WHY日系RPG普遍比较洋气(DQ,FF),国产就土瘪的不行(仙剑,轩辕

  • k
    konomi_con
    国产游戏的套路还是逃不出棒子的玄幻+武侠,日本的游戏虽然也有自己的东西,但是总体还是围绕剑与魔法的传统世界观
  • X
    XD001
    中国的武侠博大精深,受武侠小说影响,当然是RPG开发伊始的最适合素材,然后这传统就延续下来了吧。
    霓虹当初可能是受欧美文化深一点,后来就借用魔法与剑的世界观慢慢融入自己的文化与思想,最后形成了自己的体系。
    棒子?烧熟了再吃吧。

    国产的话,圣女之歌就是仿JRPG的吧。
  • j
    jaytrance
    原来武侠是棒子的
  • T
    TerryLiu
    日系拉北欧、希腊、苏美尔等的虎皮卖的却是大众价值观,所以看似“内涵”,实则平易近人亲和力很强。

    咱们夸武侠造本土奇幻贩售的是“呕像”、“琼瑶剧”、“设定以及规则”,看着亲近玩起来虚的很。
  • j
    jaytrance
    原来武侠是棒子的
  • T
    TerryLiu
    日系拉北欧、希腊、苏美尔等的虎皮卖的却是大众价值观,所以看似“内涵”,实则平易近人亲和力很强。

    咱们夸武侠造本土奇幻贩售的是“呕像”、“琼瑶剧”、“设定以及规则”,看着亲近玩起来虚的很。
  • l
    letmedie
    原来武侠和仙侠是棒子的
    下限党到这种地步了么
    不过整个宇宙都是棒子的
  • w
    wingzeromk2
    武侠其实是棒子的思密达!
  • 好大一条蕉
    什么不是棒子的?
  • m
    mcfly
    我怎么觉得武侠更亲近有代入感?
  • b
    bighook
    武侠是最土最肤浅的庸俗吹牛逼文化。从不觉得有什么博大精深可谈。

    吧rpg背景植根于这种东西上。不土就怪了。
  • m
    mcfly
    得了吧,要十几年前说日R剧情好还可以理解。就现在看来大部分日R的剧情也就和三流的网络小说一个水平。
  • T
    TerryLiu
    楼上看的都是类奇幻类的吧,看看近古之类的新武侠会有新的想法。武侠由于题材所限广度可能不够,深度上还是很有挖掘价值的。
  • 无面
    是啊,我们面子薄吹牛逼也就是吹吹国人如何如何,就连放个必杀技也都是用中文喊得.不像日本人那么博爱,天天YY白人如何如何,放个必杀技也要喊一大串鸟语尽显牛逼本色
  • 西
    西多士
    因为日系RPG的世界观从来不拘泥于本土文化。像欧洲幻想、科幻题材、甚至天马行空的原创题材,五花八门,人家做游戏就纯粹本着好玩出发,出发点非常纯净

    而SB国产的做游戏功利性太强,老想着什么发扬本土文化、弘扬民族精神,全都弄古典的玄幻的,最好再结合一段真实历史,土的掉渣

    类似情况也体现在国产动画上,中国人的动画,永远都是以教育特色为主的,最好还得加上古典文化。而国际上很多优秀的动画,却都是仅仅以娱乐为出发点,《猫和老鼠》你看了开心,觉得有意思,这才是动画最原始的意义。

    我总觉得连看娱乐都要以受教育为优先,中国的小孩子要承受的东西太多了,这是娱乐产业的一种扭曲
  • t
    tommyshy
    武侠原来是棒子的,思密达。
  • r
    reikami
    本帖最后由 reikami 于 2009-7-20 21:56 编辑

    因为日本人一直想要脱亚入欧
  • 北野天翼
    日本人做的RPG主人公基本没有国籍概念(不好意思,我RPG玩的不多,我光说一下我玩过的,格兰蒂亚123,妖精战士,FF10)

    相反再看国人做的RPG,主人公如果有国籍属性的话,毫无疑问基本都是中国的,比如仙剑系列。

    FF,DQ系列里的尤娜 泰达 克劳德 TIFA 哪一个是日本人?

    中国人做的RPG就是在眼界上放不开。
  • t
    trb315
    中国游戏本来就少 利用一下武侠仙侠等玩家比较熟悉的背景会好卖些 很正常 其实也有非武侠仙侠非中国籍的 不过在少量的游戏中就更少了

    相比之下日本游戏多得是 各种题材都有人尝试 无论是不是日本背景的都很多
    总得来说还是产业规模的问题 和制作者是不是放得开没太大关系
  • D
    DayMare
    我感兴趣的是4-7F的两对二连怎么是夹心的
  • 虫满楼
    棒子的玄幻+武侠
  • k
    konomi_con
    让雷诺和加尔伏特都是鬼子吗
  • s
    shinjikun
    轩辕剑3主角就不是中国国籍的呀
    不过轩3的确不愧是史上之最,眼界之开放手法之恢弘
    其实也就是连自己的故事都写不好还怎么去写和别人的故事
    现在越发地连写自己的故事都成问题了
  • 前田利家
    棒子的玄幻+武侠,楼主你确定你没发烧么。
  • 比良坂初音
    做的好的国产游戏并不会土,哪怕题材是武侠。土是土在拿什么方式来演绎剧情,用琼瑶剧台湾剧的方式表现的脚本,那自然是土得掉渣。谁说JRPG不土,DQ系列看上去就很“土”。
  • 无攻不受鹿
    奇幻风格的在老美看来也是土鳖吧
  • o
    oldknight
    风色幻想作为极稀有苟延残喘到今天的国产,却不是武侠
  • L
    LucienLachance
    侍魂在PS上好像出过一部RPG
  • p
    putan
    宇峻风雷奥汀弘煜汉堂的作品里面一半不是武侠,大宇智冠两毒瘤也有奇幻背景游戏。刨去那堆量产金庸古龙港漫三国,光论原创武侠还不一定有奇幻的多。
  • p
    phyth
    旗和风都不在动,是你的心在动。没有什么东西是土的,感觉到土的是你的心 =A=
  • C
    CountryCat
    真说武士道烈传? ps版的号称是读盘之王 整个游戏有70%时间在读盘

    其他还有什么和风rpg 神来 天晴传 武藏传
  • K
    KYO(T)
    要洋气看幽城吧,主角一头金发不说,支线剧情还跟朗基努斯圣枪扯上关系了。
  • k
    karma
    和风RPG
    天外魔境

    死得惨
  • 阿西达卡
    日本的游戏市场已经成熟到想要的东西非常明确,无论用什么样的形式都可以表现
    中国的游戏市场则是真正想要的是什么还不知道,只能用形式来替代

    具体“想要的”是什么,那就是游戏文化了,这方面应该说中国还没有
    而且这东西只有时间和普及能解决,当然用最成熟的市场和中国比,本来就不公平了
  • T
    TerryLiu
    岛国市场本身保守单一,跟大陆的情况不一样,咱们缺的是精品是代表游戏文化的品牌是社会认同感,这部分厂商既无心也无力。
  • L
    LucienLachance
    中国的市场决定了目前无法往精品化路线发展,台湾那帮人已经撤了,制作人孤军死磕也没用。

    很多种原因。英雄救不了世界,供人瞻仰尸体情何以堪啊
  • q
    qweqweqwe
    日式rpg里那种烂遍大街的低级装B才叫土鳖,而且是极其土鳖。
  • 8
    81602861
    这钓鱼贴极其出色
    钓到了很多傻逼
  • S
    Syai
    我猜楼主是棒子……全世界都是棒子的思密达!
  • 不羁夜
    和风rpg脑子里最深刻的是土星的天外魔境
  • d
    dogsoldier
    做个欧洲中世纪背景的,更加不伦不类
  • 转战千里
    幻世录,致命武力,阿玛迪斯战记,当然要说呆丸游戏不是国产的,那也没办法..
  • v
    vincentyun
    4,5,6,7F...其实你们是在互插对吧...

    圣女之歌1,2...下什么版本都有bug...放弃了...
  • 人品太差
    难怪查良镛改叫金庸,原来是想入棒子籍啊
  • 妖火
    尤娜典型的是日本人好不好……
    泰达也是日剧里典型和爸爸闹别扭的小屁孩
  • 米利安
    01年左右时国产RPG谁说都是武侠的了,现在之所以给人感觉只剩下武侠的是因为这是唯一在国内还具有竞争力和Fans群的题材了
    国内喜欢武侠的人很多的
  • g
    galon
    本帖最后由 galon 于 2009-7-21 11:47 编辑

    拜托你能拿dq ff跟国产比吗?人家是国际化做法当然有西方元素了。国内本身就能力有限能做好国内市场已经算很不错了,原创么?1成本高2没这能耐,唯有武侠这类翻烂了无数次的题材最轻车熟路了,就像国内影视清一色清宫戏/主旋律一样