索尼:PS3开发困难就对了!
- spicecoco一直以来很多的游戏开发者都在抱怨PS3的游戏开发难度太高。索尼电脑娱乐公司的总裁平井一夫在最新一期的PlayStation官方杂志上表示,很高兴看到PS3对于编程者来说有一定的难度。
“如果你回头看看我们发售PS2时的评价,很多人也会说‘PS2开发太难了,在DC上开发要容易得多’这样的话。这些之前都发生过。”他告诉记者,PS3相对于其他主机对于开发者来说就像是一个更加复杂的动物。“如果开发者过来跟我说‘PS3开发太简单了’,那我倒是要开始担心了,那说明我们没有做到的推动技术的进步。”
平井一夫同时评论说,玩家要体会到真正的PS3技术进步带来的体验可能还要等一段时间,“我们在PS3身上倾注的技术力量将会在未来的4到6年时间内真正的在游戏软件上体现出来。” - 浪子龙飞zSB
- dreamlostls的发言签名头衔 浑然一体啊
233 - huhu0007感觉骚尼的官员怎么都像是混TG的?
- scoysce姨父真高~
- ryu_hayabusa应该说感觉到开发难度的程序员,其自身价值已经提升了。
总搞简单的东西,很难进步。 - I kazuya硫酸臉被屏緊1夫無視了嗎.....
- 大树懒说的真好......
- spicecoco只有真正技术好的程序员才来开发PS3,新手和刚入门的只能去开发WII了,SONY果然有阴谋
- 黄昏之月这倒是事实,PS2刚出那会儿哪个开发商不是象死了爹娘样的
- 罗炜2007080902年《鬼武者2》发售前稻船敬二有个访谈:“PS2确实很难开发,但我不会因此为NGC制作游戏。”
- 三浦健太郎我明白我为啥支持索尼了. 索尼和我的作画理念是完全一至的.
不求最快,但求最好. - 长冈芳树楼上该骂
- gooas快去找人做PS3版剑风
- 三浦健太郎恩,我现在酝酿了不少灵感.明年剑风将会有段时间超发展.09年应该会出PS3版.--不过老实说我的作品不适合动画化和游戏化,重重限制很难展现我作品精髓所在.
- mcq_2:``: 看样子720不出,不把ps3日个两三圈,索尼的嚣张气焰是不会下去了。
- hmilykyo开发困难? 那就对了!
- 80后小白平井是混TG的么?
- Draky难怎么和进步画等号的?只要难就表示技术先进?真扯.
- StarphoeniX可惜人类的技术发展是反向的
- 莔死了其实我觉得BASIC很难
- muzimuzhen前不久,玉碧不是说PS3开发简单吗?怎么现在又这样了?
- Sienna环境复杂是好事情,复杂的环境的下,各种可能性的实现度最大
即使编程也是这样 - MagicMissile胡说,环境复杂和难是两回事。
一个能轻松开发、也能复杂开发的环境是可以真实存在的。 - Sienna不然难在哪里???
就是想要实现的东西太多会有环境冲突才会叫难...但是如果开发包本身不支持,那就不难了
就像当年SS一样,很多特效都不支持,所以大家都做2D游戏,一点不难
PS的时候还很多人叫难叻 - Draky汇编更难............
- Draky就好象叫你用C++和汇编同时写一段代码,汇编要比C++难度大很多(准确的讲是寄存器调度比较复杂.而不是代码逻辑复杂),但是实现的结果确实完全一样的,最多就是一个优秀的汇编语言使用着,能够写出更有效率的代码(简单说就是更节约内存,或者更少的处理器运行次数),而C++再优秀很多处理逻辑在开发工具里就已经写死了,无法优化.(所以很多程序员喜欢开源的开发工具.).而在硬件性能日益强大的今天.这种为了一点效率而极大的增加开发成本,往往更本不值.
[本帖最后由 Draky 于 2007-9-5 12:34 编辑] - kimmmmmmps3就是要多花钱。。。
- wjnzerops3开发是很多功能都要绕个圈子才能实现
界面不友好
基本所有控件都要自行开发 - ayako1986平井一夫:全世界的程序员都是纱布
从汇编到现在的高级程序语言就是技术的倒退:awkward: - 薪野我的觉得MS亲开发者的理念更有优势
- zeromnPC游戏开发领域就没有索尼这种自作聪明的理论。而且微软也不会等着PS3振翅飞翔那一天,先一步把鸟毛拔光,地面上竞赛吧。
- minichaos困难都是假的,问索尼要好处费才是真的。
- Macro他那是看到隔壁的第4开发部后有感而发
- 微笑的女王4-6年后人家720都成为主流了
- 2047罗老师又被塞抹布了....