看到不朽的帖子想到一个问题,就战斗体验来说,Moba和斜45度...

  • 王留美
    标题全文:
    看到不朽的帖子想到一个问题,就战斗体验来说,Moba和斜45度ARPG(比如暗黑)是不是没啥区别?

    主要是我回想了一下在NS上暗黑三的操作体验,然后又回想了一下传说对决的操作体验……感觉似乎分别不是很大的样子
    还有个问题就是,moba的定义里面自动出兵和推塔是不是必要条件?
  • C
    Chia
    狭义的moba是dotalike,因为dota还没死,特地起了个新名字。
    广义的……那可太广了


    战斗体验上,2D俯视角的实现方式理论差别都不大……
  • 十六夜镜月
    毕竟MOBA的是 multi-online-battle-arena的缩写,要素在名字上已经很明显了,和你啥战斗模式没关系,突出的无非是多人-在线-战斗-竞技场。箱场人人在线对战才是核心。