谷歌云游戏的收费制度是怎样的?

  • T
    TencentK
    是类似Netflix的订阅制,还是时长收费制?订阅制大家能接受多少一年?
  • t
    tmmd
    收多收少和国内玩家有关系吗?
  • L
    Lunamos
    夏季才公布。其实无非就是计时点卡,付费订阅和买断三种模式。这平台感觉对游戏试玩非常友好,可以直接设置游戏中某个高潮点供玩家免费试玩三十分钟什么的。
  • f
    freshboom
    要是国内也推出的话网吧是不是要死绝了
  • p
    pf67
    然而上网吧那点钱,怕是不比你为云付费的费用贵。。。
  • 御风八极
    还好吧,网吧卖的其实是大屏幕和没人打扰的环境。
    按照这个逻辑,星巴克才是死绝了。
    大多数人去网吧玩的游戏也不那么烧硬件了,目前无非就是吃鸡类。
  • 瓜苗乐章
    非常靠谱,反正现在也是用的平台管理嘛
  • j
    jimanna
    国内玩家和收费有一毛钱关系。。该玩一样玩,不该玩的收再便宜也不玩
    说的和之前游戏国内都发行了一样。。
  • 有口皆悲
    免费。把游戏里贴图替换成广告来盈利
  • r
    roamer
    我有个疑问,传统主机是由终端用户买单的,游戏商不需要承担这部分费用。云化之后,相当于这部分游戏成本被云服务商承担了,除非盘子足够大,不然这部分成本一定会按比例向游戏商和玩家收取,感觉会挤压小工作室

    —— 来自 samsung SM-N9600, Android 8.1.0上的S1Next-鹅版v2.0.4-play
  • L
    Lunamos
    这点我觉得是互联网公司有自己的算盘。比如Google Map这种完成度和用户体验极佳的产品居然开放给所有人免费用,是不是觉得很奇怪,这部分成本是谁承担的,他又为什么愿意承担这些东西,拿传统思路去想是怎么也想不通的。这些成本不见得会(完全)转嫁给游戏商和玩家,至少应该有他的一套东西去稀释这些成本。比如过剩云算力不用也是浪费等等旁人不容易想到的逻辑
  • B
    BotRondo
    挤压小工作室基本不太可能,云服务商对玩家收的服务费应该足以负担这个主机的成本了,也理应从这里收取而不是丢给游戏厂商
  • v
    vigilance
    传统主机买回家以后一天只有几个到十几个小时的时间在工作。谷歌的终端一天24小时基本都在工作。

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端
  • B
    BotRondo
    谷歌买断授权或者一个云服务费+分销啊,和现在模式差不多,前者就是网飞那种,后者是现在游戏厂商会员的升级版
  • J
    JimmyJoker
    我在4chan看到个小道消息说是 以小时收费