WiiU的大金刚Tropical Freeze有人玩了没?
- Xemnas最近忙得都把这游戏忘了,今天才发现日版上周就出了,买来玩了一下第一关感觉还行,不知道后面关卡设计得咋样
还有人玩没? - luoyianwu
- Xemnas有点难度才好玩啊,之前的Returns就不错,死来死去还是觉得有意思,希望这次能保持水准
- codename47大金刚就是冲着难度去的嘛,打到第四大关BOSS,第四大关开始难度有提升,wii那作没怎么玩,凭印象感觉这一作容易一些?
另外过关木桶那里设置限时即死陷阱什么的太恶意了。 - Xemnas第一大关打完感觉好像是比returns简单点,三个小(老?)猩猩的效果换着来还挺有意思
- qinuyasha美版哭哭,淘宝都没几家放预订的....
- 宅兽刚刚打完2-K,太刺激了
- 街头涂鸦第一次接触,很不错,wiiu真心不错
- Xemnas打了2-B的飞桶关我才反应过来为啥觉得简单了……矿车和飞桶都不是一摸死了,反而有点不习惯
- Musica默默等美版的路過...
- Xemnas2-K果然刺激……死了一个多小时才过,问题是红气球和硬币还越死越多,直接刷满了
1-K的时候我还觉得一般般,2-K不但抽脸连右手拇指都疼 - codename47
被第四大关BOSS虐成狗了才发现那种圆滚滚的鱼可以打回去伤BOSS。。。。
- 宅兽4-K也死了40次才过
被场景转得头晕 - 宅兽这5-K
82个气球进去出来只剩29 - Xemnas主线通了,后面的关卡是复杂……别说分歧路线了,有几关连KONG都没收全,接下来要开始清ABK了
话说这代音乐真棒,感觉比Returns还赞 - 宅兽我主线通的时候只有一半左右的关卡拿到KONG
拼图才有两关是拿完的
现在一边对攻略一边收集字母和拼图
相当于又重新打了一遍= = - Xemnas我前几大关都是不收全就故意死掉不过关的,不过从大洋岛开始就出现找不到和虽然看到了但是不知道怎么收的情况了……
- 宅兽
第7个岛终于出现了,实在不容易。 - Xemnas昨晚过掉了5-K,爽到我右手拇指现在还疼……这东西能硬跳过去的成就感真不是盖的
- Xemnas7大关全打完了,这次隐藏关难度低了点,而且关卡的设计比Returns的隐藏关最后一关感觉差口气,不过整体来说质量还是不错的
打完隐藏关之后解锁困难模式,只有一格血,不能用道具,不能带同伴,关卡里的同伴桶也都是空的。拼图虽然没了,不过有新的KONG
另外收集里的扭蛋是大坑啊……我差最后一种花了500金币没抽到……
接下来先收各种拼图了,TA和HM恐怕不会太细钻研了 - 宅兽终于100%了
暂时不太想挑战200%
神秘岛还有7张插图没开,估计是困难模式完成一个岛开一张?
模型倒是都刷出来了…… - Xemnas完成度好像是只算过关和KONG?我拼图都没收完也100%了
- 宅兽所有关卡都过了就100%
拼图不算 - Xemnas原来如此,这完成度还真松……
刚试了下HM的1-1,能单选其他三只猩猩,倒也挺有意思 - Xemnashttp://forums.ffshrine.org/f72/d ... reeze-~-osv-168715/
老外论坛里找到了个玩家自录的原声,貌似现在还没法从WiiU的盘里提取音频,先用这个凑合听了
http://pan.baidu.com/s/1jG8zLAI - olong是的,硬核到这个帖子主要就2个人反复互相吹捧赞美着这个游戏。
- Xemnas虽然人是少了点,不过这种讨论你也能看成“反复”“互相”“吹捧”的话我建议你还是去把眼镜洗一洗,上面的颜色已经浓到影响视力了
- Xemnas这个就是我25楼给的那个啊……
- 鸭ost里面有没有进游戏前的那声“Donkey Kong”?想拿来当短信铃声
- Xemnas没,只录了音乐
- qinuyasha需要的话我可以试试录一下,反正我是采集卡玩。。。。
- wjhenshuai
昨天通关了,太爽了!好久没这么投入的打一个游戏了
- 宅兽
200%了……最后7张插画竟然是200%的时候一次性获得
HM的普通关卡既要保证无伤又要收集蓝色字母还少了负责中断的猪简直比K关还要难
看了各路大神的录像后完全不想碰TA - 街头涂鸦这个游戏就是良心游戏
- groovyoung玩了,实在不能更赞了。
首先是音乐。音乐在知名制作人的配制下十分动听,这么多关卡,每一关的配乐都不同,加上各种经典曲目的remix,无论是用电视公放,还是在pad上插耳机,都简直是耳朵的享受。更有甚者,每一关的音乐随着你关卡进行的程度,还会发生变化,这不是一般的变化,而是跟游戏节奏配合的天衣无缝的变化,举个例子来说:当你在草原第一关从图腾平台终于进入开阔地带时,音乐几乎是由女声吟唱无缝衔接到了男声群体随节奏的低吼,极赞!另一个良心的地方体现在画面的精益求精,各种冲击眼球的巨型建筑,景深无限的雨林都给玩家一种“要是可以去那里探索就好了阿”的从FC时代就有的联想。传统的木桶火箭,矿车都玩出了新花样。
再有一个良心的地方就是细节的制作了,背景各种小细节,玩家都没要求,制作者都替你们做出来了。这些地方尤其体现在矿车与木桶关,那些铁轨,障碍物,都是出乎玩家意料之外的东西,创意无限。制作组甚至会为了玩家一秒钟都用不了就快速通过的地方制造一个极为庞大而且精细的场景。我作为一个玩家玩的时候都会想“他们这么做有必要么,这也太燃烧经费了吧!”这么做的结果就是,玩家的代入感极强,游戏从头到尾不冷场,一路让玩家惊呼“我草,太tm壮观了”。
真的是各种细节啊!!!能加的特效一定加,能使用的演出效果一定使用,这是一个超出玩家需求并且让玩家惊叹原来系列还可以这样提升的游戏,我真的是一路赞叹制作者一路玩过来。一个2d platformer,这么老的游戏类型,做到这个程度真是逆天了。
这么说,这一作大金刚的诚意远高于去年年底的马里奥3d世界。有WiiU的朋友一定要入手这游戏,说实话,光这游戏就值你买一个WiiU了。
一个缺点:读盘时间太长。
一个不满意:商店对话不够幽默而且每个道具只有一个对话。跟前作比退步了。 - 街头涂鸦所以才良心
- zyf没上一作好玩,通关了都没几个印象深刻的关卡,就是BOSS战做的很亮,比上作好
RETURN真是太震撼了太神了 - luoyianwu太爽了
和两个基友一连玩了六个小时到了第四关
只玩dota的基友一号对这游戏的评价从“幼稚垃圾游戏”上升到了“高大上硬核动作”
多人游戏时ACT无力的队友也不会无从下手
音乐很赞
关卡和演出超赞
boss不能再赞 超厚血量和初见无理的各种招式把我们虐得很爽 完爆boss战赶工的马3d世界
关卡长度和难度恰到好处 往往是一路死 最后一条命勉强突破。
高速关很刺激
熟悉滚动操作之后一路向前冲的感觉超愉快
目前看到的缺点只有视角 理论上视角应该跟着1P才对 为啥会跟着靠右的玩家啊。 - wjhenshuai
K关都好难,偶k-1都死成狗