早年对游戏人物的审美和现在比感觉差好多.

  • f
    fmchar
    今天逛了街机贴吧看到这两个帖子很有意思(多图手机慎入)-------------------------------------------------------

    图片里的女角色,有多少个是你认识的

    https://tieba.baidu.com/p/3097420509?pn=1


    街机游戏里的女角色你能认出多少

    https://tieba.baidu.com/p/5103098790?pn=1

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    好多人物现在看根本歪瓜裂枣,尤其是90年代早期游戏

    即便是同一个主基板(比如snk的MVS)。人物形象


    (像素图)感觉90年代早期和90年代末21世纪初时


    比差别极大.这期间大家的审美到底发生了什么变化..
  • 酒瓶止迁
    好看的不少啊
  • p
    persona
    都是些大路货啊,幻想世界机战街霸
  • 0
    00110
    我身边LZ这样的人很少。
    我就是看点绘会下意识脑补,就感觉特别好看可爱。现在的画都没感觉
  • n
    normalli
    你确定,我并不觉得那时候人设差啊,只是那个年代就是这种风格罢了
  • f
    fmchar
    像这种...



  • 我爱牧云
    https://tieba.baidu.com/p/3140521308
    早年和现在日式游戏画风差异的直观对比
  • a
    ambivalence
    这和流行有关吧,当年的技术限制也是一个原因啊
  • o
    orx
    现在的性冷淡品味好意思跟90年代比?
  • 浪荡武士
    谢片,点阵图确实好撸
  • b
    bronzitro
    现在我也觉得里面贴出来的角色很好看很有魅力啊
  • a
    alann
    对怀念90年代美系人设好的,谁来贴个博德之门1代爱蒙的头像
  • m
    mnmwvtkht
    我TM社保
  • b
    bwsusaga
    抛开时代和技术力谈美术表现 是不是傻?

    不是不好看,是TV显示美术表现技术只能支持那种效果,

    看过那个时代的美术设定稿么?
    森气楼白井影二北千里放现在哪个不是大师级的,那时的设定稿现在看一样吊打多数商业作品。
  • x
    x-rei
    什么 原来真的是女的?
  • B
    Bojenkins
    你说得对,但请把森气楼排除在外
  • l
    liva
    来人上仙女座的人物的脸
  • a
    askl80
    讲真侍魂系列的画面,觉得最高的还是真.侍魂,后面的作品画面颜色太鲜艳,看着像低龄动画片
  • 月晓sora
    明明很好看啊
  • l
    livelive
    美术最高峰难道不是《侍魂3》么? ( ̄▽ ̄)
  • 蕾丝控
    我倒是觉得像素图生动多了。
  • l
    livelive
    不“走型”也没关系啊,也许是“走心”了...
  • B
    Bojenkins
    我也拿kof的女角施法过,但我会感谢当年不发达的技术,让游戏里的点绘还原不了森大师的笔触
  • z
    zts
    八神和不知火舞等人的人气全都应该归功于游戏的点绘师,和森气楼大师可没半毛钱关系
    说是森气楼大师功劳的可以去搜搜大师当年给饿狼2和KOF95画的人设图还有插画
  • 女反派
    森气楼那销魂的大眼镜,欣赏不来
    另外kof里画点阵图的总觉得他们画的腿就是一根棍儿,然后棍儿上的阴影细节有种很脏的感觉,隔壁卡表的卡通风格,以及有粗细变化的腿型,就比snk的顺眼的多
    不过侍魂3真是吊打一切的感觉
  • 梁本树
    格斗游戏里面角色人设的时髦值一直都很高的吧。。
  • 一支饵
    生活气息浓厚就是snk人设的最成功之处,游戏角色都像活在现实活在身边的活生生的人。森气楼96年到98年那几年的年历真是好看,还有恶狼传说2和恶狼传说s,不过2好像不是他画的。
  • b
    bwsusaga
    你不喜欢他的画风而已,这个是萝卜白菜没法强求。同样喜欢的大有人在。

    说点绘师的,点绘师点的不是森气楼的设定?你这话做原案设定的是不是全都可以一棒子打死了。
  • 瓦拉几亚之夜
    格斗游戏是除了文字AVG的立绘以外人物占画面比最大的游戏,当然要在人设上下大力气。
  • z
    zts
    不,格斗游戏的人设都是制作组集体讨论后共同决定的。
    像森气楼这样的画师所做的就是把讨论的结果用自己的画风表现出来。
  • 瓦拉几亚之夜
    别说早年了,二十一世纪前十年和现在的画风也是不一样的
  • b
    bwsusaga
    笑了,
    不光是格斗游戏,基本半数以上的游戏中,角色设定都是制作组和原画共同讨论出成品的,
    因为要考虑到点绘&建模的各种表现和难度。你说这个没意义。

    举个例子尼尔,2B也是横尾和吉田再加上3D建模师共同讨论出来雏形,再由吉田细设出成品,2B的建模十分出彩,但你能说2B这个角色人气这么高全是建模师的功劳???和吉田没半毛钱关系???

    同理森气楼也是这样,再说我身边就有不少买KOF画集的,喜欢森气楼那个风格的人真心不少。
    你能说人气都是点绘师的功劳??半毛钱关系也没有这个话是不是太绝对和自我中心了?
  • l
    lee_haku
    现在游戏的人设也好意思拿出来说事。。。。都是废萌模板一个模子刻出来的
  • 真红之闪电
    第二个图好熟,死活想不起来了
  • 无色天堂
    爆裂人 复仇, Tia Langray ティア・ラングレー
  • y
    yyman
    你的意思是SNK里先有个原画师设计出角色的形象,森气楼只是负责画插画的美宣人员并不是角色的设计者吗?是否有证据支持你的这种猜测?要知道早年间游戏公司的员工可没今天那么多,也不像现在这样职位分明,一人兼职几个职务很正常的
  • 鷇音子
    露线这个词用得很贴切啊
  • n
    nohope
    侍魂的人设北千里和白井影二是不是有一个女性?

    —— 来自 HUAWEI KIW-AL10, Android 6.0.1上的S1Next-鹅版
  • m
    mychoxa9
    以前在电软上打广告的《电子游戏原画设定》第4本有段北千里和白井影二的访谈,问到角色怎么设计出来的,白井说设计部门拿开发部门的图再画一遍;北千里说是开发部门好多人一起想的,也有策划部门命题的,人物原案一厚摞再一张张选。