PS3+蓝光是Sony最明智的决定(不喜驱动者闪)
- 小水
- 小水1、蓝光激光头的产能问题将在短期内得到解决。
2、PS3游戏需要远超过DVD容量的存储媒介来运行,蓝光是SONY的唯一选择。
3、每一代PS游戏主机都采用了当时最先进的光存储技术。 - jnray2、PS3游戏需要远超过DVD容量的存储媒介来运行,蓝光是SONY的唯一选择。
抵抗的17.5G垃圾文件果然是很有必要放么:) - EVA_tomato这新闻固然可以一笑了之 拿一个早期游戏说事也到不必 以前玩DOS游戏时你想象到现在的游戏动辄几个G了么?
我以为 还是等PS3的游戏到了成熟期再做定论不迟 - 小水有些PS3游戏需要蓝光,有些不需要,目前看来RPG大作还是需要蓝光的,毕竟蓝龙已经是3D9,采用蓝光的PS3就不会有这种问题。
- jnray塞CG和无损音频固然很美,但是说成一台游戏机的必要条件难道不是扯么
- dickrichard压缩技术也在发展
- Kesons对渣公司来说就是充分必要条件。
- mysaya+1
- 越王勾践从几m到几g的成熟花了近20年,谢谢
- bubuyuDOS游戏时代到现在换过多少代主机了:awkward:
[本帖最后由 bubuyu 于 2007-3-3 18:55 编辑] - 小水有些游戏的CG也许是可有可无,甚至是画蛇添足;有些则是游戏的有机组成部分,可以起到画龙点睛的作用。一个好的硬件平台应该尽量满足软件开发需要的各种条件,而不是人为的设置障碍。
- 小水可惜没有发展到蓝龙只用一张DVD
- 小水难道是为了防D?!
[本帖最后由 小水 于 2007-3-3 18:52 编辑] - 小水您可否组织个学习班?让我开开眼界,日后也好寒碜寒碜马甲雷。:proud:
- NAMCOFANSOUL EDGE 560M / 560M
SOUL CALIBUR 1 756M / 1.00GB
SOUL CALIBUR 2 920M / 3.90GB
SOUL CALIBUR 3 3.08GB / 4.08GB
以上前面数字为没有垃圾文件的真实容量 - newfaceryo按这个速度.从几g到几十g也不过5,6年.况且发展速度不一定是线性的:glasses1:
ps2不是前期乃至中期也有些cd容量的游戏吗? - 越王勾践我绝对相信5年后25g是游戏的标准配置,但我不相信ps3能够用5年
- 小水您的意思是把内圈填满垃圾数据,外圈为游戏数据,蓝光角速度恒定,所以外圈的线速度更高,可以加快游戏读盘速度,是这样么?
马甲自绝于人民,这是他的损失,他不能在S1内涵的海洋中游泳了,他面前只有TG那无尽的内涵沙漠。:awkward:
[本帖最后由 小水 于 2007-3-3 20:01 编辑] - newfaceryo我其实一直很奇怪为什么大家都说抵抗有垃圾文件.
没人质疑兰龙的3dvd...
既然容量大没有用.那就应该用一张盘装下啊 - 小水蓝光无用论已经被蓝龙彻底粉碎,PS3+蓝光是Sony最明智的决定
- jnray垃圾文件的目的就是为了显得蓝光有用,于是能压缩的我也不压缩。当然也有别的原因,比如同一个资料复制n份放到盘里面各处,以此“加快读盘”。不过这也是没办法的事,PS3的BD就2X,总不能都装进硬盘是吧:glasses1:
- 小水恒线速灭?!难道外圈的数据比较密?
- 小水如果不是为了提高读盘速度,那么”抵抗“塞垃圾文件的意义何在?降低噪音?保护光头?
- dboy99话说现在的2djgame动不动就是一整张d5,打开后全是bmp跟wav跟avi。
这也能叫技术力的体现么:awkward: - 黄昏之月材质压缩前后图像表现在高清下很容易的就能分辨出来
- newfaceryo啥意思?
就是说这是个不折不扣的假新闻? - カルト大分辨率的JPEG和同样分辨率的BMP很容易分辨出来?
同样,以50%压缩比压缩的Lossless编码的音轨与源WAV很容易分辨出来? - 小水貌似可以下结论了,“抵抗”充分利用了蓝光,“蓝龙”证明D9对于次世代是勉为其难的,总之,PS3+蓝光是Sony最明智的决定
- bubuyuPS3+蓝光最明智的地方是D版比较难,不过SONY不该在机器里面方那么大容量的硬盘:awkward:
- HJYtm要真是这样,开发成本绝对不高,只需要减少压缩程度即可
何来次时代游戏开发成本高昂一说?
不就是点压缩率小点的材料组成的游戏么? - 小水如果不出意外,这个大硬盘就是PS3的命门所在:awkward:
HDL应该不会太远了 - 无色天堂作为一个收藏爱好者,我大声呼吁我要多碟!
- esuncheng我看你是一个购物爱好者
- 小水杯垫爱好者?!:proud: