[猜测]SE同时推出FF13和14的目的
- woodey本帖最后由 woodey 于 2009-11-10 10:28 编辑
感觉FF13做的艳丽和装B完全是为了炫耀水晶引擎图形方面的技术力,而且展示了比虚幻3之类欧美引擎更适合做JRPG(曾经用大门爸爸的资费购买虚幻3引擎做了某个RPG,可以作为范例对比下)
FF14作为网络版是为了显示水晶引擎网络环境下游戏表现的技术力,还有跨平台能力。
以上为了证明水晶引擎已经成熟,完全可以胜任次世代游戏以及次世代网络游戏。
我想以后SE可能会学习欧美厂商出售自己的引擎,以回收研发费用 - 北京阔少这帖黑的很隐蔽
- shinjikun欧美厂商做JRPG做什么
- walkerse那引擎?还是算了吧
- KesonsLast Remnant团队的主程序员是入行1年多的新人,玩转虚幻3引擎已经不错了。
现在SE用的叫水晶工具,不是引擎,似乎只是一种。。。可能只是一个美术资源管理工具而已 = = - xisailuoff13现在那画面能叫好?
- 光希樱恋ff14劈腿也是迟早的事吧,哪怕ps3的FFB卖的再神
- LoonyFF13用的不是叫白色引擎么
- 酒多是我爹一开始叫白色引擎,后来改名了
- ov_eflyPC 都有份的东西
360 迟早
WII 估计都有戏 - 酒多是我爹痿那机能和网络环境找死吗
- hersiff10和11不也是差不多时间公布的吗?
- 七水之都FF9-11三连发,同时公布
- karma
- センコウFF14不是FFXI-V?