(作者:小哈米 文章来源:QQ)联想将推游戏机eBox 三大成功因素解析

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    iq1802010
    由联想集团、联想控股和联想投资共同投资建立的北京联合绿动科技有限公司今日宣告成立。该公司主要提供3D全身动作识别家庭游戏机产品eBox,预计今年11月份发布,明年正式上市销售。

    很明显,联想瞄准的竞争对手是微软的XboxKinect与任天堂的Wii,这两种家用机都是以全身动作游戏等新鲜的玩法为卖点的。eBox的定位也是“为消费者提供以电视游戏为核心的数字娱乐产品及在线服务”,这让笔者想起了同样曾想打造家庭数字娱乐帝国的盛大“盒子”。

    盛大的“盒子”野心最终以失败收场,原因主要在于三个方面:性能,价格与内容提供商。盛大的“盒子”价格令人咋舌,而性能则是机顶盒,内容提供商方面则由于定位混乱、追求“高大全”而使人不知道盛大“盒子”究竟是用来干嘛的——时至今日,五年前盛大“盒子”推出的不少功能,已经被数字电视、互动电视所涵盖了。

    联想瞄准了中国市场家用机领域的空缺,定位于数字家庭的战略规划,行货的eBox拥有着水货家用机所有没有的售后服务,并且拥有着官方中文游戏这一优势。但最终的选择权依然在玩家手中,玩家是会放弃水货Xbox、Wii甚至PS去选择eBox吗?问题还在于性能、价格与内容提供商三方面。

    首先在于性能方面,eBox采用“人机3D全身运动识别及交互、在线动作交互游戏、终端+服务的云计算软件架构等技术,是对软件、硬件、游戏、内容及交互方式整体进行规划的系统平台”,可报道中并没有指出eBox主机具体的硬件配置如何。从eBox的理念上我们也能发现,eBox走的路线并不是“索尼流”高配路线,PS系列一向以强大的硬件功能著称,即使是微软的xBox也无法与其抗衡,因此xBox才有了Kinect,来“攻打”wii的阵地。eBox想必不会去与引领硬件行业几十年的索尼硬碰硬,因而走的也是“wii路线”,这样一来虽然玩游戏的方式就变得比游戏的声光效果更为重要,但如果eBox没有起码的硬件水平,那么很可能会发生“eBox行货败给wii水货”的悲剧。

    其次在于价格方面,价格是一道硬指标,拥有不差于wii和Kinect的性能,并且价格更低廉,才有可能获胜。盛大“盒子”的价格号称针对2.5%的高收入群体,但即使是高收入家庭,也没人愿意花6000多元买一个机顶盒。即使eBox能够在售后服务以及本土化方面胜过wii与Kinect,但如果价格超过2000元,想必大部分玩家依然会去买破解了的水货家用机。而且在中国,社会上对于游戏的态度一直较为消极,家长大多是谈游戏变色的,所以目前大多数中国家庭并不习惯这种一家人对着电视玩游戏的娱乐方式。因此eBox和wii虽然定位相似,但在中国推广eBox比起在游戏底蕴深厚的日本推广wii,难度要大上不少。

    最后也是最重要的一点则是软件提供商。据介绍,目前已有8个国家、16家专业游戏公司为eBox开发动作识别及交互游戏,目前已有游戏近百款,其中大型游戏有几十款。这听起来是个好消息,但既然是动作识别及交互游戏,就意味着可能国外的一些非动作识别及交互游戏并不会登陆eBox。比起性能上能否“跑得动外国大作”,“有没有外国大作”这一问题的答案则更根本。中国玩家不“挑食”,喜爱欧美游戏、日韩游戏的人都不在少数,因此eBox的游戏如果全部都是原创的,反而会成为劣势。eBox想要一炮打响,离开优秀的游戏大作支持是不可能的,中国的网游市场已经证明了外国大作的号召力,家用机领域也是如此。毕竟目前阶段来看,买家用机的玩家都是为了玩外国游戏的——因为家用机根本没有国产游戏。

    综上,虽然eBox有着本土化的优势,而价格和性能方面还未明了;在游戏机的定位上,没有侧重于传统重口味的“索尼派”家用机,就不会受到“80后”等年轻的家用机发烧友的青睐;倾向于“任天堂派”的家庭娱乐,则会遭到社会上对于游戏的消极舆论的考验。因此,eBox能否复制“wii式”成功,还要等发售一段时间后才能得到结论。
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    zzk86319
    人傻钱多速来
  • 瞎狗
    联想打酱油
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    xu33
    这逻辑神了
  • a
    aweiwei
    为什么完全不相干的几个所谓的“事实”摆在眼前,就能得出那么可笑的、完全没有逻辑性的结论呢?
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    jhunsoon
    这不就是一枪文么
  • T
    TG春上春
    朊匪们也不得不承认神机3的技能无比强大。
  • G
    Geo
    这段时间太多枪手了
  • y
    yokuxx
    這寫的也太沒水準了吧
  • p
    pspgo
    一看题目就知道是胡扯
    不过这个东西如果卖2块5的话我还是会入一个试试的