通关了灵光守护者(有剧透)
- bird-lay这个游戏有些设计特别奇怪。我选了ガンナース,不能转职,从头到尾只能用弓和枪两种武器。打怪掉的绝大部分武器和很多装备我的角色都不能用,而队友的装备是固定的,玩家不能调整,用不了的装备只能卖商店。但是这游戏里钱实在没什么用,我通关的时候都快一百万了
以及队友的职业跟我的都不一样,不同的职业决定伤害的属性也不同,比如ガンナース的伤害主要跟灵巧挂钩,甚至连属性箭之类也是按灵巧算,而我查的攻略说队友的数值和玩家的角色绑定。但是玩家角色装备上的加成不能给队友,所以我后期用了移动速度上升的装备之后跑地图总会把队友甩开一大截,明明选了远程攻击的职业却得冲在前面
游戏的地图不是很有意思,虽然每章一个地形初见比较新鲜,但是实在太长了,跑半天才能看几句话剧情。头两章的地图分量感觉比较合适,到后面越塞越多,第六章进ソーマパレス前大概有二十多块,进去之后还有四个塔,每个塔大概三块。感觉这种2d地图再怎么做跑起来也乐趣有限(如果有特别有意思的请推荐一下),可能是我选的角色职业的原因打怪也很无聊
再是剧情。嗼嗼社也太爱轨道电梯了吧!故事挺简单,不过也很突兀,结尾突然发展成必须让男主消灭女主,不然世界就完了,就算最后两边都救下来了女主也不能留下。剧情内容很少,大部分时间在跑地图,角色没什么刻画,男主只是个イデア复读机,除了男女主只有カデンツァ沾了朋友的光描写多一点。而且后来イデア表现那么不正常了也没什么人关心她,她说没事大家就当没事。开头选的角色和剧情完全无关,跑图过程中跟队友基本没有交流互动(除了偶尔给个buff)
不过游戏里的一些怪物设计感觉好像还不错,但是在3ds上完全看不清它们长什么样
以及我很喜欢オルフェウス,但是直到通关了都没见到她的全身图,要是能成为可操纵角色就好了 - cqymatrix你得看看这游戏是在什么时候什么平台发布的,在那个时候还是比较惊艳的
- FML
- spicecoco11093DS上,这游戏不是NDS上的么,我记得都玩了10多年了,那个时候还是很屌的,刷刷刷的乐趣,不过好像只能面连,最后刷的动力不足。这游戏我记得是MONO和另一个公司合作一起开发的,估计也就出了个剧情创意
- 回锅牛肉灵光当年的感觉就是“啊, NDS上居然还能出这么厉害的D-like刷刷刷”
- hamartia你说オルフェウス?我见过就可以啦
TA(没有明确性别设定的)的服装可以说是NDS上最煽情的一身。对话框以下的地方只用一条缎带捆扎起来,这种“人体礼品盒”在eroge以外的媒体上很罕见。当年使我有够心猿意马,浮想连翩 - mamamiya时代和机能的局限性
快给点小红帽消息啊
- mcq_2灵光我是一口气通关的,只记得玩起来很爽。具体游戏内容全部忘记了。
- 囧面超人通关了很多遍,作为掌机上的D2 like应该是当年最强的
- 红叶
- kzz-aki一直期待灵光2,结果玩过异度之刃1.2,发现处处都是灵光的影子,可以说是灵魂续作
- talesof213这游戏有几个隐藏boss来着,记得远程好像是被摸到就死,打起来还挺刺激
- 蓝雉说起来这作结局可以视为没有白魔法复活女主的xb2
- zero4166女主我记得通关以后开新游戏就能用了。现在记得最清楚的就是暗骑士的BUG枪无敌。
- debrisvector主要灵光里选这个职业确实没啥玩法,我记得无脑双连射通关的。建议可以尝试下忍者和暗骑士派系
- acgzero虽然剧情都忘光了,但一提起灵光守护者,涌上心头的感觉就是两个字:伤感
- jxzeroga0伤感+1
就记得结局后没心情继续玩了 - Ariakus剧情完全没有印象了…还记得的只有无敌的上挑…
- chivalry音乐是真的好听
- Dai-Dai-Dai-Dai只记得break和s-break了,印象中是很爽快的系统
- Guildenstern我记得我开老金通关的。没人联机这游戏没意思
- fallanger因为销量不太好
- fallanger光田康典配乐
- fallanger当年都称这游戏是掌机上的大菠萝类游戏,对标的是GBA的光明之魂系列
- kg21xhunter玩过光明之魂2感觉灵光还是差挺多的
- hello0607得联机玩 电脑队友几乎没啥用 boss像铁砣一样硬
- ccc183是不是灵光卖的不好但是MONO觉得这个剧本太可惜了决定重新翻拍一遍,就像《西游记后传》重新翻拍成《石敢当》
伊蒂雅=光/焰
艾特尼斯=灭
拉邦=麦佩妮
维尔特=莱克斯
灵光=以太
伊蒂雅因为接触纯洁的维尔特觉醒所以善良,艾特尼斯接触黑暗的拉邦觉醒所以邪恶 - 蓝雉全对上了
- wthall
我擦,现在才发现灵光和XB是一个公司的。
至今还对没有灵光2有怨念 - clears灵光肯定比光明之魂好玩,这两个正好是我在gba和nds上通关的第一个游戏。
- mamamiya光明之魂2不说别的,整天蓄力,玩久了大拇指疼。
- 我不是曾小贤
- bird-lay这么说确实没说过性别问题…
我直到通关都没见到ta的清楚一点的全身图,搜了一下也只找到初登场的低清录像
这身衣服设计确实很不错,要是能用ta跑图就好了 - bird-lay确实,中途虽然试了一下别的技能,但是感觉都不如二连射好用
- bird-lay都对上了
感谢嗼嗼社给xb2结局发糖,灵光结局里强行be感觉确实很不爽 - debrisvector其实不是be,你回头打二周目就理解了。开场动画最后的画面是伊蒂雅从外面回来降落在大陆上。这时候少年维尔特再次和伊蒂雅相遇。