虽然美漫改编的游戏很成功但是为什么感觉很无聊?

  • 无动于衷
    卡婊表示我们的漫威FTG也算漫改
  • 哈罗
    满足你说的条件,销量估计腰斩
  • j
    jimclack
    其实我一直觉得阿卡姆系列不算act,算是塞尔达like
  • 国家免检虎B
    Tellitale的漫改倒还行,不过已经倒了...

    —— 来自 Xiaomi MI 6, Android 8.0.0上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
  • 白左
    改编游戏本质上都是受限创作, 美漫改更是规律. 以英雄做主角, 表面上和其他游戏主角没什么区别, 实际上已经失去了巨量的可能性
    你知道他会不会死, 会爱上谁, 会不会为了目的杀人, 会不会有超自然能力, 等等
    故事同样也失去了许多可能性, 你知道这个世界会不会毁灭, 会不会遇到龙, 会不会有魔法, 等等

    你需要的只是操作一个你已经熟悉的在一个基本没有意外的世界进行一系列看起来炫酷但是重复性极高的套路操作, 体验一段中规中矩的剧情然后结束

    从纸面上来说, 如同玩二周目. 一般来说二周目吸引玩家靠的是游戏性, 而这些改制游戏的游戏性...
  • 无动于衷
    老美不是就好这口

    当年玩XMEN VS SF的时候我觉得一言不合就波动炮做的也挺夸张的
  • c
    clover293
    其实有一个比较好的主线就算不上无聊了,大部分人也就是冲着这个去的。蝙蝠侠谜语人全做的看奖杯只有5%,通关奖杯有30%。
  • p
    psi2001
    以前ps2有个指环王的游戏挺好玩的,现在其实是朝乐高走了,真实画面美漫要改编好成本太高了
  • h
    hamartia
    X战警对街霸那是为了配合X战警的强度,所以街霸人物的招式效果都进行了超强化
    春丽那个气功掌打出的大圆已经到了当时开发人员编程的Y轴极限
  • 无攻不受鹿
    没必要做太好的系统啊
    本来面向的就是粉丝,做个差不多的就行了
    不是粉丝的,你系统做的再好我也不会买
  • 天下至贱
    死侍那个游戏除了不好玩其他真的都挺棒
  • R
    Renkonsai
    美漫主要读者的游戏挑剔度本来也没比SBGI那堆产废强到哪去吧…
    漫威无双3那个在国内一片手游塑料感的唱衰声中仍然在傻老白那名利双收…
    你给他们整个究极风暴鼻涕泡都能感谢出来…
  • 胡桃丶
    之前忍者蝙蝠侠我就觉得改编成游戏一定好玩,太扯淡搞笑了,刚好也是异世界,可以搞点不一样的
  • p
    psi2001
    做漫画风格那就更难了,需要极高的美术造诣,后来发现乐高风格是最容易做的
  • r
    ralfli
    漫画本身是通过美术和文字直接表达情感,读者单纯从视觉接受信息。
    从这方面来说,影视作品更接近这种表达方式,改编自美漫的作品更容易被理解认同。

    游戏表现作品本身实在过于复杂:抛开美漫本身的世界观和美术特点,还有从影视作品中相关的声乐素材,游戏还需要做到“游戏性高”这种很笼统模糊的概念——简单来说就是好不好玩。
    而美漫题材改编游戏也有一定局限性——大多的打斗动作表现注定用act类型来实现比较好,而现实中能驾驭这个题材的厂商少之又少——从capcom的再生侠到team ninja的MUA3,优秀作品都是优秀动作厂垄断。
    加上act也有自身的局限性——买这个题材的玩家普遍不太重视世界观的表现,适于做成act的美漫剧情普遍也没有那么深刻。

    当然,就算如此也不乏其他优秀作品,telltale的行尸走肉,rocksteady的蝙蝠侠,育碧旧金山的南方公园等等。

    不过我猜LZ更想要美式RPG题材的美漫改编作品吧,高大上的。
    本身能做这个类型的工作室就那么几家,目前除了cdpr,其他工作室经营情况和玩家口碑都游离于扑街边缘,大多还处于大厂下属工作室替人打工的阶段,在这个基础上说服高层花大价钱购买美漫版权并制作本来就极度小众化的美式RPG……
  • w
    woshenc
    我觉得阿甘城还是很好玩的,除了谜语人滚出哥谭外
    到了阿甘骑士强制我开车就觉得相当无聊
  • 海拉尔的风
    等等,怎么这就钦定美漫改编游戏没意思了
    阿卡姆是非常优秀的系列

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端
  • d
    djinn
    谜语人这种奖杯放任何游戏里都不会有5%
  • o
    orangeth
    阿卡姆系列单论游戏性、沉浸感、完成度,可以堂堂正正列入“优秀游戏”之列,吊打20以来全流行漫画改编游戏了吧?

    漫改游戏建议分为阿卡姆系列和其他(含亚洲漫画改编)
    阿卡姆系列和新蜘蛛侠之间有不可逾越之壁
  • 盐甜葱
    一堆日漫改游戏能有一部水平接近阿卡姆系列吗? 论不好玩日漫改游戏首当其冲
  • m
    mjzs07
    美漫玩蝙蝠侠啊mc九十多分,蝙蝠侠就像是受到上帝眷顾似的做游戏电影漫画都评分爆炸
  • b
    barry.allen
    《星际争霸 幽灵》有可能成为这种游戏,可惜胎死腹中了。

    然后有个缩水版的,《命令与征服 变节者》。
  • e
    eilot
    之後玩家就會要求官方出純英雄DLC,最後又變成沒(太多)劇情英雄玩沙盒遊戲
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    000000
    对着上面这个list想了一下老平台的美漫改编都挺好玩的,比如MD、街机的X-men,GBA和NDS上的蜘蛛侠,FC的忍者神龟,蝙蝠侠是隔几个平台就出一个佳作

    不好玩应该是进入3D时代之后的事了,3D ACT做的好的本身就风毛菱角吧
  • l
    lemon鱿鱼
    玩蝙蝠侠的时候我对蝙蝠侠这个ip一无所知
    反派只认识小丑 队友只认识戈登警长
    所以我玩的非常愉快 而且对蝙蝠侠路转粉了
  • supermangundam
    知道的多了就觉得不够,远远不够。
  • supermangundam
    2d时代的角色很丰富也是一种原因。
  • j
    jy000129
    人家杯面游戏要的是吸收更多路人粉,不是你们这些老害
  • n
    nerdnerd
    就是会不会做游戏的问题,以前卡婊做那些迪士尼游戏就都好玩。
  • A
    Algie