ff7的贴图有些地方特别模糊?到底是bug还是feature
- 魔人揪揪比如提法刚给你介绍宿舍的那段 你会看到宿舍的门特别模糊 还有后来的一些商店里跟店员对话的时候 商店的吧台啊桌子上的一些报纸啊特别糊
是不是lod bug了导致近处没有读出高清贴图还是因为性能原因的优化?反正看着真挺难受的 人物模型尤其克劳德那个小护肩还挺清楚的
以及跟目标人物要按三角对话的时候老是要等一会 感觉操作特别不跟手
右上角那个小地图能不能变大?或者改变显示区域的大小?老得按触摸板切地图好难受 - 魔人揪揪顺便一提我等了好久也没有贴图更新 肯定不是还没加载出来的问题
—— 来自 Xiaomi Redmi K20 Pro Premium Edition, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.2.1 - 66666BUG可能性大,这游戏都这么大了场景也不是很多, 不可能这种贴图分辨率都拉胯
- mowind我也发现了,在我第一次在酒吧想就着高清tifa撸一把的时候
- 任天索尼子感觉那贴图都有PS1级别了
- 宛若青空是BUG吗,那正好等修复,实体盘还要等一周才知道会不会被砍单
不过SE都全在家里办公了,怕是升级补丁不会那么快推出吧 - 斯大林贫民街明显内存很吃紧,TextureStreamingPool估计也爆了,导致只load了最低分辨率的进去
- 魔人揪揪可能是bug吧?我看a9vg有人说没问题?不太清楚是他们没看清还是真没问题 宿舍门以及宿舍一进门左手边那个水池上面的杯子 特别明显 杯子都是五边形的
—— 来自 Xiaomi Redmi K20 Pro Premium Edition, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.2.1 - saintgory城镇里面挺多地方贴图加载都有点问题。第一次见加载这么慢,甚至有时候直接加载不出来的游戏。。。。延期1个月都优化了点啥
- Lunamos想想一块28nm的1.8T的片子吭哧吭哧地跑着,原谅他了。
- hui.w一出魔光炉第一个场景那墙面简直了,一到第八街看到路人更加了,克劳德跟路人站一起一秒出戏,两个世代的碰撞
- 空气蛹
- 木架穷奇ps4机能已经搓到这种地步了吗
- rainsheep希望我玩到的时候,能够修复好
- 田黄石
- Fuero你看一下 宿舍洗漱台,震惊到我难得用share键截图收藏
尤其是近期生化3开场刚好也有个洗漱台+看惯了动森抠细节的小家具再看这个,反差有点大 - hui.w数字版买起,预购特典也做为早期购入特典
- yuwe0714我当时在洗漱台观察录屏了半天,然后分享给群友,讨论这些洗漱用品的瓶子到底真就是设计成六边形,还是因为bug导致的
- Yui_hirasawa哈 刚好还在等实体发货 希望补丁搞快点 到时候可以直接玩完美版
- 墨火然而楼下包租婆的门贴图又是正常的....给租客偷工减料实锤
- marine_01美术资源可能又没有节制的使用了吧,挤爆了显存
- H5N1内部整合不足吧。
古墓的暗影 崛起其实技术表现很不错,针对x1x pc的优化也肉眼可见。 - 断翼技术问题吧,同引擎的王国之心3就很少会发生这些问题
而且说不定为赶发售,QA时间也不够 - 如月尤菲
- 佐伯香織
这已经不能甩锅给引擎和机能了,真的太过分了,我玩到现在有时怀疑自己在玩ps2.5,连影子都没有。 - 宛若青空问了下nga有渠道的人士说是BUG,过段时间会有补丁(不过SE现在都全在家办公了,不知道要等多久
- pandaman7777部分贴图材质真的惊为天人的烂了
- 佐伯香織单独的贴图载入延迟应该是bug,但目前这些贴图,多边形,影子的问题结合在一起,说都是bug就有点难了....
- 为啥不知道这是不是SE家传统艺能,FF14也是衣服戒指都独立建模建模精细的一比,结果人物手一伸出来手指头是尼玛长方体
- ziyer那个不一样,那个明显是为了优化减少了多边形数量,戒指之类的多边形数量更少,只是很少有游戏独立做出来了而已
—— 来自 Xiaomi MI 9, Android 10上的S1Next-鹅版v1.3.2.1-fix-play - nukejokerFF13当年那方块手被喷了多久。
只能怪FF当年画面领导者的名头拉仇恨拉的太足。
此恨绵绵无尽期。
JRPG里也就FF能受到这种待遇了。 - Glasber同问地图问题,为啥我连右上角小地图都没有,是因为进度还没到吗
- naonao5205按l2可以切换导航模式 没,仅方向数字,小地图三种
- 佐伯香織问了下前ea的大佬,说这个短时间内不好修的,属于制作低级错误,显存爆了,修复要倒腾资源修改模型,场景还要涉及重烘焙,宣传的素材没共用是很沙雕业余的说法,也是导致这个问题的主因之一,所以现在能玩到就先玩了吧。
简单的比喻是你装台机箱,线走的一塌糊涂,导致不光散热很差,新配件也装不上,要改你首先就得把机箱拆开先。现在模型都是重烘焙预渲染的,更估计要更整张地图,不会特别快,但如果有个经验很丰富的团队来接手修复,可能会快很多。 - foggyflower美术资源和性能之间的协调,不管在哪个游戏都是最常见的问题之一。
怎么都当BUG甩给程序员了... - 夜留歌
- Fuero中后期贴图有好转吗?平民窟里各种细节看得好出戏,还糊,不说和大表哥比,和FF15比有时候都…
- 佐伯香織我在第九章,随处可见.....
- dumplingproPC 显存大,估计就不用修了。
- De-Kolibre古墓是水晶动力和艺夺蒙特利尔做的,这俩以前是Eidos的工作室,后来Eidos被SE收购了。本质上就跟Square和Enix的人才技术不互通一样,都是各玩各的。
像水晶动力自己有研发一套引擎Crystal Engine,但FF没得用
—— 来自 Xiaomi MI 8 Lite, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.2.1 - 另一个小智就这水平,就算重制CT或XG,怕只能是更惨吧