战争雷霆是不是快不行了
- nnnnick22感觉就算加上空战也完全不敌WOT 我以前玩wot 最近都在玩WT 找点资料心得都困难
果然还是有血条的游戏性比较重要吗? - 褪色的雪花大毛子自己乱搞平衡一泡污 这是没得洗
不过玩家人数还是很稳定的
而且现在陆战也比以前堪玩 - A1LI没用的,都怪企鹅太逗,代理个WT竟然还不公测,靠企鹅的宣传力,绝对能让国内玩家数和WOT一战。
WT国际服……在线人数现在每天也就2-3w……多好的游戏,混的真够惨…… - A1LI没用的,都怪企鹅太逗,代理个WT竟然还不公测,靠企鹅的宣传力,绝对能让国内玩家数和WOT一战。
WT国际服……在线人数现在每天也就2-3w……多好的游戏,混的真够惨…… - 真实之影COD在PC上一般也就1-2W联机的,也不能说惨吧?只能说游戏模式一类什么的不太一样,没办法直接衡量吧
国内也只能说企鹅太SB,看看隔壁的MHOL也是,不知道企鹅除了梦游和测试外究竟在干嘛 - A1LI只能说作为一个游戏来讲,不太成功。
- A1LI我到是不敢吹企鹅宣传力有多牛比,现在国际服稳定每天2-3w人,如果国服正式开了,国服人数至少是国际服2-3倍,你信不信。
- 真实之影但是WT又不是COD那种无脑突突突的游戏啊
偏拟真的话受众必然小于偏娱乐的 - 真实之影2-3倍?你直接后面加个0我都信,问题是这么一个完成度足够高还有现成汉化的游戏竟然还要测试了快一年了,也不知道他们员工上不上班
- S1G你相信企鹅捂到死么?
- S1G起码看下来企鹅这个尿性 是慢慢测 测到死得节奏啊~ WOT 还有大牌没打呢 战舰世界也快了~
- A1LI别的游戏我到信,这游戏,企鹅貌似没有别的同类型游戏在运营吧,这个捂到死有啥意义……
- S1G没看到企鹅一大把都在捂么 养猪的天寨去正面肛企鹅 企鹅才急了放码刀 否则还要给你捂个半年 我说被企鹅代理的游戏公司也是瞎眼!!
- A1LI码刀以现在的游戏素质,感觉如果没有外力,确实还得测段时间……
- movemove据说企鹅不用原有的汉化,要自己重新汉化.....
不过我估计WT这种不充值也能玩的游戏企鹅是不是没啥动力啊。 - allies玩了无hud,谁还要玩傻逼兮兮的点亮
- allies玩了无hud,谁还要玩傻逼兮兮的点亮
- jxzeroga0上古都死了企鹅还没放出来
现在想想剑灵能出来还多亏了网易那堆山寨 - 妹控使徒上手门槛和宣传的问题
然后另外一个个人觉得比较大的自身问题-----------------WT的平衡波动太大 而且难以捉摸 近几个版本开始有拆包了后数据才开始透明化/可衡量
血条就有游戏性?简直笑话
狭隘的那个整体血条来说 无论是AW还是最后一炮都比WOT更好 即使是WT之前气球坦克那个伤害机制都更合理(正面25 侧面50 背后50伤害)
WOT无论打哪儿 只要击穿了就是那个标准波动范围的伤害这个伤害模式太粗糙且单一了 这个也导致法系之类薄皮车横行霸道 曾经纠正过无数人对于暴击/弱点伤害的错误认知 但个人是真心希望存在这种伤害机制
而广义的血条来说 WT的模块损伤机制精细很多 真的要说游戏性高过WOT没啥疑问 要说有啥问题 就是难以估算
WOT现在地位就和CF CS类似 并不是说机制多优秀 主要是出现早 影响广泛 积累的人气始终是后者难以超过的
需求指导的话 贴吧 A/K岛 巴哈等的讨论都比较足 或者加入相关的群参与讨论也很不错 - 半分宅WT最大的问题不是一代补丁一代神,一调权重砍成狗吗。重轰一会是纸板一会是铁板,战斗机一会浪成狗一会儿稳如砖,这还打个锤子。
- nnnnick22ak岛是哪 本来我记得游戏区是有个wt讨论楼的 好不容易用搜索功能找到发现最后回帖是去年11月 贴吧流量更是少的可怜和wot没法比啊现在 wt国际服刚出的时候真是心比天高 感觉确实重新定义了这类网游让我眼前一亮 虽然那时我还在玩wot有些不服气 但作为载具类战争网游的爱好者 还是希望这个类型能成为百花齐放佳作辈出的mmo游戏 结果现在…
- 流浪の使徒空中网靠着wot翻身说明这个市场还是甚大的,企鹅就是不知道在想啥,中国游戏市场已经不算小了,细化是必然的事,手上仅仅只有这么一个载具类游戏,自己又缺乏山寨载具类游戏的资源,死捂着这是个什么事儿
- 真实之影A岛和K岛
关于WT其实游戏人数很稳定,除了偶尔搞活动时候人比较多以外
蜗牛毕竟是祖上搞模拟飞行的,实际上上手曲线还是要比WOT高些的,如果你要真想玩那种真正意义上重新定义的战争MMO可以试试看heroes and generals - best32167我猜企鹅是没找到更好的盈利pianqian模式所以先捂着
- 夏影要说重定义也是WOT重定义了FPS好吧,除开装甲/血量,点亮和隐蔽才是真正创新的地方,火炮的鹰眼模式也是相当有趣,而不是纯粹的更高更快更强
- qqq2142英雄与狗熊这傻批游戏锁区啊
- 妹控使徒飞机世界吧/战争雷霆吧 这2个的讨论对于初学者基本够了(虽然我记得现在合并了)
WOT吧那边人是多 但是基本在扯谈吹逼 就像D8和WOW吧一样 大多游戏无关了
我还嫌现在wt吧人太多了
A岛那边本体在群里 有做数据拆包解析工作的人
K岛那边技术讨论和历史干货探讨更多更详细 看看就明白
另 WOT和WT陆战差异很大 互相毁手感
个人来说 WT陆战我非常看好前景 发展趋势上有很多可能性
除了最开始的模块化伤害系统外 之后又做出了倾斜装甲衰减效应 崩落效应 多炮塔系统等 一方面给海战做技术储备 另一方面也是进一步拟真/强化游戏性
WOT和WT陆战之间其实冲突不太大 彼此交集点不大 真正的WOT KILLER是AW AW大量系统翻新这点很是期待 到时候对比多了可以让人更清楚意识到 WOT的血条有多糙 WT的模块损伤实质也是血条 但是做的够细不容易让人意识到有血条存在 - lipo气动这东西吧,做得好当然不难,就是绝大部分的电脑都带不动,而且对原始数据的要求太高,所以在我看来wt,il2,dcs,bms,fs实质上都差不多(别跟我扯bms气动有多真实之类的话)。但是你要做一个游戏,关键在于调和玩家的期望和实际的飞行品质,性能还有游戏平衡之间的关系,过度地追求还原历史或是追求平衡只能使得游戏更加不平衡。
- crystalspire说实话上手比WOT难,老手吊打新手严重,还有就是毛子调整游戏平衡手段太sb
不过现在人数也很稳定啊,晚上有个6万人,高级账号还有400多天不撸两把总觉得亏了 - cloudskateWT现在还需要激活码才能玩?求个码,在完蛋前感受下
- 震荡波听你怎么说国际服人还变多了,当年我玩的时候基本2W左右,参与国服的表示,应该准备不删档测试了,应该就是下一次。
- 无面打海战的话,蒸汽上哪个好玩点?
- 序曲不是说收益已经砍一半么?卖高级账号,把研发点跟修理费全部提高几倍,把银狮机拆出来卖金鹰,怎么下三滥怎么来,这些事看看撸啊撸不就能看懂
- 序曲国际服
- 冬眠的龙凰企鹅的想法是我买了之后不放出来,免得和旗下别的更简单粗暴的吸金游戏抢玩家,也免得别的公司买去和自己抢玩家
好莱坞不也有一群公司到处收购改编权嘛,就是这样的搅屎棍心里,放爸爸国分分钟被反垄断法艹呀= = - 妹控使徒什么时候FM和硬件配置能扯上关系了 或者说你到底知不知道FM是怎么实现的 以为真要模拟风洞来弄?
FM这东西实质来说和ACT游戏的动作模组类似 技术和硬件需求不大 即使有了新技术(动作捕捉技术) 但重点依旧是靠制作人员耐心/细心的后期调整
如果模拟飞行真那么好做 IL2就不会做到BOS依旧一堆BUG甚至需要玩家补丁来帮忙才能更完善
还有拿IL2BOS和WT比 期间的完成度差异更是显著 FM的细腻度 DM模型的精细度等 - lipo我当然知道fm是怎么实现的,因为我就是做这个的,世界上最好的模拟器在代尔夫特,你要不问问他们拿啥算的?
- 震荡波收益应该是砍了,但是加了一些额外收益的活动或者叫任务,运气好有的任务收入很丰厚,甚至会得鹰币。现在国服测试服的情况是高级房打不好收入很少,但是不会像WOT那样会亏钱,打得好(前3)没VIP也就5W上下,虽说不像国际服那么丰厚,但是这个报酬刚好够你买刚升出来的飞机和训练飞行员并且训练专家。
至于你说的其他的暂时没发现有改动。 - lipoil2和wt不过是五十笑百步,就这样还能一天到晚吵翻天我也真是服了。
- lzh1993原班人马 据我所知那活动基本是个噱头。
- lzh1993合并毛线
- XE游侠好像WOT不是一代补丁一代神一样
WT的问题是很多数据没有,或者是假数据,完全凭感觉,魔法雷霆外号不是吹的,各种玄学和魔法
好吧其实WOT也一样....只不过飞机这东西不是坦克开个训练房全身打一遍就能明白的
WT的问题在于这种游戏模式还是小众,空战别说历史全真了,街机又有多少人玩,我传了好几个教,最后坚持下来的不多,多数人对飞行就没什么兴趣,空战的技术压制又及其严重,菜鸟就是纯送人头,坦克还能看见你崩你一炮呢,空战你看见对方又怎么样
陆战我觉得分房问题严重把,照搬空战分房模式,但是陆战的性能压制更高说打不穿你就打不穿,分房跨度大了完全没法玩