论《少女前线》的设定集2机密文件

  • 哈尔摩尼亚N
    好像在nga还是贴吧看过了
    感觉有过度阅读理解之嫌,但我喜欢
  • 安心院紫苑
    nga吧,s1是第二发,我俩论坛连id都一样的。
    过度理解之嫌疑……放心吧,理解有误的可能性都比过度理解高(可能性第三的是理解不透彻),这药丸游戏唯独剧情水平是真的值得信任的(散爆快给我发钱
  • d
    dogod
    手游请发手游版,键政请发外野
  • 安心院紫苑
    谢谢你的提醒,只不过我看手游版只有专楼不能额外开楼,而游戏区确实有手游的子分类。后半句的提醒请参考第七段
  • 冰比冰水冰
    少钱坚持到去年铁血打捞弃坑,蝴蝶行动也清楚了,现在剧情到哪里了?
  • 安心院紫苑
    安洁和忤逆去东德和史塔西合作追查威廉了,ar小队和指挥官也打算为了m4的下落去东德,帕斯卡决定进驻s09战区(然后刚来大家伙就要收拾东西出差了)。
    关于东德接下来的发展我有点眉目,但现在拿出来说可能会太僭越。等着剧情出来以后被打脸或者猜对以后出来马后炮
  • 冰比冰水冰
    其实个人感觉剧情最大败笔是M4
  • 冰比冰水冰
    M4这个定位确实让我挺讨厌了,明明感觉成长了,到关键时刻还会优柔寡断,我实在无法共情这个角色,加上404和忤逆对比,M4在我眼里就是剧情工具人。
    M16一直不说人话就是为了拖剧情吧,蝴蝶行动清楚后我就弃坑了,一年两段剧情内容还不多,一直吊胃口,吊多了救没兴趣了。
  • a
    atomtom
    M4的人设太tm二刺螈了。这种角色根本就不该出现在战场上,还队长咧,分分钟把大家害死。 留在宿舍插科打诨打打屁演演恋爱喜剧就够了
    后期转变跟之前大部分时间觉得完全不是一个人,结果还偶尔有类似的小女生人格跑出来(比如面对M16 我是觉得很奇怪
  • 安心院紫苑
    ……哎,引用一下我朋友的说法吧。请见谅。

    对m4大家总是带着成见以“犹豫程度”来评价她的塑造。m4的角色形象确实不讨喜,但实际上整个故事绝对不能动的恰好就是m4。与其他角色相比,她似乎没有固定对抗的对象,她要对抗的目标时刻都在变,她自己的世界观和想法也时刻都在变,她没有一个固定的对抗对象,所以批评这个角色毫无长进,没有成长。

    有的人天生就是要对抗某些虚无缥缈的东西,这些虚无缥缈的东西可以是人性,也可以是一件事的对错,更可以是世界。

    M4A1要对抗的就是设计集2机密文件给定的这个“马基雅维利之世”坏世界背景。

    对抗世界,这种在许多故事里面普通到飞起的情节,其实是一个很要命的技术问题。因为世界虚无缥缈,你无法把它定型为某个具体的事物。一般的写手是无法写出这样的对抗的。只有卡夫卡级别的作家才能用《城堡》或者《审判》来表达。

    一般而言,二刺猿的做法,通过预设一个立场:主角是对的,或者作者要保护被世界上的大多数误解的人与物,从而对抗世界,最终两者达成和解,皆大欢喜。通过预设立场,将世界定义为权力者或者大多数,而主角是要反对他们的压迫和错误观念。作家们成功将读者赶入了思考的舒适圈(虽然也是读者主动进的),仿佛永远主角是对的,似乎误会终将被解开,似乎总是善有善报恶有恶报。

    一个人对抗世界的表现,就是认死理,就是鸭子死了还嘴硬,就是这次我错了,下次还错。永无止境的错下去,直到死亡。

    马基雅维利之世的一大特点就是道德与理性分离,为了达成目的可以不择手段。只有那种“犹豫的傻逼”才会在执行任务时还会去考虑任务目标之外的东西,比如异构体时小公主救落水狗,救守军;裂变链接不杀异构体,12章考虑自杀。

    也正是有这么一个主要角色贯穿了整个剧情,玩家才能感受到整个故事世界观的残酷和魅力,因为m4对抗的是这个不公的世界,她做多错多,但是她会一直错下去。她代表的是一种与马基雅维利对抗的价值观。

    一个哪怕再怎么悲剧的作品,作者多少都会给一点希望的盼头,但是可能玩家没有发现,m4可能才是这个作品中最大的希望。原因可能是大家很大可能认同的是马基雅维利那一套,而不是相反的那一套。
  • 輝夜月
    主楼的内容还没看,但20年夏活写的太好了忍不住进来夸一下。
  • R
    Rary
    这手游还活着吗,在音符跑路后,还以为这游戏活不了多久了
  • 酷乐
  • h
    hellightning
    是我每半年下载一次的游戏
    不过偏偏塌缩点和裂变链接没赶上,有点可惜
  • 哈尔摩尼亚N
    我觉得m4的问题很简单
    她是主角,她是各势力争夺的目标,她的身世关系着这个世界观的根基,她的名字是----洁芙缇
    说到底,m4这角色的核心一是与ar小队的羁绊,二是遗迹的钥匙。但ar小队本来就以她为中心,她们之间的关系不会有太大变化;遗迹嘛…烧钱上一个打遗迹主意的好像已经给淹死了,而下一个基本要留给真•亲女儿解决总之这个坑大的很
    假如m4是鸣人,那内部她没法跟九尾和解,外部的二柱子也没什么家仇要报,那显然就很难有什么塑造可言

    —— 来自 Xiaomi Mi 10, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.4
  • a
    ae云岚
    不是有手游区吗
  • 机动壮士
    其实你们有没有觉得,这玩意和废案结合一起来看,所谓废案根本不是废案 是正案,只是阿翀那边没有处理好不知道怎么给泄露了。整个剧情的框架和具体设定都还是所谓废案框好的
    把剧情设定搞的这么稀里糊涂却做得还不错(从键政和军宅角度来看)的手游还是第一次见
  • 蕺菜本菜
    感觉和bangumi调性更符合
  • a
    afer
    二刺猿人设好舔就行了,隔壁x神低幼剧情不都能吸一堆

    —— 来自 Xiaomi Mi 10, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.4
  • 格林达姆
    其实我觉得m4的问题在于她作为二刺螈美少女主角却又不是为了服务玩家而生,还完全不受玩家这个角色所制约而且大家都以为她的中之人是涉谷凛,结果却是真嗣
  • S
    Smile_D_up
    这…少钱要🔥?

    —— 来自S1Fun
  • S
    Stellar_Frost
    少前要火还不如指望LIN+斗殴(乌龙)事件
  • w
    wolfwood
    设定集2里面的这本小册子确实挺有意思的,补完了很多世界观,可惜很少人会去看
  • 洛拉斯
    用少前的世界观做个类似于xcom的战术游戏会挺有意思的
  • 安心院紫苑
    据说续作《追放》是个xcom like的课金gacha手游(会同时登陆pc),但我有点难想象会是啥样。顺便一提云图二测的插件系统随机要素拉满一股老害味把我恶心坏了,这帮人真的会做手游吗
  • 安心院紫苑
    所以主楼这篇其实算是小册子的粉丝向阅读辅助了。坦白地说因为故事的主题限制所以写法比较“传统”,各种信息摆在面前却又需要读者进行额外的思考和证成而不是单纯地接受信息,本身就是比较反大众阅读习惯阅读节奏的……实在是可惜。
  • S
    Stellar_Frost
    追放就是XCOM-like
  • 螺纹
    之前预订拖太久了加上开了官方猫店我都忘了买设定集2……
  • 百世汇
    真是令人赏心悦目的表达方式只可惜我这木头脑袋并不能理解其奥妙。
    姑且当做是一次成功的购物广告好了,谢谢你,今晚就下单
  • k
    kletka
    所以羽中什么时候才肯放出那四个新作的的出品日期,面包房都被我放steam愿望单一年多了
  • k
    kletka
    羽中收回了原本在别人手上运营权,,现在云母同时做研发和运营,现在他虽然流水没什么变化,但是实际收入比以前多多了
  • C
    Calandra
    不知道2什么时候能出来
  • 精金土豆泥
    虽……虽然没看懂不过还是感觉好厉害

    手游也能有这么复杂的分析啊……
  • G
    Gentian
    感觉塌缩点是巅峰了吧 有序紊流就退坑了

    —— 来自S1Fun
  • 冰比冰水冰
    塌缩点唯一缺点感觉就是回溯机制上没弄好,要重复打多次,才能打多路线,捞枪。
    其他都很不错,尤其是AR这个我最喜欢枪种加上忤逆小组。
    然而云母制作人就喜欢RF,为了硬抬RF修改装甲,后面的兔子洞都是卡妹前线了就变的没劲了。妖精普遍五星以及支援小队,数值已经没法救了。
    尤其是2020冬活空降卡妹打狗,机枪硬拆坦克简直比有序紊流飓风营救SL还恐怖。
    当然从添立绘,用什么枪都是工具人角度可能觉得无所谓。
  • 安心院紫苑
    其实自塌缩点-有序紊流以来每次活动都有可说道的地方,但是塌缩点最符合大众阅读习惯,信息直观,正面战场打就完事,帕斯卡和哈维尔对话也简明扼要又不脱离人物弧光与情节环境,十分高效的表达。

    我个人会形容为“综合评价最高的活动”而不会说“巅峰”,其实接下来异构体、裂变链接的创作方向(或者说目标?总之并非是情节上的)和塌缩点-有序紊流不一样,个人不是很愿意将它们放在一起比较。
  • 安心院紫苑
    是手游还是儿童绘本其实都无所谓,读者观众能看出什么终究是看作者写了什么
  • G
    Gentian
    但这游戏作为放置类手游 活动想打ex或者兔洞还是太肝了 五星妖精就能卡好久 我退坑就是天天10图卡妹刷核心 zasm21天天炸狗 一刷就眼皮打架 还是看别人分析剧情了

    —— 来自S1Fun
  • 哈尔摩尼亚N
    今时不同往日,这年头的手游已经都是一幅不装逼就会死的模样了
    虽然还是有很多人不看剧情,但他们会去看剧情分(chui)析(bi)啊
  • a
    acalephs
    也就秃洞冲分需要这么组队吧……过图还是一队AR一队RF就够了,甚至可以一个炼金术士打天下……
    早期那些摸黑捕蛇、长征、重复刷图的就不说了,坍缩点那回溯机制过于讨厌严重拉低评价,有序紊流还行,异构体到偏振光都不错,双联乱数的地图搞得过于复杂又缺少提示。
    剧情上我觉得坍缩点有序紊流偏振光都可以吧,早期活动剧情太少,异构体和裂变链接过于谜语人,双联乱数就是个转折,要看以后剧情怎么发展。
  • 真实之影
    与其说是坍缩点是巅峰,现在感觉是坍缩点开始正常……
  • 真实之影
    我怎么记得帕斯卡和哈维尔对话还是故弄玄虚了好久才说正事
    而且我不太喜欢主人公有台词
    不过坍缩点之后我就退坑了,前段时间回坑,倒是感觉文笔水平提高了不少……
  • w
    wolfwood
    坍缩点是剧情才开始啊去年的夏活和万圣剧情文案都超棒的,暂时没复刻可惜了

    —— 来自 HUAWEI ALP-AL00, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.4
  • 冰比冰水冰
    你说的也对,我每次打榜,才会这么难受
  • 安心院紫苑
    真要故弄玄虚哈维尔就不会“我马上就到你家门口”这样直接展开对话了。哈维尔说到底是发现帕斯卡偷偷自己查了很多有的没的,出于安全考虑必须告知她一些内容以免进一步失控,即使在这个前提上哈维尔能透露的信息也有限,算是经典的“友方信息不对称博弈”桥段,作为向玩家交代信息的表述而言可谓优秀了。类似的还有第13章(偏振光真正的第五章)哈维尔和帕斯卡谈威廉的部分,不过这段空降信息意图太明显。
  • 真实之影
    作为咸鱼玩家,我去年夏活在关服更新的时候终于把最后一关打完了!


    但是没看到结局就被踢下线了
  • 真实之影
    记不得了,而且当初我大概没打完,就记得一到剧情变成这两人讲话就挺烦的