试了10分钟,仅成功4次,而正常情况的反小跳,我的成功率在90%以上),然后转过身来面向攻击者。在正常情况下用6D普通投击倒对手后,攻击者将与被击倒者拉开一段距离,当攻击者跑到被击倒者身前时,这14帧已经过去了,所以也不容易用逆向攻击再次击中对手。但是,如果攻击者在版边而且被攻击者接近攻击者的话,此时攻击者发6D普通投后,立即大跳出普通攻击,时间正好来得及。此时被击倒者必须将摇杆拉前才能防得住,若是再拉后的话,必被对手打逆向(指在起身的14帧范围内)。值得一提的是,有些比杀技,如夏尔米的426A/C,击中对手的话,如果不追加26B/D,夏尔米将有足够的时间跑过去用跳C打逆向,然后2C=>24C=>26D,攻击力惊人,可一发扭转战局。(这是我98中最喜欢的一招。如果是在MAX态的话,426A后,不追加,前冲跳逆C=>5C=>624624A/C连按,成功的话可一击比杀,爽吧?



    好了,有了上面的基础,我们现在来讨论“2P优先”。



    98中的“2P优先”,指的是在2P将1P击倒后,如果发生#3的情况,即“被击倒者脚朝攻击者躺着”(正如前文所述,这种情况最为普遍),那么1P将不正常起身,而是同情况#1一样,被击倒者起身时将有一小段时间背对攻击者,此时如果在版边的话,攻击者将很容易跳起打逆向。但是1P将2P击倒后,如果发生#3的情况,2P将正常起身,这样对1P看来是很不公平的。由此也可看出,98是鼓励挑战的游戏。
  • 悲伤的咏
    没有喜欢用里按拉的吗?
  • m
    mxmat
    丽安娜98中不牛,蹭血招式少,牵制招式少。攻击不够。跳跃判定减弱。
    女性神乐、麻宫、马丽还是不错的
  • F
    FINALFANTASYⅪ
    只会用站B战D的大门 , 水平不会高去那里~
  • 纸窗泪
    本来想解释的,不过好象已经有人解释了,我就偷下懒了:)

    克里斯的3B,如果你能用好的话,打一些出招慢的的人可以说是无敌的
    我想很多人都见过有人用克里斯3B,别人防住后又2C+6A+其他什么技的吧
    这个招的成立就是因为3B就算被防住了,如果你的普通技不快,而且,克里斯收招时不是和你靠在一起,克里斯能比你先出判定,举例来说,大门在防住3B用可以马上站B,但是八神就只有自己防,除非他靠你很近在出招,你防住时他已经在你身边,这样所有人都可以用投技,不过98解投很容易,多数情况下都。。。。。。。。
  • c
    changwufei
    98里拳脚才是王道
    拉尔夫,克拉克,大门,神乐的拳脚判定都超强。。。
  • 纸窗泪
    这要看你怎么用了,既然大门都有只靠站B站D的和以投技为主的不同打法
    ,其他人就更不能这样下定义了
    比如说我用克里斯的外号是弹簧,对付大部分人都是用跳攻击作起手势,再辅助以3B和6B,还有阴毒的626A,抓到就是老长的血,嘿嘿

    再比如我用二阶,虽然打得差,但是也是种打法,我打的就是防反和强攻的突然转换,如对方没星,一直用站D+624A磨他血,特别是对方倒地后,看我近身很多人都是想用投技或者用龙拳,不过,除了指令投还有撩的龙拳,一般都是对方中招,不要小看伤血量,爆气后一个站D+624A可以打掉近1/4的血,你多中几次试试?至于防反就是用你所谓的民工技了,当然,有个最重要的招,626B,对空无敌,比如对八神的百合折错位,一旦跳高了一点他就挂,破招更是像家常便饭,爆气后经常一破招就是1/4的血,唯一的缺点就是下段无判定,所以要看准了用

    最后说下神乐,其实神乐的普通技并没有你想的那么厉害,一个用大门的高手可以用普通技打死同等级的高手,但是用神乐却是不可能的,真正的神乐玩家,绝对是用强攻打法,以各种眼花缭乱的招让你破防,让你出破绽
  • 纸窗泪
    当然是这样
    不过有很多高手一样喜欢这样打你,你B4不
  • 狼人之狼
    整队new face team都能打大门~~~关键看你怎么用了~~
  • m
    mxmat
    神乐的是用招式不停蹭血、心理战+破防,不过由于它太快,收招也快,就像不停的拳脚一样,所以我将她划之为民工。
    大门最恶心的招式就是。。。。。。。。
    你在版边倒地,大门瞅准时间一个岚之山,你只有跳,还不能出招。因为他接着就是头上拂,出招必定破招,他还可以在追击一下。再接个地雷震。再来一次。。厄~~真希望爬不起来啊。这招时间掌握的好除了个别角色就素无敌。
  • 号码被盗
    站起来不动就抓不住了...