简单粗暴,ff13到底好不好玩

  • 萨妃螺丝
    FFB玩到大草原玩不下去了,2B和LR各18小时一周目通关
    好吧我就是那种喜欢一本♂道的人……你给我放开了我反而刷得烦了

    不过你不能跟剧情认真,否则会很痛苦。我玩的时候真想把这些角色一头按进屎里,玩通了才感觉被按进屎里的是我
  • p
    persona
    B,期待太高,所以失望很大。缺点上面大家说了很多我也不重复了。
    B-2,三作中完成度相对较高一作,除画面稍弱以外其他方面全面力压B。
    LR,画面三作最差,音乐也最差,剧情除了最后把坑填了以外属于小品级,系统付费测试级别。
  • d
    dingyi38
    为什么会觉得13系统好玩!!? 我从头到尾都是按住A的。
    13-2开始有点意思的,最亮的绝对是BGM
    LR因人而异 很多人喷时间限制,但理解一下这游戏就不是单周目结束的,就像DOD NIER 但没那么夸张。
    其实纵观13 三作 算是游戏的进化史…
  • t
    trentswd
    看你和谁比
    比如ff12汉化出了我肯定去玩ff12
    但是只有轩辕剑六外传和ff13给我选我就选ff13
    (
  • s
    shamal0324
    神作,3周目500小时是少不了的。剧情秒杀前作,是的,不是反过来。
  • 东云静马
    那货不是弱的要死吗?最后一个形态break就秒了
  • 天气姐姐
    ff10国际版也是6人一盘啊,到最后6个人除了造型都一个样了
  • w
    wjq1991
    玩狒狒13-2吧,13战斗只要一直〇就行,剧情我当时看的快睡着了
  • d
    dashantaozi
    故事无聊,战斗无聊

    不知道玩啥
  • x
    xun401
    布神真不算难,我NORMAL下第一次直接就推过去了,不过打完的确也是弹尽粮绝。第四形态皮厚,也不容易击倒,可只要Break了可以直接乱刀砍死,超频都不用开
  • 森罗
    那估计是你的弹药足,我的break都给了第三形态了。
  • 吉力安
    战斗系统还是不错的,而且归功于AI做得好,打起来感觉非常愉快……
    另外除了剧情意外,觉得还有一点做的不好的就是流程设计……虽然系统好,然而你要先过掉长达10章的序章才得以窥其全貌……
  • T
    TheOccuria
    b2比较有rpg的味道,养怪不错,非常有乐趣,不过问题在于流程内容不足,结局喂屎,系统还是B的改版
    lrff系统算是ATB的极致了,希望以后还能见到更强的改版。流程上也做了一些伪沙箱的尝试..总体来说算是三代总和素质最高的了
    至于B...画面不错?
  • x
    xun401
    弹药的确足,磕了三瓶麻醉-药,2根凤凰尾。也是料不到BOSS能变身四次,前期磕得挺浪费的,最后绝体绝命,豁出去乱拳打死老师傅。 反正没想二周目,弹药用尽反而觉得挺契合剧情氛围
  • G
    GASEOUSSNAKE
    烂,过场密集,场景一条线走到尾
  • d
    dazzle
    这都2015年了还有人说FFB只要按圈,都是9章前弃坑的吧

    FFB的战斗其实还可以,但是太缺乏深度,如果无法break就只能靠平砍,越级挑战的手段只有即死和lucky break,毫无乐趣

    外加神经病一样的8秒规则,也就是你弄两个一样的阵形,每过8秒换一次,就可以直接满ATB行动,直接把平砍的dps提升了一倍,这个设计我完全看不出有何意义,还特地保留到2B里了。泰坦试炼的最终boss因为无法break,用不用这招完全是两个难度

    泰坦试炼理论上算终盘挑战了,但是难度设置稀烂,大概就只有2-3个敌人是能看的,剩下都是渣渣。最有意思的敌人也就是金刚龟和龙龟,然而你能刷龙龟了这游戏也就没有任何有挑战性的敌人了,那你还刷它作甚

    2B是按照X-2的路子来做的,鸟山球也算玩老命了,但是X-2的优点没学到多少,缺点倒是一堆,读盘死长,怪物同伴一个比一个丑,主线毫无难度导致你根本不需要培养怪物同伴,剧情短的要命而且比前作更加神经病,唯一有点意思的竞技场还是DLC商法
  • x
    xun401
    说说我对FF13三作的感想

    FF13——当初打到十一章前真的是各种不能忍。演出造作,剧情无聊,**打到吐,在野外人物都不能主动跳跃攻击,自由度低得令人发指。而且一个很简单的故事硬要拉长到10章来讲。但是11章之后,剧情铺开,系统也完全展现了,突然就感觉到了这游戏的乐趣,玩得挺开心,结局也挺好的。这一作我最后也白金了,刷龟的痛苦只有玩过的人才懂。
    最大的印象就是画面好,真的好,而且CG很足,基本每一章都有CG,场景也很宏大,的确是名副其实的大作。

    FF13-2——最不满意的是开头喂屎,前代好好的Happy Ending突然就变成Bad Ending,不过系统变化挺大的,基本把前代的缺陷全都弥补了,人物在野外也能跳能打了,加上全新的主角和音乐,新时代的感觉扑面而来,剧情也有趣很多,穿越时空很有意思。
    就是画面突然变差,帧数也跟着降低了,颇影响游戏体验。场景设计也没有1代大气,CG数量锐减,没记错的话只有开头结尾两段,隐隐漫出一股穷酸味。当然还有结局喂屎,当时都想扔手柄了。


    LR——画面越来越差是怎么回事啊!新的战斗系统很新鲜挺有意思,虽然只能操作一个人,但雷霆姐prpr所以完全没有不满换装更是大大的福利。 剧情和穷酸味基本都维持在2代的水平,除了最终Boss战以外没啥大气的场景,不过和财大气粗的1代还是不能比。音乐很好听,这一点三作都没什么变化。
    最后结局也是很完满地把全剧情的坑都填上了,还是值得肯定的。结局后的雷姐很美,“一段旅途结束了,迎接我的。。。是下一段旅途。” 毕竟游戏分了三作,时间跨度也有1000年,玩到结局后还是有点不舍的,因为再也看不到雷霆的身姿了啊。



    总的来说,游戏本身可圈可点,但要是喜欢雷霆这个角色的话,绝对值得一玩。
  • 幻想华音
    FFB我通关了都还不知道原来还有个8秒规则
  • u
    ulian
    FF9装备影响人物加点?
    总感觉游戏又白玩了......
  • K
    Kesons
    我也是后来才知道了,一看到天幻的髙玩又在展示压级打FF9,等后期拿到牛逼装备再一股脑升级,培养出牛逼的能力值,就感觉强迫症患者不会好了
  • Z
    Zero-Sein-Final
    我还试过全人物尽可能最强能力培养+全道具收集。
    也就是说不但要低等级,还要在12小时之内打到最终迷宫拿圣剑II。
    历代FF奇葩玩法都挺多的,FF8我还试过在序章打伊芙利特洞之前在学院里打了十几个小时的牌,手上可以用来精制高级道具和魔法的卡片通关都够了
  • f
    fcmorrowind
    是啊,ff10改盘改到后面我都要吐了,刷速度晶球太恶心,最后的几个暗黑召唤兽判断人物强弱的唯一依据就是OD技了
  • Z
    Zero-Sein-Final
    怎么现在还有人说13圆圈通关
    后面系统全开,各种阵型的组合打起来还是挺有意思的,
    前面一路圆圈过来的人,第一次遇到食腐兽就都傻了。
    刷龟还好,比起很多游戏,刷得不算特别厉害,
    只是刷完之后对你来说你还有挑战性的事,就只有去五星一把龙龟和试炼最后的boss了。
    所以归根结底,还是要素不够、东西太少、地图太小
  • 人型电器洗衣机
    FF13.FF13-2 白金 FFLR打到一半没继续
    战斗系统 我个人觉得倒是13还不错 13-2养宠物那个实在是太蛋疼了 而且战斗时只能带三个职业的宠物切换你特么是在逗我 LR归来打起来也挺爽快的
    然后剧情的话13简直是一泡污....13-2倒是还可以但是为什么喂屎感比本传还严重..LR没打完就不好说了
  • C
    CrayS1
    抛开FFB的剧情 就说游戏系统
    人物培养 - 没什么意义的晶球盘,而且一个一个挨个点过去都要点好久,我只觉得生命又被浪费了。
    装备收集- 收集个屁 刷龟去
    支线和隐藏 - 就一个冥碑任务 单一粗暴 没什么乐趣。
    战斗 - 打啥都是break 高级魔法形同虚设。跨级就像你说的要么即死拼RP 要么Lucky Break 好玩?

    综合起来及格分都拿不到 全系列最烂。
  • k
    kelveen
    只玩过13和13-2,也来说说感想。

    13是个比较省心的游戏,没什么支线,成长系统也没花头,基本上从头打到尾就行。战斗系统方面,切阵型的思路很不错,但毁在了break和过度演出上。事实上在不刷盘的前提下,以有限的能力值搭配合理的阵型设置去挑战强敌,还是很有意思的。
    另外这作应该是画面最好的,室外室内的场景都做得很漂亮。结果一 本 道导致绝大多数精心设计的场景只能看一次,根本就是脑子里有屎。音乐也很好,濱涡的集大成之作,类似FF12之于崎元仁。
    剧情现在看来感觉更烂了,主要原因还是败在演出上。几个主要角色其实都是苦大仇深的主,但给人的感觉幼稚无比。再加上一堆二逼名词强行推销,除了可笑没有别的想法,尤其法鲁西和露西的设置,做不到就变怪物做到了就变水晶,这特么有个蛋的区别?是说变了水晶还能卖钱所以比做怪物强么?简单说就是强行喂屎。

    13-2的系统灵活了很多,给人的感觉更偏向10-2。成长系统其实还好,大小球的设计并没有最优解,完全看玩家喜好,当然支援者阻碍者治疗者的大球还要看等级单双数纯属吃饱了撑的。战斗系统扔掉了过度演出后流畅无比,打起来非常爽,怪物培养也很有意思,支线也很充足,总的来说算是不错的设计。
    画面跟13差不多。音乐让人惊艳,尤其是水田的表现,我觉得比11写得还好。
    剧情其实很短,诺埃尔一家三口的描写还不错,13原班人马这边就是稀烂了,更别提结局强行喂屎…我当时就把手柄扔了。

    —— 来自 OnePlus A0001, Android 5.1.1
  • f
    foodyoupkha
    13-3畫面太爛以至玩完序章就還了

    ----发送自Sony C5503,Android 4.3
  • p
    phlyingpig
    不好玩,B和2B各打了一个多小时就受不了了,每次捡起来再打半小时又受不了了,重复几次之后200块打包两张一起卖了……

    借楼求3行概括一下2b和LR的剧情,B最后优酷通关了都觉得浪费生命,但是还是蛮好奇是怎么个喂屎法的
  • C
    CPZ
    三部作品都玩完了,说一下个人感想
    FF13:
    前边大多数时间都非常无聊,无聊的要死,看攻略的话基本没任何游戏难度,配置好阵型按规矩打就行,一路OOO是夸张,但是也差不多,不看攻略的话,倒是有点意思。剧情是一坨,老太太的裹脚布。到了后期开放以后就好多了,但是问题就是要不断的各种刷,刷AP刷龟,反正俩怪都要刷。画面当时看真心不错。最终BOSS因为没怎么刷龟所以很难打,不过最后打通了以后感觉意外的不错,可能是结局的HE让我很欣慰吧,前提是不玩续作,嗯。

    FF13-2
    开头剧情直接喂翔,整个剧情走向简直就是暴走,多结局,时空穿越感觉有点当年CC和CT的感觉,但是也仅仅就是感觉,无论什么结局都很仓促,哪个结局都是为了给你吃翔而准备的。就战斗系统来说,感觉比1要好,主要是节奏加快了,而且宠物的抓获也有点意思,刷刷刷的内容少了很多,战斗变成有点踩地雷的感觉,有时候刷某种特定怪真心恶心,晶球盘随便走就行,没觉得走错会卡人,但是完美主义者可能会觉得很郁闷。另外这游戏啃丧尸评价很好,我完了感觉啃丧尸你的审美绝对是有问题,而且不止一点。

    FF13LR
    雷霆归来感觉是三部作品里玩的最有意思的一部,虽然就一个人。系统采用沙盘制,而且有时间限制,怪物能灭绝。觉得挺好玩的。
    但是问题是,这游戏的沙盘虽然大,沙子没多少,导致游戏可玩的内容并不多,如果一开头就看攻略,一周目差不多能搞定全部任务,除了部分二周目限定的。然后二周目就没什么玩的了。怪物能杀光,很容易就杀光了,导致后期无怪可打。
    换装虽然很不错,但是由于属性和衣服是挂钩的,导致你想穿的衣服没啥用,不想穿的却属性很好,这种很纠结的感觉。
    但是总体来说,就玩的话,LR比前两作好玩……就是短了点= =
  • x
    xzhychris
    B2是最像传统se的游戏的
    B是一坨屎
    LR是想创新但是留下了太多恶心人的点,适应后就还能接受 ,有点短
  • T
    TheOccuria
    8秒规则,luckybreak,笑死我了..
    首先规则是12秒
    luckybreak除了冥杯54还有哪个很需要?ff13系统本质还是叠输出,你把武器升级好了盘都是无所谓的
  • 暗夜冰瞳
    也就是你弄两个一样的阵形,意思是2个3a 来切换,然后就atb马上满了?
  • k
    kelveen
    是的,我记得制作人在U本里说过是有意为之,目的就是鼓励玩家多切阵型。

    然而13切阵型摆pose又二逼又容易出事…

    —— 来自 OnePlus A0001, Android 5.1.1
  • k
    kelveen
    补充一点,这个设计并不是说必须一样的两个阵型,任意阵型切换都能受益。

    —— 来自 OnePlus A0001, Android 5.1.1
  • 暗夜冰瞳
    那就是8秒后马上切换阵型就可以了?
  • b
    bentusi
    简单来说
    不好玩
    系列垫底
  • K
    Kesons
    简直就是强行喂翔。“我们苦心设计的L1切切切多好玩啊,你们为什么不喜欢切啊?我还设计了切换能全回复atb,你们喜欢不喜欢呀?还不快来切切切。”
  • C
    CrayS1
    这都能说成瑕不掩瑜,我只能理解为情人眼里出西施了。
  • 人型电器洗衣机
    事实上 这个游戏没有玩家喷的那么不堪

    如果他不叫FF的话
  • M
    Meltina
    看当年666大仙的作品

    ff9人物能力数值的提升和解释(未完成版)
    http://bbs.ffsky.com/forum.php?mod=viewthread&tid=30166

    还有另一篇
    http://bbs.ffsky.com/forum.php?mod=viewthread&tid=1571918
  • h
    huaxianyan
    话说FF13按L1切职业是不是从X-2就奠定了……

    回归正题,13我觉得玩一次还是可以的,剧情老套但是还能一看,就是刷起来太无聊了,以致我现在还没白

    13-2稍微好点,感觉是13的反响太烂之后把一些内容又加了回来,但是剧情让人难受,魔物养成感觉是X-2的简化版
    然后13LR嘛,换装也来了,感觉北濑就直接把之前那套再拿过来用嘛,剧情则完全吃屎,直接拉到和13以及13-2不一样的层次,感觉没有前两作也没什么问题嘛

    总结就是,从开始的注重画面到后面注重系统以及核心玩法的转变还是看的到的,只是想要做出个处处都满意的游戏还不够
  • 终结之心
    顺便说下我觉得三作里面最差的应该是FF13-2
    画面差了13一大截,又比13LR卡,换地图读盘时间可以抽支烟
    个人也很讨厌培养宠物
    音乐方面感觉略逊于FF13,远强于FF13LR
    至于很多人说13-2的音乐要比13优秀的说法,我是很不理解的
    可能是水田直志但当的部分有很多vocal,比较讨巧
  • 森罗
    就因为叫ff,sex才会花大价钱,花大把时间,请大制作人来制作。如果不叫ff,哪会有这么多投入?如果投入成本很小,小公司或者新手制作人,一年半就做出来的新作,这么炫的作品那大家自然是要鼓掌欢迎的。
  • 森罗
    同意,宠物系统有个问题,就是升级速度。如果和主角差不多的话那根本没时间去挨个炼。如果比主角快很多的话,玩家炼几个就不再折腾了。